Edge of Eternity est un jeu sorti sur PC en 2021 par le développeur Midgar Studio. Avec une sensation de JRPG à l’ancienne et une grande échelle, il avait tout pour être un jeu vraiment solide. Cependant, l’apparence ne fait pas tout et sa sortie sur PS5 et PS4 est un peu plus difficile à avaler qu’elle ne devrait l’être.
Edge of Eternity vous plonge dans un monde où une maladie appelée la Corrosion ronge le corps des gens. Les joueurs incarnent Daryon et Selene, qui partent en mission pour trouver un remède et, par la même occasion, guérir leur mère qui souffre. L’idée de base de l’histoire est bonne et se déroule très bien par à-coups, vous donnant juste assez pour que vous vous investissiez, tout en passant rapidement à travers d’autres parties et vous laissant un peu confus.
Daryon et Selene sont des personnages assez solides, Daryon ayant quelques répliques vraiment comiques qui semblent déplacées mais qui contribuent à briser l’atmosphère sérieuse. Cela dit, aucun des autres personnages en dehors d’eux n’est très bon et si l’histoire de la corrosion était une excellente idée, elle ne s’appuie jamais sur elle, avec une tension quasi nulle à trouver. En général, je ne me suis jamais trouvé très investi dans les épreuves de ce monde et dans la cause de la corrosion, car le jeu ne m’a jamais fait sentir concerné.
A big, barren world

Il y a beaucoup à explorer dans le monde de Edge of Eternity, car le monde dans lequel vous pouvez voyager est plutôt vaste. C’est agréable pour ceux qui apprécient une belle balade à travers la campagne, mais il n’y a vraiment pas grand-chose à regarder ici. Il y a quelques ennemis éparpillés, mais le plus souvent, ils ont été trouvés par accident, car je ne les ai vus qu’en courant. Si vous n’avez pas envie de courir, vous pouvez vous procurer une monture ou débloquer divers points sur la carte pour vous téléporter.
J’ai commencé cette critique et plus particulièrement cette partie de l’exploration avec une grosse bosse dans ma botte, car apparemment le jeu m’a fait démarrer sur le mode immersif, qui a essentiellement tué les noms et les niveaux des ennemis, enlevé les marqueurs des PNJ, et toutes les autres actions diverses et ridicules. Une fois ce mode supprimé, l’exploration s’est nettement améliorée, mais cela a également ajouté à ma frustration, car les noms et les niveaux des ennemis sur le terrain se fondaient bien trop souvent dans l’environnement et la couleur utilisée au-dessus des PNJ était parfois difficile à voir.
Les choses dans le jeu qui sont difficiles à voir sont un problème courant. Le menu permettant de consulter les quêtes en particulier est de la taille d’une fourmi, ce qui signifie que j’ai passé beaucoup de temps à détruire les mandats de distance sociale pour me rapprocher de ma télévision et lire une fichue quête. Le même genre de problème est apparu dans de nombreuses villes, car tous les vendeurs ont été placés les uns à côté des autres, provoquant un blob jaune sur ma mini-carte, dans laquelle vous ne pouvez pas zoomer pour une raison quelconque. T
l n’y avait pas non plus de véritable explication sur les différents vendeurs (beaucoup trop nombreux par ville, on dirait), ni sur les bancs où vous pouvez fusionner des pierres précieuses, construire de nouvelles armes, etc. Il y a aussi un système de jour et de nuit ici, dont on m’a dit qu’il servait à quelque chose, mais je n’ai encore rien vu d’autre que le fait qu’il est encore plus difficile de repérer les choses la nuit.
Combattre l’ennui

L’exploration est donc plutôt désordonnée et l’histoire est très aléatoire. Cela signifie que le combat doit être le spectacle, n’est-ce pas ? Malheureusement, ce n’est qu’une autre partie du jeu qui se contente de faire semblant. Il n’y a rien de mauvais dans le combat, mais il ne fait rien de spécial. Les batailles en temps actif se déroulent sur des grilles d’hexagones et comportent beaucoup de stratégie avec des choses comme des tourelles qui jonchent le champ de bataille. Il y a des attaques arrière, de la magie, tout le tralala, mais ce n’est tout simplement pas amusant et c’est encore pire à cause des caméras qui sont probablement les pires que j’ai vues depuis longtemps. Oui, vous pouvez déplacer la caméra, mais cela ne semble pas fluide.
Chaque personnage de votre groupe peut avoir jusqu’à 4 objets équipés à utiliser pendant la bataille. Des choses comme des pièges, des potions, et autres. Chacun peut également utiliser jusqu’à quatre attaques magiques, qui deviennent disponibles lorsque vous équipez votre personnage de différentes pierres précieuses. Ces pierres ajoutent aux attributs tout en débloquant différents sorts et mouvements spéciaux. Les batailles comportent également des conditions spéciales que vous pouvez remplir, comme tuer un certain ennemi en dernier, ce qui vous donnera des récompenses supplémentaires. L’XP est également gagné non seulement par les personnages de votre groupe, mais aussi par leurs armes.
Les sons et les formes
En dehors du combat, le monde en lui-même est joli, avec des structures magnifiques au loin, mais moins bien de près. L’interprétation vocale est en fait assez forte pour la plupart des personnages, mais beaucoup de ce qui est dit semble forcé. La bande-son est un autre aspect que je n’ai pas trouvé mauvais, mais qui n’a jamais fait une grande impression.
En fin de compte, Edge of Eternity n’est qu’une sorte de jeu. Il n’y a rien de vraiment mémorable ici, juste un tas d’idées qui n’apportent pas grand-chose. L’interface utilisateur est tout simplement désastreuse, transformant n’importe quelle tâche en un coup de pied dans les parties intimes et le combat est tout simplement plat, sans rien de vraiment excitant. Le principe de base de l’histoire est assez fort et les personnages ne sont pas horribles, mais les dialogues sont trop souvent précipités. Edge of Eternity en tant que jeu est quelque chose que j’ai joué, mais je ne peux pas dire que j’ai vraiment apprécié beaucoup de choses. C’est un grand monde, certes, mais il n’y a pas grand-chose pour le remplir, ce qui laisse beaucoup d’espace vide. Ce n’est pas le pire jeu qui existe et c’est vraiment le mieux qu’on puisse en dire.


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