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Test de Diablo 4: Vessel of Hatred – Un chef-d’œuvre empoisonné

Pour être honnête, il y a peu d’endroits que j’ai autant aimé explorer que Sanctuary lors du lancement de Diablo 4.

Cela dit, je suis bien conscient que D4 a des particularités qui demandent un temps d’adaptation.

Cependant, avec l’extension Vessel of Hatred, pas mal de choses changent, et je peux affirmer sans réserve que ces changements sont pour le mieux.

Elle introduit de nouvelles mécaniques, un endgame plus approfondi, une nouvelle région et une classe jouable.

Elle améliore chaque système existant avec des changements de qualité de vie significatifs pour créer une expérience captivante et mémorable.

Diablo 4: Vessel of Hatred

Neyrelle

Je suis très satisfait des ajouts et des changements apportés par Vessel of Hatred.

J’ai adoré la nouvelle classe Spiritborn, Nahantu, et la nouvelle campagne.

La classe Spiritborn, qui partage plusieurs caractéristiques avec le Moine, favori des fans, m’a impressionné par ses compétences et son agilité.

En plus de la classe Spiritborn, vous avez accès aux Gardiens Spirituels, qui, à mon avis, font passer la création de builds à un niveau supérieur.

Cela met l’accent sur des compétences et des capacités à thème animal, chacune adaptée à un style de jeu très spécifique.

Le Centipède, par exemple, se concentre énormément sur le poison et les dégâts sur la durée, ce qui diffère grandement de l’accent mis par le Gorille sur le tanking et la mitigation des dégâts.

Ces Esprits et cette diversité de compétences permettent à cette classe de couvrir un large éventail de styles de jeu riches en profondeur.

Nahantu est une région immense située sous le Sanctuary que nous connaissons depuis Diablo 4.

Le nouvel environnement est magnifique et immersif, apportant une multitude d’ennemis toxiques, des canopées de jungle sereines et des falaises luxuriantes à Sanctuary.

C’est le foyer de plusieurs nouvelles mécaniques, comme les Mercenaires, la Citadelle Obscure et la Ville Souterraine de Kurast.

Nahantu sert également de cadre à l’excellente campagne de Vessel of Hatred.

Après les premières bandes-annonces, j’étais vraiment curieux de voir ce qui arriverait à Neyrelle après tout ce temps à être tourmentée par Mephisto.

Son histoire, et comment elle est liée au Royaume Spirituel de Nahantu, n’a certainement pas déçu.

Histoire : Vers Nahantu et retour

Visage né de l'esprit

Après tout ce qui est arrivé à Sanctuary entre Lilith et Inarius, il restait pas mal de dévastation à régler ; nous le savions tous.

Mais ce que nous ne réalisions pas, c’est que tout cela aurait un impact si important sur les gens et les survivants de ce conflit.

Sans rien dévoiler, il est clair que Vessel of Hatred ne sera pas la dernière histoire que Diablo 4 aura à raconter.

Cependant, elle offre un voyage incroyablement satisfaisant qui va faire perdre la tête aux fans de lore Diablo de la vieille école.

L’histoire reprend là où nous l’avions laissée dans la campagne de base et donne un aperçu de ce qui se passait avec Neyrelle et Mephisto tout en abordant Inarius et sa tentative ratée d’assièger l’Enfer.

L’histoire est très captivante et rend presque impossible de s’arrêter avant d’avoir terminé la campagne (je le sais, je l’ai faite d’une traite).

Laissez-moi vous dire, les retournements de situation sont absolument incroyables.

Il était si facile de se perdre dans l’histoire, mais j’aurais aimé avoir plus de réponses à certains des fils narratifs laissés en suspens.

Gameplay : Hack and Slash à nouveau, mais cette fois avec du sens

Tourment 1

La classe Spiritborn est celle que je pense vraiment adopter comme principale à partir de maintenant.

Son style de jeu est quelque chose dont je ne me lasse pas, surtout avec une voie Centipède/Aigle puissante combinée au Gardien Spirituel Centipède.

Cela dit, ce n’est pas seulement la nouvelle classe qui rend le gameplay génial ; les autres ajouts et changements apportent la touche secrète à cette expérience.

L’un des aspects facilement négligés de cette mise à jour sont les changements apportés au nivellement et aux difficultés.

Grâce à ces changements, tout est bien plus difficile, car Diablo 4 semblait trop facile.

À un certain moment après le lancement de D4, vous pouviez rapidement traverser n’importe quelle situation, quelle que soit la difficulté, tant que votre équipement était suffisamment haut niveau.

