L’attente a été longue, mais un nouveau jeu Halo est enfin sorti et nos avis sont tranchés. Halo Infinite est une nouvelle version de la trilogie du développeur 343 Industries et un jeu de tir décent dans certains contextes. Mais cette critique montrera que le multijoueur est loin de ce que nous nous attendions à obtenir après six ans de développement et, franchement, beaucoup de ventes incitatives.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, je pense qu’il est important d’établir mes expériences passées avec la franchise Halo. Je joue à Halo et je suis un grand fan depuis Combat Evolved. J’ai joué intensivement aux sommets de Halo 2 et Halo 3, j’ai été impliqué dans diverses communautés Halo, et j’ai vu la franchise évoluer et perdre lentement de sa popularité au fil des ans sous la direction de 343 Industries.
Infinite était censé être le retour en forme de 343 après l’accueil mitigé de Halo 4, le lancement désastreux de Halo : The Master Chief Collection et la réponse mitigée au multijoueur de Halo 5 : Guardians. Bien que j’aie personnellement trouvé que ce dernier était poli et amusant à la base, même si certaines mécaniques ne semblaient pas convenir à la franchise. Lorsque Halo Infinite a été révélé pour la première fois en 2018, il semblait et sonnait comme s’il pouvait être celui qui élèverait enfin et de manière décisive la série au-dessus des sommets vénérés de Halo 3.
343 Industries l’a certainement suggéré, et il y avait de grandes raisons de le croire. Mis à part quelques hoquets techniques et un déploiement lent, la version PC de Halo : MCC a été une bonne démonstration de la part du développeur actuel de Halo. La façon dont les mises à jour ont été gérées a également montré que 343 pouvait s’adapter aux stratégies de contenu modernes avec du contenu saisonnier et des activités pour garder les joueurs en ligne.
Halo : MCC a reçu une tonne de nouveau contenu saisonnier gratuit, et tout cela est déverrouillable en permanence. Pourtant, nous voici au lancement complet de Halo Infinite multijoueur avec des problèmes à profusion. Le jeu est truffé de choix décisionnels discutables, le contenu est retardé et généralement insuffisant, une stratégie de monétisation agressive et aggravante est en place, et un certain nombre de problèmes techniques persistent. Halo Infinite ressemble beaucoup à une version bêta et non pas à l’expérience multijoueur polie qu’il devrait être.
Le cœur de l’expérience Halo que vous aimez, mais brut sur les bords
À première vue, Halo Infinite ressemble à une lettre d’amour à Halo 3 et à certains des autres éléments qui ont défini la série au fil des années. Le style artistique classique est de retour, les mécanismes de mouvement du jeu sont plus simplifiés que ceux de Halo 5, l’équipement parsème à nouveau le champ de bataille et la campagne dégage de sérieuses vibrations de Halo : CE. 343 a également ajouté de superbes éléments d’ambiance, comme la faune qui habite certaines cartes, les thèmes musicaux emblématiques de Halo qui sont joués au début des parties, et les événements en jeu qui se déclenchent lorsque les objectifs sont atteints. Mais c’est malheureusement là que la nostalgie s’arrête à bien des égards, car cette nouvelle tentative apporte son lot d’aspects de conception et de gameplay discutables, de fonctionnalités mal pensées, et une régression générale de la compétence dans certains exemples.
Il ne faut pas longtemps pour comprendre d’où viennent ces griefs, car il n’est même pas nécessaire de s’intéresser au gameplay pour voir que quelque chose cloche sérieusement avec Halo Infinite dès son lancement. En naviguant vers le mode multijoueur, on découvre un jeu aux options de listes de lecture très limitées, un mode Forge absent, pas de Firefight et une personnalisation presque entièrement payante, même si vous avez acheté la campagne. Il n’y a vraiment pas grand-chose à faire, et ce qui est disponible est plutôt rudimentaire. Une fois que vous passez outre le manque décevant de fonctionnalités, le gameplay de base est là. Du moins pour certaines armes et mécaniques.

Halo Infinite troque les capacités des spartiates à propulsion de Halo 5 pour un système de mouvement plus simplifié. Il y a toujours le sprint et l’escalade, en plus de la nouvelle mécanique de glissement qui fonctionne assez bien. Des options de mouvement supplémentaires sont disponibles grâce à une utilisation astucieuse de l’équipement, ce qui donne lieu à de nombreuses fusillades divertissantes.
