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Test de WWE 2K22

Après une année blanche, Visual Concept a enfin sorti WWE 2K22. Les fans attendaient le jeu depuis 2020 et l’attente est enfin terminée pour nous tous. Lorsque j’ai enfin mis la main sur le jeu, j’étais un peu sceptique après 2K20, mais je dois dire que 2K22 a réussi à lever tous les doutes que j’avais. Le jeu donne une impression de fraîcheur, alors décomposons-la.

La caractéristique la plus marquante de WWE 2K22 est le Showcase. Ce mode suit l’histoire de Rey Mysterio, et présente les matchs les plus emblématiques et les plus marquants de sa carrière de 1997 à 2020. Les matchs montrent le parcours du Luchador légendaire Rey Mysterio et racontent les plus grands obstacles qu’il a surmontés. L’histoire de la vitrine est racontée par Rey Mysterio lui-même et il décrit les impacts que les matchs ont eu sur lui en tant que lutteur et comment ils ont affecté la trajectoire de sa carrière. Les matchs étaient assez divertissants car j’ai pu affronter différentes légendes de la WWE et tous les objectifs proposés par le jeu étaient similaires à la façon dont Rey Mysterio a progressé dans le vrai match.

Une autre caractéristique énorme de Showcase que j’ai adorée sont les clips des enregistrements des matchs en direct placés entre les combats. Dans 2K20, vous voyiez des cutscenes basées sur le match réel, mais dans 2K22, le jeu fait réellement la transition vers les séquences du match entre les lutteurs.

Cette fonctionnalité a augmenté mon immersion dans le match, car les moments emblématiques qui ont fait basculer les rôles étaient juste devant moi, ce qui a touché le point sensible de la nostalgie. La scène coupée revenait ensuite dans le jeu et vous pouviez continuer à partir de là. La plupart de ces transitions montrent des moments où Rey Mysterio a subi des dommages importants et où il semblait que c’était fini pour lui, mais les joueurs peuvent le ramener, ce qui rend la victoire finale d’autant plus douce.

J’ai eu l’impression que le mode Showcase de WWE 2K22, bien qu’exaltant, manquait de rejouabilité. Le mode comprend 12 matchs, mais une fois que vous les avez terminés, avec tous les objectifs, bien sûr, il y a peu d’incitation à y retourner. Le mode n’est passionnant que pendant la première partie et après cela, il devient juste un accessoire des autres modes massifs du jeu. J’espère que les développeurs ajouteront plus de contenu à la Vitrine, que ce soit un nouveau scénario ou simplement plus de matchs, mais ce n’est qu’un vœu pieux.

Se plonger dans le mode Mon GM de WWE 2K22, c’était quelque chose de très nouveau. J’ai pu choisir un manager et laquelle des Marques je voulais diriger. Je pouvais choisir mon adversaire, soit un joueur, soit l’IA. Nous avons obtenu un roaster de départ et au fil du jeu, nous avons pu engager de nouveaux catcheurs et des WWE Legends. Nous organisions des matchs pour surpasser l’autre marque chaque semaine en obtenant de meilleures audiences et de plus gros profits. Ces profits pouvaient ensuite être utilisés pour mettre en place de meilleurs matchs plus agressifs et organiser des promos.

Vous pouviez épingler les lutteurs les uns contre les autres, ce qui renforçait leurs rivalités et des rivalités plus élevées offraient plus d’audience pour chaque match. Je simulais simplement un match si je ne voulais pas y jouer, et si je voulais des résultats spécifiques ou un classement beaucoup plus élevé d’un match spécifique, je le jouais moi-même pour m’assurer que j’aggravais ou mettais fin aux rivalités, ou si je voulais changer mon champion et obtenir le championnat à n’importe quel lutteur sélectionné.

Les premières semaines ont été un peu difficiles pour moi, car j’ai appris comment organiser un match réussi. Les concepts et les menus sont détaillés et nécessitent un bon coup d’œil avant que vous puissiez commencer à les utiliser rapidement. Gardez vos bénéfices pour acheter et garder de meilleurs lutteurs, ou travaillez et formez les mauvais pour en faire de nouvelles Superstars de l’univers WWE.