Maintenant, vous devez réfléchir sérieusement à vos builds et vous assurer que vos capacités se complètent et que votre équipement est Tempéré pour correspondre.

En plus de ces changements, Blizzard a ajouté certaines mécaniques classiques de Diablo ainsi que de nouvelles.

Débloquer les Mercenaires était l’une des meilleures choses que je pouvais faire pour ma progression dans Vessel of Hatred, et je suis assez fâché contre moi-même de ne pas l’avoir fait avant d’avoir terminé la campagne.

Les Mercenaires offrent l’option d’avoir un membre de groupe PNJ qui peut utiliser ses capacités uniques pour améliorer votre build.

En même temps, ils gagnent du Rapport pour débloquer plus de récompenses et de monnaie à échanger dans le Repaire.

Imaginez le Repaire comme une Batcave, mais sans Alfred et avec environ trois fois plus de saletés de démon sur les murs.

Nous avons également la Citadelle Obscure, la nouvelle expérience de type Raid pour deux à quatre joueurs avec laquelle je n’ai pas encore beaucoup d’expérience.

Elle est disponible après avoir atteint la difficulté Tourment 1.

Cependant, avant d’atteindre ce point, vous débloquez la Ville Souterraine de Kurast.

Si vous vous souvenez d’avoir joué à Diablo 3, cela vous semblera probablement similaire à la mécanique des Rifts.

C’est l’une de mes nouvelles activités préférées, car elle est idéale pour le nivellement et le farming d’équipement.

Ce donjon est chronométré, et l’astuce est que vous devez tuer des ennemis marqués pour augmenter votre temps tout en poursuivant des objectifs optionnels chronophages, augmentant la récompense finale si vous pouvez battre le boss avant que le temps ne s’écoule.

Enfin, nous avons les Runewords.

De retour depuis Diablo 2, les Runewords sont extrêmement puissants et peuvent faire ou défaire un build de manière amusante.

Les Runewords ont un coût et un effet connus sous le nom de Runes de Rituel et d’Invocation.

Une Rune détermine comment vous obtenez l’Offrande requise, et l’autre détermine ce qui se passe une fois que vous atteignez une certaine quantité d’Offrande.

Chaque Rune d’Invocation vous permet de créer passivement un effet différent.

Certaines vous donnent divers buffs, tandis que d’autres déclenchent des compétences de chaque classe jouable.

Graphismes & Audio : Le vert est le nouveau marron

mille-pattes

En ce qui concerne l’aspect visuel et sonore, j’ai été complètement époustouflé.

Ce qui m’a toujours dérangé, c’est que Sanctuary semble toujours coincé dans une myriade d’environnements gris, marrons et mornes, mais cette extension apporte une bouffée de couleurs et de variété bien nécessaire à explorer.

Si vous doutez de la beauté représentée, attendez de voir CETTE partie de la campagne, qui offre l’un des meilleurs moments scéniques de l’histoire des ARPG.

Je ne vais rien révéler, mais vous comprendrez exactement ce que je veux dire lorsque vous le verrez par vous-même.

La musique fait également un excellent travail en insufflant à Sanctuary une palette sonore et audio complètement unique.

Les percussions, en particulier, sont remarquables.

En fin de compte, Nahantu est une grande ambiance jungle, et je suis totalement fan.

Conclusion : Le Parc National de Nahantu est ouvert aux affaires

Diablo 4 : Revue du vaisseau de la haine -

Dans l’ensemble, Diablo 4: Vessel of Hatred était fantastique.

Il est rare que je critique un jeu sans avoir une seule chose négative à dire, à part des désirs égoïstes pour encore plus d’histoires ou des pinaillages obscurs.

La campagne offre des moments forts qui rendent l’attente de plus de contenu narratif presque insupportable.

La classe Spiritborn est unique et agréable, avec des mécaniques excellentes qui élèvent les combats à un niveau supérieur.

La refonte des anciens systèmes et l’ajout de nouveaux contenus dans l’extension ont apporté des choses intrigantes à faire et à essayer, tout en renouvelant le grind de loot auquel nous avons joué à l’excès au cours de l’année et demie écoulée.

Si vous avez décroché de Diablo 4 à son lancement, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour y revenir.

Si vous aimiez déjà ou adoriez D4, Vessel of Hatred ajoute une nouvelle pierre à l’histoire de Blizzard en matière de créations d’extensions exquises et transformatrices.

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