En fait, les équipements sont tous très amusants à utiliser et ouvrent des options de jeu intéressantes. Ne laissez pas le flashy Grappleshot éclipser le Repulsor, le Recon Scanner ou le Dropwall. Vous pouvez également mettre la main sur des propulseurs dont le fonctionnement est similaire à celui de Halo 5. Tous ces objets ont des cas d’utilisation légitimes, et la seule chose négative que l’on puisse dire à propos des options d’équipement est que le jeu pourrait bénéficier de plus. Curieusement, Halo Infinite ne réincorpore pas une seule pièce d’équipement de Halo 3, et c’est bien dommage. Il convient également de mentionner que les sur-boucliers et le camouflage actif fonctionnent désormais comme équipement, y compris dans les playlists classées. Bien qu’ils soient parfaits pour le jeu occasionnel, ils présentent des problèmes potentiels pour l’équilibre et le rythme des matchs lorsque les équipes sont capables d’exploiter les avantages des bonus à la demande.
Les mécanismes de jeu que vous avez toujours voulus
Halo Infinite introduit quelques nouveautés véritablement géniales, tant au niveau du gameplay que des modes et des options. Certaines d’entre elles ressemblent à des choses dont la franchise avait vraiment besoin à la lumière des tendances récentes, tandis que d’autres ressemblent instantanément à des fonctionnalités de base qui manquaient à la franchise jusqu’à présent. Bien que j’aie des opinions mitigées quant à la cohérence des développeurs dans l’écoute des commentaires des joueurs, 343 Industries a absolument réussi plusieurs choses dans Halo Infinite.
La nouveauté la plus évidente pour les nouveaux venus dans la franchise est l’accent mis sur les modes d’entraînement. Les joueurs peuvent désormais tester leurs armes sur un champ de tir et affronter des robots dans des matchs multijoueurs avant de se lancer dans les modes JcJ. Halo avait absolument besoin de quelque chose comme ça pour ceux qui veulent pratiquer des choses comme la visée et la tactique sans stress supplémentaire. Des points bonus pour la façon dont les bots tentent de mitrailler comme de vraies personnes. Des points en moins pour quand les bots restent bloqués sur la géométrie. Les modes d’entraînement sont les bienvenus dans Halo Infinite.
Après m’être habitué aux systèmes de ping dans les jeux de bataille royale, j’ai été très enthousiaste d’apprendre que Halo Infinite permettrait aux joueurs d’en faire autant. En tant que personne qui a tendance à ne pas être douée pour les callouts, cette fonctionnalité a grandement amélioré mon efficacité au combat, tout comme l’implémentation existante de 343 des zones nommées sur les cartes. Une autre nouvelle fonctionnalité qui améliore le travail d’équipe est la possibilité de déposer des armes sur demande, ce qui est excellent pour mettre rapidement des armes puissantes dans les mains de vos camarades les plus habiles.
Si vous avez toujours été un fan des cartes interactives, il y a des choses à apprécier à cet égard également. Vous disposez de tous les éléments habituels de Halo, comme les caisses, les ascenseurs, les petits objets cassables, et maintenant, les noyaux de fusion explosifs utilisables et… les cavernes de butin. Ces noyaux peuvent être attrapés et lancés sur les ennemis, récompensant ceux qui se sentent risqués avec une chance de faire quelques dégâts par éclaboussure. Ce concept est ironiquement quelque chose qui me faisait fantasmer quand j’étais enfant, lorsque les conteneurs explosifs ont été introduits pour la première fois dans Halo 2, alors c’est vraiment cool de le voir se concrétiser. En ce qui concerne les grottes à butin, vous pouvez maintenir des zones pendant que votre IA pirate une chambre forte contenant des objets de pouvoir. Ces éléments ne font pas que bouleverser le gameplay, ils ajoutent aussi de l’immersion.

343 a ajouté quelques autres choses qui améliorent la qualité de vie et l’expérience globale. L’une de mes préférées est l’option permettant de voir les parties des autres joueurs via l’historique de leurs matchs (s’il est réglé sur public). Le menu des paramètres est également beaucoup plus robuste que tout ce qui a précédé. Bien qu’il ne soit pas parfait, les choix d’accessibilité et le contrôle général que les joueurs ont sur les paramètres sont appréciés.