Le seul reproche que je peux faire est le manque de matchs différents que je peux organiser. Il ne peut s’agir que de matchs 1v1 ou de tag team. Je voulais vraiment mettre en place des Triple Threat, Handicapped, 4v4s et Four Way Matches. Ce n’était pas une option. La seule variation que je pouvais apporter était les types de match Normal, Extreme Rules, TLC et Hell in a Cage, qui sont plus orientés sur les règles que sur le type de match.

Ensuite, j’ai joué au mode My Rise. C’est votre mode « Créez votre propre Superstar » et je dois dire qu’ils ont ajouté tellement de nouvelles options pour la personnalisation de votre personnage. En fait, je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le créateur de personnage car lorsque j’ai vu le nombre de curseurs que je pouvais faire glisser, et sachant que j’avais déjà passé une demi-heure dans le créateur de personnage, j’ai décidé de ne pas y passer 2 heures.

Après avoir finalisé tout ce que j’avais créé, je me suis lancé dans le scénario et, contrairement à ce qui s’était passé auparavant, c’était vraiment intéressant. Vous commencez au centre de performance puis vous vous rendez dans l’une des grandes marques pour commencer votre carrière… juste ce qu’il faut pour ne pas spoiler autant que possible. Mais cette fois, tout n’est pas axé sur l’histoire. Vous avez en fait le contrôle de l’attitude de votre personnage, de ses relations et même de beaucoup de matchs.

Vous pouvez contrôler vos médias sociaux, ce qui vous permet de vous faire des amis, de parler ou même de défier de nombreux autres lutteurs dans des combats, et tous ces éléments sont totalement facultatifs. Plus vous interagissez avec les autres personnages, plus les missions s’ouvrent au cours de la progression et cela affecte vos relations avec les différentes Légendes et Superstars. Vous pouvez être aussi mauvais qu’ils le sont, grossier envers tout le monde et une menace, ou le saint de l’univers WWE, chaque décision que vous prenez a des conséquences. De bonnes relations vous permettront de gagner plus de matchs et plus de respect de la part des autres Superstars de la WWE, alors qu’une mauvaise attitude vous apportera plus de gloire mais les autres superstars vous éviteront ou vous combattront.

Ensuite, des personnages peuvent vous envoyer des textos, soit en planifiant de faire équipe, soit en sabotant les autres, soit même en demandant carrément de vous affronter dans un match. Vous pouvez accepter ou refuser ces messages, ce qui donne à votre personnage l’impression d’être plus vivant et de mieux le contrôler qu’avec une histoire toute tracée.

Enfin, nous arrivons à Ma Faction. Il s’agit de la version jeu de cartes de WWE 2K22. Lorsque vous commencez, vous recevez un pack et vous obtenez votre gamme de départ de cartes de héros, allant de l’or au bronze. Equipez ces cartes et construisez votre main de rôdeur. Avec cela, vous pouvez ensuite jouer et affronter d’autres joueurs dans le monde.

Ce mode est basé sur le grinding. Plus vous obtenez de victoires, plus vous recevez de récompenses. Celles-ci sont basées sur l’XP et la monnaie qui sont ensuite utilisées pour améliorer vos personnages et acheter plus de compétences spéciales et d’avantages pour eux.

Le grind dans ce mode est raide. Chaque match est un 4v4 et chaque fois que vous essayez d’épingler un rival, quelqu’un de l’équipe opposée viendra briser votre épingle, ce qui fait traîner les matchs en longueur. C’est également dans ce mode que les microtransactions entrent en jeu. Le mode dispose d’une monnaie spéciale, les points VC, qui sont utilisés pour acheter des personnages premium et des packs de personnages qui peuvent ensuite être utilisés dans votre torréfacteur.

