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Signalis : Guide de la boîte à musique, de la peinture de l’île et des cassettes de Falke

Il y a un tas de choses que vous devez faire dans la zone Protektors de Signalis.

Voici notre guide Signalis pour vous aider à résoudre les énigmes de la Boîte à musique de Falke, de la Peinture de l’île et de la Cassette cassée.

Toutes ces énigmes sont interconnectées afin que vous puissiez acquérir la clé du colibri.

Remarque : nous aurons bientôt un hub pour les guides et les fonctionnalités de Signalis, alors restez à l’écoute.

Puzzle de la boîte à musique de Falke, peinture de l’île et guide de la clé du colibri

Module de levage et lampe de poche Paternoster

Résoudre l’énigme de la boîte à musique de Falke dans Signalis peut s’avérer être un véritable casse-tête.

Le puzzle en lui-même n’est pas particulièrement difficile, mais vous devez chercher plusieurs MacGuffins qui traînent.

Mais, avant d’en arriver là, je vous suggère d’activer l’ascenseur Paternoster et d’acquérir le module lampe de poche.

Le premier vous permet d’aller et venir dans les sections sud de B6, B7 et B8.

Le second, quant à lui, vous permet d’explorer les pièces sombres pour attraper des objets.

B8 : Poignée de porte et chambre de Falke

Maintenant que vous avez accès à B8, entrez dans la porte située immédiatement à gauche de l’ascenseur Paternoster.

Vous trouverez la poignée de la porte du volet ici.

Cette pièce et celle d’à côté contiennent un tas d’ennemis.

La chambre au-delà est l’endroit où vous trouverez la réplicante Falke endormie sur son lit (vue dans l’image en vedette).

Elle tient dans ses mains une boîte à musique, que nous devrons ouvrir plus tard.

B7 : Clé de l’île et clé du chasseur

Ensuite, rendez-vous en B7 et entrez dans la pièce à votre gauche, et celle d’après.

C’est là que vous obtiendrez la Clé de l’île et la Clé du chasseur.

B7 : Salle de piano et Clé des hiboux

De là, allez vers l’est jusqu’à ce que vous atteigniez l’autre couloir.

Utilisez la poignée de la porte du volet pour ouvrir la salle du piano.

Celle-ci dispose d’un point de sauvegarde et d’une boîte de rangement, ainsi que de la Clé du hibou.

B7 : Casse-tête de la peinture de l’île et clé de l’atelier

Dirigez-vous vers le nord et entrez dans le bureau de la direction.

À l’intérieur, une bande de créatures va « pirater » Elster, corrompant lentement votre vision.

Faites attention à la fréquence radio qui clignote sur votre écran.

Lorsque vous en voyez une, ouvrez votre menu et réglez la radio sur cette fréquence.

Deux autres apparaîtront, alors réglez votre radio sur celles-ci également.

Cela tuera les créatures.

Une fois la zone nettoyée, vous pourrez déverrouiller le tableau de l’île de Signalis en utilisant la clé de l’île que vous avez trouvée plus tôt.

Qu’y a-t-il à l’intérieur ?

Eh bien, c’est la clé de l’atelier… ugh.

B6 : Obtenir le Revolver

Maintenant, allez dans la section est de B6 pour vérifier la baie de réparation et le stand de tir.

Dans le stand de tir, vous trouverez le ruban adhésif et la boîte à fusil.

Combinez la boîte à fusil et la clé du chasseur et vous obtiendrez le Revolver.

Hourra !

B6 : Bureau de maintenance et Cassette de musique cassée

Vous pouvez déverrouiller le Bureau de maintenance dans la partie nord de cet étage en utilisant la Clé du hibou.

Il y a un appareil d’enregistrement qui est endommagé par un couteau, mais vous pouvez ramasser la cassette de musique cassée.

Combinez le Ruban adhésif et le Cassette musicale cassée pour le réparer.

B6 : Atelier

Bon, il est temps de se rendre à l’Atelier.

Vous y trouverez une chaîne stéréo, avec une fente pour la cassette.

Placez-la à l’intérieur et vérifiez la fréquence.

Accordez votre radio sur cette fréquence (c’est-à-dire 142.000) pour entendre de la musique.

B8 : La boîte à musique de Falke

Une fois tout ce qui précède fait, vous voudrez retourner dans la chambre de Falke en B8.

Pour résoudre l’énigme de la boîte à musique de Falke dans Signalis, interagissez avec l’objet et assurez-vous que la radio est activée et réglée sur la fréquence susmentionnée.

Pendant que la musique est jouée, le conteneur tournera, révélant la clé Colibri.

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