Choisir ses armes avec sagesse
En ce qui concerne les armes, il n’a jamais été aussi agréable de commencer avec le fusil d’assaut et le fusil de combat. Malheureusement, de nombreuses playlists proposent des départs avec des pistolets/fusils d’assaut, et il ne faut pas longtemps après avoir changé d’arme pour le triste pistolet Sidekick pour se rendre compte qu’il existe divers problèmes d’équilibrage des armes. Halo Infinite dispose de quelques armes soignées avec des mécanismes généralement agréables, mais vous apprendrez rapidement à séparer les nouveautés des choix pratiques.
Il n’est guère surprenant que le fusil de combat règne en maître dans un autre jeu Halo, mais les problèmes résident dans l’inutilité ou l’encombrement des autres armes, presque au point que l’équilibre général des armes de Halo 3 était médiocre. Prenez par exemple les terribles dégâts AoE du Ravageur, ou le recul handicapant du Rayon Sentinelle. L’utilisation de ces armes et de plusieurs autres ne mène généralement qu’à la frustration, car les avantages situationnels sont annulés par l’efficacité générale et la simplicité d’armes supérieures comme le fusil de combat. À la décharge de 343, certaines des nouvelles armes comme le Mangler et le Skewer sont assez efficaces et très amusantes à utiliser.
Un autre problème d’équilibre à aborder est que Halo Infinite souffre de l’un des pires spams de grenades à fragmentation de tous les jeux de la franchise en raison de la façon dont les choses explosives rebondissent sur les murs comme des balles en caoutchouc. Par rapport aux grenades dynamo (électriques), aux grenades à plasma et aux grenades à pointe, les grenades à fragmentation sont surpuissantes et problématiques puisque les joueurs en ont deux au départ. Bien que Halo 5 n’ait jamais été mon jeu de prédilection dans la franchise, il reste celui qui présente le meilleur équilibre général des armes, et ce, de loin.

Frappe tes coups, gamin
La solution à certains de ces problèmes d’équilibre des armes est peut-être toute simple. Pour une raison quelconque, la visée dans Halo Infinite est pire sur la manette que tout ce qui a été fait auparavant. Pardonnez-moi de soulever cette hérésie dans une critique de la version PC, mais la franchise Halo est historiquement définie par ses excellentes commandes de saisie sur console. C’est avec satisfaction que je peux dire que Halo Infinite se comporte assez bien à la souris et au clavier, mais je ne vois pas d’autre jeu PC qui justifie mieux une discussion sur la visée à la manette.
Au début de l’année, 343 a déclaré qu’il voulait que Halo Infinite offre une personnalisation des entrées à la pointe de l’industrie, permettant aux joueurs d’affiner la visée avec des courbes d’accélération et plus encore. Il est vrai que ces fonctionnalités sont présentes, notamment les options de sensibilité et les différents niveaux de zoom. Mais pour une raison quelconque, l’expérience réelle diffère énormément de ce qui avait été promis. Cela fait près d’un mois maintenant, et je n’ai toujours pas l’impression de trouver un moyen de viser de manière compétente comme je peux le faire dans Halo 3, Apex Legends, Fortnite et d’autres jeux de tir. Il y a quelque chose de bizarre qui se passe avec la visée dans Halo Infinite, et cela justifie définitivement le passage à la souris et au clavier jusqu’à ce qu’une solution pour la manette soit fournie.
Les problèmes de conception abondent
Au fil des ans, 343 Industries a fait preuve d’une tendance constante à essayer d’apporter des changements majeurs à la franchise Halo. Rien que cela constitue un effort respectable. Il est également compréhensible que le développeur successif de Halo veuille créer un héritage qui lui est propre. Le problème est que le studio a constamment mis en œuvre un certain nombre de changements de gameplay controversés dans chaque nouveau jeu en même temps que certaines de ses idées véritablement bonnes. C’est encore le cas avec Halo Infinite, et cela m’a toujours amené à me gratter la tête et à lever les mains en signe d’incrédulité totale face à la négligence dont fait preuve le développeur avec certaines facettes de ses jeux. Certains de ces problèmes ont déjà été soulevés, mais il y a beaucoup d’autres petites choses qui s’additionnent pour donner une expérience inutilement frustrante par moments.
