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Test de Riders Republic

Riders Republic est ouvert aux affaires. Enfin, si les affaires consistent à dévaler les montagnes et à tomber avec style. Il y a tous les sports extrêmes que vous pouvez espérer dans un seul amalgame de montagnes. Vous pouvez faire du vélo, du snowboard, du ski, des wingsuits, des jetpacks, et plein de versions créatives de chacun d’entre eux. J’ai eu la chance d’essayer Riders Republic pendant sa bêta fermée en août. Je me suis éclaté, mais il y avait quelques problèmes qui devaient être réglés. Depuis la sortie de la version complète, j’ai joué à Riders Republic non-stop, et je reviens avec de bonnes nouvelles.

Ubisoft a fait un superbe travail de polissage du jeu depuis sa bêta. Beaucoup des frustrations que j’avais ne sont jamais revenues avec la sortie complète. Et beaucoup de choses ennuyeuses ont également été réglées. Je ne citerai pas de noms. D’accord, je le ferai : Suki était nulle dans la bêta. Maintenant, elle s’est beaucoup calmée. Ses lignes vocales ont été adoucies et elle n’essaie plus de paraître jeune et branchée. Cela rend l’expérience d’accueil bien meilleure.

En ce qui concerne l’amélioration de l’expérience, il y a deux choses que vous devez faire immédiatement après avoir chargé le jeu pour la première fois. Désactivez la narration du menu. C’est une fonction terrible qui vous rendra fou. Et ensuite, désactivez le flou de mouvement. Dévaler une colline à grande vitesse est assez difficile à contrôler lorsque vous pouvez voir tout ce qui vous entoure.

J’ai eu beaucoup de mal avec la caméra pendant la bêta fermée. J’avais l’impression qu’elle pointait souvent dans des angles bizarres, ce qui rendait l’esquive d’obstacles et la descente de sections de pistes plus difficiles que nécessaire. Mais la caméra semble beaucoup plus précise maintenant. La conduite est beaucoup plus fluide.

Trouver votre flux

Riders Republic fait un bon travail en vous facilitant l’accès aux commandes avec un atterrissage et une rectification automatiques. Cela vous permet de vous familiariser avec les flips et les vrilles, sans avoir à vous soucier d’un atterrissage parfait. Ensuite, une fois que vous êtes à l’aise, vous pouvez passer aux atterrissages et aux grinds manuels pour accumuler plus de points. Vous mangerez de la terre et de la neige à quelques reprises, mais vous serez vite amené à apprécier le contrôle accru.

Les vélos, les planches et les skis répondent très bien à vos entrées. Et la sensation de dévaler la montagne est parfaite. Vous savez à quel moment vous prenez trop de vitesse pour pouvoir négocier un virage serré. L’astuce consiste à perfectionner l’équilibre entre la vitesse et le contrôle.

La descente en VTT est mon épreuve préférée. Ubisoft a maîtrisé tous les éléments de cette expérience. Vous vous laisserez glisser dans un état de fluidité alors que vous descendez une piste sinueuse, punissant vos freins et vos pneus alors que vous essayez de rester juste dans les limites du contrôle.

Ensuite, les courses de snowboard et le ski slopestyle sont également excellents. Je l’ai mentionné dans mon aperçu de la bêta, mais Tricks Battle est un mode de jeu étonnamment génial. C’est un endroit idéal pour pratiquer vos flips et vos rotations, tout en travaillant votre équilibre sur les rails et vos atterrissages. Il y a beaucoup de variété dans Riders Republic en termes de sports et d’événements au sein de chaque discipline. Une fois que vous avez épuisé les trucs habituels, vous pouvez devenir fou avec les courses créatives des Shack Daddy Bandits. Les skis-fusées, les vélos de livraison et les chariots de crème glacée ne sont que quelques-uns des véhicules imaginatifs que vous pouvez piloter et faire courir.