Le seul problème que j’ai rencontré avec ce mode est la courbe de difficulté trop raide. Gagner des matchs peut être une tâche énorme en seulement 4v4 et les options 1v1 ou 2v2 devraient également être présentes. Sinon, rien de bien méchant dans ce mode car il s’agit surtout d’un élément PvP même si vous pouvez jouer contre l’IA.

Après WWE 2K20, ce jeu a été une bouffée d’air frais pour moi. Les contrôles étaient simples et directs. Le grappin n’a jamais été aussi simple et il y a une grande variété de grappins auxquels vous pouvez facilement accéder selon l’endroit où vous attrapez votre ennemi. Une chose intéressante que j’ai aimée est que si votre ennemi est trop lourd pour être soulevé par un grappin, votre personnage remplacera automatiquement ce mouvement par un autre qui ne nécessite pas de soulèvement.

L’une des choses que j’ai aimées dans ce jeu est la suppression des mini-jeux et des événements rapides de la barre coulissante pour se sortir des Pins et des Submissions. Contrairement aux précédents opus de la série WWE, cette fois-ci, pour se défaire des punitions et des soumissions, il suffit de toucher le bouton. Il est donc beaucoup plus sûr et plus facile de se libérer des punaises et des soumissions.

J’ai pu contourner les problèmes de lag et de délai d’entrée comme dans les jeux précédents, ce qui a rendu la rupture des épingles et des soumissions beaucoup plus cohérente. C’est l’un des changements les plus appréciés du jeu à mon avis et j’étais vraiment excité de voir ce nouveau changement dans le jeu. Il semble que la WWE tire réellement les leçons des expériences passées.

Les renversements ont également été modifiés. Contrairement à la version précédente où vous aviez des emplacements fixes pour les renversements et ne pouviez les utiliser qu’un nombre fixe de fois, cette fois-ci vous pouvez utiliser les renversements à l’infini. Vous pouvez également frapper des renversements sur des renversements, ce qui rend les matchs beaucoup plus intenses.

Enfin, l’endurance a disparu. Je suis très heureux de ce changement car maintenant je n’ai plus besoin de chercher une barre supplémentaire pour savoir si je peux toucher une attaque ou non. Cette fois, nous avons une barre d’étourdissement qui, lorsqu’elle est remplie, vous empêche de bouger ou d’inverser une attaque, mais elle s’épuise assez vite et est supportable.

Une autre excellente mécanique est que vos attaques peuvent changer en fonction de la situation. Si vous faites une attaque qui ne semble pas très bien se connecter en fonction de la position de l’adversaire, votre personnage changera en fait l’attaque qui se connecte mieux et qui est aussi visuellement agréable. Les visages des personnages sont fixes. Les superstars peuvent réellement être reconnues en les regardant, contrairement à la version précédente où les visages étaient tellement déformés que vous ne pouviez même pas les reconnaître. Les modèles de personnages sont identiques à leurs homologues réels.

Les graphismes ont également été améliorés dans l’ensemble. Même dans My Rise, je n’ai pas eu l’impression qu’une partie de mon personnage était agrandie de force ou trop contractée et l’uniformité était suffisamment visible pour être remarquée. Le jeu est magnifique et même les membres du public sont soigneusement conçus et animés. Aucune partie du jeu ne donne l’impression d’avoir été négligée ou ignorée par les développeurs.

Tous les mouvements, attaques, grappins et mouvements spéciaux semblent réels et sont appréciés par le joueur. Les hitboxes des personnages sont également bonnes et si une attaque ne se connecte pas physiquement dans le jeu, elle ne se connecte pas non plus à l’adversaire. Vous devez vous trouver dans la zone de portée suffisamment proche pour pouvoir réellement poser des attaques. Je n’ai jamais vu une seule fois mes attaques ou celles d’un adversaire atterrir sur une autre attaque qui ne se connecte pas visiblement. C’était un bon moyen d’augmenter l’immersion et chaque fois qu’une de mes attaques ratait, je savais réellement pourquoi elle avait raté et ce que j’aurais pu faire de mieux.

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