Halo est étonnamment proche et personnel pendant les batailles, bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir. L’une des premières choses que les joueurs remarqueront probablement cette fois-ci est l’absence de collision entre les joueurs. Il en résulte un nouveau problème : les ennemis peuvent passer les uns à travers les autres pour compliquer les engagements. C’est quelque chose qui doit être critiqué, car les ennemis peuvent maintenant s’échapper des zones en passant à travers d’autres joueurs, ce qui peut conduire à des combats confus et maladroits. Dans un exemple flagrant du problème, un joueur ennemi a en fait traversé son coéquipier pour empêcher mes coups de grâce d’atterrir. Les tentatives de mêlée sont maintenant sujettes à des résultats désastreux qui incluent des fentes ratées et des cas d’assassinats frontaux se produisant lorsque les fentes s’étendent trop et atteignent en quelque sorte les hitboxes arrière. Il y a aussi le fait que les joueurs ne peuvent plus sauter l’un sur l’autre pour atteindre des endroits plus élevés et accéder à de nouvelles voies.

Ailleurs, l’assistance à la visée semble exister dans des circonstances spécifiques, ce qui n’a guère de sens. Pendant le jeu, on a découvert qu’une grande partie de l’assistance à la visée s’enclenche lorsqu’un personnage est en mouvement, mais pas lorsqu’il est immobile. Si vous êtes du genre à aimer vous poster pour effectuer des tirs de précision bien placés, cette option n’a plus lieu d’être dans Infinite, et ce pour d’autres raisons que l’assistance à la visée. Toutes les armes à lunette, y compris les fusils de combat, présentent désormais un éblouissement significatif de la lunette. Cela rend le tir de précision beaucoup plus difficile à gérer, et c’est une vision commune et distrayante lorsque vous remarquez qu’il y a plus de trois ennemis qui vous observent. Ce phénomène existait déjà dans Halo 5 avec les fusils de sniper et était généralement équilibré, en partie parce qu’il était plus subtil à remarquer. Dans Halo Infinite, il est tout à fait évident que les ennemis vous ont dans leur ligne de mire et le mécanisme abaisse le seuil de compétence compétitive.
En parlant de cela, les pads d’armement et les indicateurs de compte à rebours du HUD sont de retour, ce qui rend le suivi de l’apparition des armes plus facile que jamais. C’est quelque chose qui est particulièrement déplacé dans les modes classés où le travail d’équipe est censé être encouragé pour suivre les armes puissantes, les objets et le contrôle de la carte au lieu que le jeu mette tout en évidence pour vous. 343 Industries a également pris la décision controversée de mettre en évidence les ennemis avec des contours lumineux, ce qui rend la dissimulation beaucoup plus difficile dans ce jeu.
Et ces problèmes de prise en main semblent encore plus déplacés dans les nombreux modes où le radar, un élément de base du jeu Halo, est maintenant pratiquement inutile en raison de la diminution de la portée effective. Alors que dans les jeux précédents, vous pouviez vous fier au radar pour prendre des décisions tactiques, Halo Infinite ressemble davantage à Call of Duty ou Apex Legends. L’audio spatial est un élément qui peut être exploité pour suivre les bruits de pas des ennemis, mais vous trouverez souvent le son trompeur ou comme s’il venait de partout. Dans l’ensemble, cela fait que l’expérience ressemble moins à un jeu Halo.

En ce qui concerne la conception des cartes, certaines des cartes d’arène semblent encore un peu claustrophobes en raison des capacités de mouvement améliorées par rapport aux jeux Halo classiques. Alors que Bungie s’appuyait souvent sur des zones ouvertes avec une couverture choisie, 343 a tendance à graviter vers des zones fermées qui canalisent les joueurs. Cette fois, certaines des arènes sont aussi petites que celles de Halo 5, ce qui signifie que vous devez rester attentif à tout moment. Cette approche de la conception de cartes compactes est excellente en théorie, car elle maintient l’intérêt des joueurs, mais elle est difficile à équilibrer pour des raisons telles que le radar limité, le spam à la grenade et les fréquents points de spawn défectueux. Un trop grand nombre de cartes souffrent du même problème, à savoir que les ennemis sont constamment à proximité et peuvent vous poursuivre, ce qui donne l’impression que le jeu est un peu facile, à moins que vous ne disposiez d’une équipe solide pour vous soutenir à tout moment.
