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Comment débloquer la fin secrète dans Signalis

Signalis est un fantastique jeu d’horreur de type throwback, faisant un excellent rappel des classiques rétro comme Resident Evil et Silent Hill.

S’inspirant encore plus des jeux d’horreur classiques, Signalis propose plusieurs fins et même une fin secrète difficile à débloquer.

Cet article vous expliquera comment débloquer la fin secrète de Signalis et ce qu’elle peut signifier.

Comment débloquer la fin secrète dans Signalis

Comment débloquer la fin secrète dans Signalis

Pour débloquer la fin secrète, vous devez rassembler trois clés et un code pour déverrouiller le coffre-fort avant le boss final du jeu.

Les étapes peuvent sembler simples, mais obtenir ces clés est très spécifique, et vous devez investir beaucoup de temps et d’efforts.

Quant au code, vous pouvez facilement le manquer si vous ne prêtez pas attention à la radio pendant la séquence du prologue.

Voici comment obtenir les trois clés :

  1. Clé d’amour – Changez la fréquence radio à 096.000 pendant que vous êtes dans la Chambre d’isolement.
  2. Clé de l’éternité – Réglez la fréquence radio sur 065.000 pendant que vous êtes dans la Chambre noire.
  3. Clé du sacrifice – Réglez la fréquence radio sur 240.000 pendant que vous êtes dans les Backrooms d’Itou.

Quant au code, il se trouve dans la séquence radio pendant le prologue.

Si vous êtes attentif, vous l’auriez très probablement noté, mais sinon, voici le code radio.

La fin secrète, Artifact

Comment débloquer la fin secrète dans Signalis

La fin de l’artefact dans Signalis est très différente des fins principales.

Elle comporte trop de références vagues pour permettre une interprétation parfaite.

La plupart des interprétations ne sont pas officielles, et nous avons vu différentes opinions sur le fait que l’Artéfact soit une bonne ou une mauvaise fin.

Voici notre point de vue sur la fin de l’Artéfact dans Signalis.

Cette fin secrète est une conclusion sur l’achèvement du cycle symbolique entre Elster et Ariane.

L’Artéfact est un rituel qu’Elster a fait pour qu’Ariane puisse se réveiller et mettre fin au rêve « qui infecte la réalité ».

Les autres fins ressemblent davantage à une fin en vrac ou à un autre cycle sans conclusion, contrairement à l’Artifact.

Vous pouvez en savoir plus sur le jeu dans notre critique de Signalis.

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