Gardez les pieds sur terre

La réactivité des contrôles aériens est une autre chose qui semble avoir été améliorée depuis la bêta. Cependant, c’est toujours le sport que je préfère le moins, et de loin. La punition pour les erreurs dans les sports aériens est élevée. Et vous ferez des erreurs. Alors, vous finirez par recommencer votre course encore et encore parce que revenir en arrière vous met dans une position irrécupérable. Heureusement, une amélioration étonnante depuis la bêta est que vous pouvez redémarrer une course lorsque vous utilisez la fonction de rembobinage. Si vous essayez de réussir un certain tour ou de piétiner une section particulière pour gagner des étoiles, c’est exactement ce que vous voulez.

Pour moi, les sports aériens ne font qu’ajouter de la quantité à Riders Republic. C’est juste plus sans être agréable. La seule raison pour laquelle je me suis plongé dans les parcours de carrière pour le rocket pack et le wingsuit était de disposer d’un équipement décent dans les épreuves multisports. J’aurais préféré qu’Ubisoft les laisse simplement en dehors du jeu ou les ajoute aux épreuves sauvages des Shack Daddy Bandits.

Les sports aériens frustrants mis à part, ma principale critique du gameplay de Riders Republic est que le plafond de compétences n’est pas si élevé. Il ne vous faudra pas longtemps pour être à l’aise avec les commandes. Et, bien que vous puissiez toujours vous améliorer par petites touches, vous maîtriserez les différents sports en peu de temps. La wingsuit reste l’exception, car elle est frustrante. Une fois que vous avez atteint ce point, le seul moyen de vous améliorer et de vous mesurer aux autres pilotes est de débloquer un meilleur équipement. C’est un excellent système dans un MMORPG, mais pas aussi gratifiant dans un bac à sable de sports extrêmes multijoueurs en ligne.

Au cours des nombreuses heures que j’ai jouées, je n’ai toujours pas compris quand je cours contre de vraies personnes ou contre des bots bien nommés. À moins qu’il ne s’agisse des modes spécifiques PvP comme Tricks Battle ou Mass Race. J’adore le fait que l’on puisse voir de vrais joueurs parcourir le monde en permanence et se rendre à des courses. J’aimerais juste avoir une meilleure idée de quand je suis en compétition contre des personnes ou des bots.

Laissez le bon temps rouler

Cela dit, le simple fait d’enfourcher votre VTT, votre snowboard ou vos skis et de dévaler l’une des nombreuses montagnes est exaltant. Les visuels de Riders Republic, notamment l’éclairage, sont magnifiques. Et les petites attentions, comme votre vélo qui se couvre de neige lorsque vous roulez dans la poudreuse, contribuent grandement à vous immerger dans l’expérience.

L’une de mes caractéristiques préférées de Riders Republic est la conception sonore. J’ai parlé du son dans mon aperçu de la bêta, mais cela vaut la peine de le mentionner à nouveau. Les sons des pneus qui s’enfoncent dans la terre et des planches ou des skis qui fendent la neige sont parfaits, et la bande-son du jeu est également incroyable. Dévaler une montagne avec The Offspring dans mes écouteurs m’a fait sourire instantanément. Riders Republic comporte ma bande-son de jeu vidéo préférée de ces deux dernières années. Mais encore une fois, tous les morceaux sont prévus tout droit sortis de mes jours de lycée et d’université.

Franchir la ligne d’arrivée

À 59,99 € pour le jeu standard, Riders Republic est une bonne affaire. Vous obtiendrez au moins 60 heures de jeu tout à fait agréables. De plus, si vous voulez revenir en arrière et maîtriser tous les événements ou si vous avez envie de vous mesurer à d’autres joueurs dans les Free For All et les Tricks Battles, vous pourriez tirer plus du double de temps de Riders Republic. Des modes de compétition joueur contre joueur supplémentaires contribueraient grandement à maintenir la fraîcheur de la fin de partie.

Si vous n’avez pas réussi à trouver un jeu de sports extrêmes qui vous procure la joie pure dont vous vous souvenez de SSX Tricky à l’époque, vous devriez essayer Riders Republic. Au pire, vous en tirerez une bonne valeur. Mais au mieux, vous trouverez un nouvel endroit heureux rempli de personnes qui veulent juste rouler sur des pistes radicales.

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