Il est parfois difficile de prendre Halo Infinite au sérieux dans les playlists d’arène à cause de ces problèmes, mais le Big Team Battle n’a jamais été aussi bon. Presque tous les jeux précédents de la franchise Halo ont souffert d’un manque d’armes utiles sur les grandes cartes. Cela a conduit à l’essor du type de jeu « Heavies », qui est rapidement devenu le préféré des fans. Malgré mes nombreuses critiques sur la conception de Halo Infinite, je pense qu’il est préférable de conclure cette section sur une note positive en offrant à 343 Industries un tonnerre d’applaudissements pour avoir peuplé toutes les cartes BTB avec de nombreuses armes qui donnent l’impression d’une expérience « Heavies » légère par défaut.
Concurrence acharnée et tricherie pure et simple
Tout développeur qui crée un jeu moderne avec l’intention qu’il devienne une expérience multijoueur définissant le genre doit créer des systèmes de matchmaking équitables avec de solides mesures anti-triche. Les jeux ont tendance à se perdre dans la masse lorsque ces choses ne sont pas bien faites, et c’est malheureusement le cas de Halo Infinite dès son lancement.
Le matchmaking, qu’il soit classé ou social, peut parfois donner lieu à des affrontements très inégaux. Les systèmes cachés de MMR qui attribuent des cotes de compétence aux joueurs causent des ravages absolus lorsque vous jouez avec des amis de différents niveaux de compétence, mettant souvent les joueurs les moins compétents dans une situation de compétition difficile. Il était difficile pour moi d’obtenir des parties avec certains amis, ce qui a fortement limité nos options pour jouer ensemble. En jeu classé, la plupart des matchs étaient assez compétitifs, mais de temps en temps, le jeu lançait aléatoirement des joueurs Onyx de haut niveau contre notre équipe qui comprenait un mélange de joueurs Diamant et Platine de bas niveau. Inutile de dire que nous avons été battus et qu’il n’était pas logique que nous soyons jumelés en premier lieu malgré la grande population de joueurs du jeu.

Halo Infinite ne dispose pas non plus d’un système anti-triche dédié, ce qui rend particulièrement facile pour les utilisateurs de mettre en place des choses comme des robots de visée sans être immédiatement bannis. 343 Industries a indiqué qu’elle avait mis en place un certain type de solution anti-triche, mais le temps que j’ai passé avec Halo Infinite m’a mis aux prises avec plusieurs tricheurs dans des matchs classés et sociaux. Bien qu’il soit probablement difficile d’arrêter toutes les tricheries, l’omission d’outils anti-triche solides pour un jeu dans un cycle de développement aussi long est franchement négligente. 343 Industries affirme que quelque chose est en préparation, mais la seule option actuelle pour faire face aux tricheurs est de remplir manuellement un long formulaire sur le site de support externe. Il n’y a pas de moyen rapide de signaler un joueur dans le jeu, et cela diminue considérablement l’efficacité de l’élimination des tricheurs dans un délai raisonnable.
Contenu fini
L’une des choses qui a déçu une grande partie de la base de joueurs de Halo 5 était le manque de fonctionnalités au lancement. Halo 5 a été lancé sans mode Forge ou Firefight. Les cartes étaient limitées et le jeu n’avait pas les playlists préférées des fans comme Big Team Battle et Infection au lancement. Le développeur s’est engagé à soutenir le jeu pendant quelques années avec une quantité décente de mises à jour gratuites, mais une grande partie du contenu n’est arrivée que longtemps après que l’enthousiasme initial pour le jeu se soit dissipé. Cela a conduit beaucoup de joueurs à quitter le jeu après une courte période, qui ont cité le statut incomplet du jeu comme raison.
343 Industries a présenté ses excuses, citant ses propres frustrations face à la situation, et a promis de ne pas répéter les mêmes erreurs à l’avenir. Cependant, Halo Infinite a été lancé après six ans avec moins de contenu que n’importe quel jeu Halo précédent. Tout ce que nous avons de 343 Industries, c’est encore plus d’excuses et de déclarations reculées.
La plupart des joueurs de Halo Infinite se sont empressés de noter l’absence de listes de lecture et d’outils de création comme Forge, mais il y a bien d’autres choses que nous avons remarquées au cours de notre processus d’examen. Par exemple, qu’est-il arrivé à toutes les autres armes des jeux précédents, et pourquoi ne pouvons-nous pas au moins jouer à tous les types de jeu de base de la série dans des parties personnalisées ? Il est compréhensible que tout le contenu des précédents Halo n’ait pas besoin d’être dans Infinite, mais mes attentes étaient élevées étant donné que ce jeu est censé être la base de la prochaine décennie de mises à jour, et cela conduit à la question inquiétante de savoir si nous devrons attendre aussi longtemps pour certaines de ces choses.

En l’état, Halo Infinite ne propose que 10 cartes multijoueurs, environ cinq modes de jeu et une douzaine d’armes. Et puis-je demander pourquoi il n’y a qu’un seul écran de chargement et un seul fond de menu principal pour l’ensemble du jeu ? Nous attendons toujours une date de sortie et des détails pour Forge, et il y a eu un minimum de communication sur une feuille de route du contenu. Qui sait si ou quand le Firefight, un navigateur de jeux personnalisés, Warzone, des assassinats, plus d’armes, des cartes classiques et d’autres modes feront leur apparition ? Pour dire les choses simplement, Halo Infinite ressemble à une expérience multijoueur dépouillée qui deviendra très vite ennuyeuse pour les joueurs qui attendent les mises à jour. Après six ans, les joueurs n’ont-ils pas déjà attendu assez longtemps ?
Même les options de la boutique semblent limitées pour le moment, ce qui montre bien que ce jeu est sorti à peine à temps. Halo Infinite semble être un jeu qui était prévu pour être plein de contenu intéressant, mais il est clairement loin d’être terminé.
Halo Infinite a besoin d’un peu d’ingénierie Forerunner
La même histoire décevante se poursuit lorsque nous passons à l’examen de Halo Infinite d’un point de vue technique. L’optimisation du GPU n’est pas excellente, même après de multiples mises à jour des pilotes et du jeu, et chaque facette du jeu est criblée de bugs. La grâce salvatrice du jeu est que l’expérience de base est intacte. Halo Infinite ne se plantera probablement pas si vous voulez simplement faire du matchmaking de base, mais il suffit de fouiller un peu pour découvrir que l’expérience n’est pas au point.
Les serveurs souffrent de quelques bégaiements, en particulier dans le Big Team Battle où l’on peut l’observer dans le déplacement des véhicules. Theater ne parvient souvent pas à charger les matchs joués, les replays sont parfois imprécis et les commandes sont maladroites. En fait, Theater a transformé mon processus d’examen en un petit cauchemar pour capturer de simples captures d’écran, je ne peux donc pas imaginer ce à quoi les créateurs de contenu vidéo doivent faire face. Les jeux personnalisés se plantent aussi régulièrement, pour autant que vous puissiez faire jouer l’interface utilisateur du menu principal. Trop souvent, celle-ci ne parvient pas à afficher correctement les joueurs dans les lobbies, et la logique de la conception de l’interface utilisateur est généralement perdue pour moi.

Une fois que l’on s’est habitué aux menus déroutants du jeu, il est vrai qu’il y a de belles options. Infinite dispose d’un ensemble d’options d’accessibilité beaucoup plus étoffé que n’importe quel jeu Halo précédent. Vous pouvez régler avec précision un certain nombre d’options vidéo et audio et personnaliser vos commandes d’entrée à un degré vertigineux. Il existe également des tonnes de paramètres graphiques qui vous permettent de tirer le meilleur parti de votre matériel.
Malheureusement, 343 a beaucoup de bugs de gameplay à éliminer. Je ne vais pas les énumérer tous, mais il y a quelques grands contrevenants. En l’état actuel des choses, diverses animations telles que l’escalade, les explosions et les effets de flamme sont rendues à des fréquences d’images basses et ont un aspect médiocre. La possibilité de visualiser les jambes de votre joueur a été supprimée après la première bêta en raison d’un bug. L’audio spatial ne fonctionne pas comme prévu, ce qui rend difficile le repérage des ennemis. De plus, les roquettes disparaissent parfois à l’impact, sans faire de dégâts (imaginez que cela se produise à un moment crucial d’un match classé ou d’un tournoi).
Le moteur du jeu réussit heureusement d’autres choses. Bien que le jeu ne soit pas à la hauteur de la démo du moteur de l’E3 que nous avons vue en 2018, il a tout de même ses moments de gloire. L’éclairage est excellent et contribue à donner cette sensation de next-gen. La physique est très précise (jusqu’à ce que les glitches occasionnels déclenchent des effets ragdolls hilarants). Le jeu est également très réactif lors de l’ouverture et de la fermeture des onglets. En fait, c’est l’un des jeux DirectX 12 les plus fluides du marché, ce qui n’est pas peu dire.
Il est tout de même décevant que le jeu ne dispose d’aucun type de technologie de mise à l’échelle comme DLSS ou FSR, et Halo Infinite semble être un excellent candidat pour le ray tracing. Je m’attendais certainement à une expérience technique plus impressionnante de la part d’un jeu à si gros budget à la fin de 2021.
Un lourd tribut payé pour le free-to-play
Halo Infinite intègre le modèle économique free-to-play, et j’ai des sentiments mitigés à ce sujet. Même si c’est formidable que plus de joueurs que jamais puissent essayer le dernier Halo, la franchise n’a jamais eu de problème pour vendre suffisamment d’unités. Dans le cadre du modèle économique du jeu à plein tarif, 343 Industries et Bungie étaient en mesure de fournir un jeu complet avec des tonnes d’ensembles de personnalisation complets pour les joueurs. Malheureusement, tout cela a disparu avec Halo Infinite.
Ce que nous avons à la place, c’est un jeu axé sur la vente de cosmétiques individuels coûteux qui peuvent rapidement dépasser le coût d’un jeu à plein tarif. Une stratégie de monétisation agressive est également en place, ce qui rend la progression fastidieuse et l’expérience globale un peu pénible. L’idée de payer 5 dollars américains pour de la peinture rouge de base sur un seul ensemble d’armure vous semble-t-elle attrayante ?
Bien que Halo soit un jeu qui pourrait très bien s’intégrer à un système de Battle Pass, la mise en œuvre actuelle est décevante. Le premier Battle Pass a un contenu très limité. Les joueurs peuvent débloquer des choses comme des pièces d’armure, des effets, des couleurs, et plus encore. Il existe des options de personnalisation vraiment merveilleuses pour des choses comme des mods d’apparence d’arme, des charmes et d’autres effets d’armure, mais la plupart de ces éléments dans le jeu ne sont même pas inclus dans le Battle Pass. La plupart des trucs sympas sont payants sur une base individuelle. Et la moitié des récompenses du Battle Pass que les joueurs peuvent débloquer sont des objets liés à l’XP qui ne servent qu’à augmenter la mouture. Pire encore, le Battle Pass n’offre même pas de monnaie en jeu pour l’achat de cosmétiques premium en magasin. Le seul véritable facteur de rédemption est que l’option de déblocage du contenu du Battle Pass n’expire pas à la fin de la saison.

343 Industries et Microsoft sont vraiment avares en personnalisation pour une franchise qui est devenue célèbre pour ses options de personnalisation des personnages. Ceux qui ont acheté la campagne à 60 dollars américains seront déçus de découvrir que leur achat ne leur donne droit à rien ou presque pour le multijoueur, alors que la campagne est également une expérience très limitée qui vous exhibe des cosmétiques haut de gamme tout au long des missions. Et si vous pensiez obtenir le premier Battle Pass avec l’achat de votre campagne, vous pouvez oublier cela aussi.
Toute l’expérience semble motivée par la recherche du profit, comme en témoignent les cosmétiques exagérés comme les oreilles de chat qui brisent l’immersion dans le monde réel. De même, il n’y a aucun moyen de désactiver les apparitions de type non-canon comme dans le MCC, ce qui montre que l’argent a été préféré au respect de la franchise.
En ce qui concerne les gratuités que vous pouvez obtenir, il y a quelques choses, mais c’est assez limité pour le moment. Jusqu’à présent, il n’y a eu qu’un seul événement d’armure gratuite, le reste des objets gratuits étant des emblèmes aléatoires et autres. Seul le temps nous dira si 343 et Microsoft peuvent offrir suffisamment de contenu pour que les joueurs n’aient pas l’impression d’être obligés de dépenser de l’argent pour avoir un look autre que générique. Le téléscripteur de six mois pour la saison 1 suggère cependant le contraire.
Pour le meilleur ou pour le pire, Halo Infinite est enfin sorti et roule, mais ce n’est tout simplement pas le chef-d’œuvre que beaucoup d’entre nous espéraient pour ramener la série au sommet du jeu multijoueur. Cependant, il existe aujourd’hui de nombreux jeux à succès dont le lancement a été bâclé. Bien qu’il soit important de ne pas exclure Halo Infinite pour l’instant, il y a beaucoup de travail à faire par 343 et il faudra probablement attendre quelques années avant que le jeu ne soit complet et mérite d’être investi. Pour l’instant, la concurrence est bien trop forte pour recommander de jouer à Halo Infinite comme votre principal jeu de tir multijoueur.


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