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Xenoblade Chronicles 3 : Guide Séraphin

Comment débloquer Seraph

Comme le Séraphin est la classe de départ de Cammuravi, vous devez terminer la quête du héros de Cammuravi pour débloquer la classe du Séraphin. La quête du héros de Cammuravi devient disponible au cours du chapitre 6 de XC3 après avoir terminé l’histoire secondaire : Mio. Une fois que vous aurez terminé cette histoire, un marqueur pour un événement lié à la quête apparaîtra en bas de la carte de la région d’Upper Aetia, près du camp de la colonie Omega.

Dirigez-vous vers ce marqueur et vous déclencherez une cutscene avec Cammuravi. Une fois la scène terminée, la quête du héros de Cammuravi, intitulée « A Twist of Fate », commencera.

Le premier objectif de la quête sera de parler au pilote de l’armurerie. Après lui avoir parlé, vous devrez chercher des indices dans l’entrepôt des modules.

À l’intérieur de cet entrepôt, vous trouverez des empreintes de pas. Suivez les empreintes et dirigez-vous ensuite vers le Centrilo Parada. Et enfin, parlez à Travis pour terminer la quête et débloquer la classe Séraphin dans Xenoblade Chronicles 3.

Meilleurs personnages séraphins

Les meilleurs personnages à utiliser avec la classe Séraphin (sauf Cammuravi) dans Xenoblade 3 sont Taion et Noah.

En effet, Taion et Noah ont tous deux un TP très élevé. Cela leur permettra de profiter pleinement du potentiel de dégâts de la classe Séraphin, notamment lors des attaques en chaîne.

Meilleurs arts séraphins

La classe Seraph dans XC3 offre aux joueurs un large catalogue d’arts parmi lesquels choisir. Si vous voulez maximiser les dégâts de cette classe, vous devez choisir les meilleurs arts pour cela.

Pour vous faciliter la tâche, nous avons répertorié ci-dessous les meilleurs arts de combat et de maîtrise pour la classe Seraph dans XC3.

Arts du combat

Pour les arts de combat dans Xenoblade 3 en ce qui concerne Seraph, vous devez sélectionner les arts qui se synergisent pour infliger le plus de dégâts possible. Pour cela, les meilleurs choix sont listés ci-dessous.

  • Le grondement du dragon
  • Danse de l’enfer
  • Nivellement du feu

Ces trois arts augmenteront considérablement vos dégâts. Leveling Fire se démarque des autres car il augmente votre attaque de 50%, mais il vous inflige également des dégâts pendant que vous l’utilisez.

Dragon’s Snarl augmente les chances de coup critique, mais enlève 10% de vos HP pendant que vous l’utilisez. Inferno inflige d’importants dégâts physiques, mais il diminue également 10% de vos HP pendant que vous l’utilisez.

Master Arts

Pour les Master Arts, vous cherchez à choisir ceux qui accordent à votre Seraph l’utilité la plus utile. À cette fin, nous avons répertorié ci-dessous les trois meilleurs Master Arts pour la classe Seraph dans XC3.

Frappe de bouclier – Inflige renversement

Retour en arrière – Inflige une rupture latérale

Oeil d’Ombre – Augmente l’attaque et diminue l’aggro de l’ennemi de 50 %

Shield Bash et Flashback sont des arts très utiles car ils vous permettent d’infliger Topple et Side Break, qui sont de puissants affaiblissements.

Mais Shadow Eye est un incontournable pour la classe Seraph car non seulement il augmente les dégâts, mais il diminue également l’aggro ennemi de 50%. Cela signifie que vous ne serez pas submergé pendant la bataille et que votre capacité de survie sera considérablement améliorée.

Étant donné que vous perdrez beaucoup de santé à cause de vos arts de combat, avoir Shadow Eye est crucial.

Meilleures compétences de maître séraphin

Les trois meilleures compétences de maître pour la classe Seraph dans Xenoblade 3 sont répertoriées ci-dessous.

Essence d’éther – Augmente l’attaque des alliés de 20 % et réduit le taux de garde des adversaires de 5 %

Attaque secrète- Réduit l’aggro causée par les attaques de l’utilisateur de 20 %

Prouesses au combat – Augmente les dégâts des arts physiques de 30 %

Essence of Ether et Fighting Prowess se synergiseront pour augmenter les dégâts infligés à toute votre équipe, tandis que Cover Attack augmentera votre capacité de survie au combat.

Meilleurs accessoires de séraphin

Si vous souhaitez faire passer votre construction Seraph dans Xenoblade 3 au niveau supérieur, assurez-vous de ne pas négliger les accessoires. Les deux meilleurs accessoires pour la classe Seraph sont listés ci-dessous.

Pierre violente – Augmente les dégâts des attaques automatiques

Bracelet à vent – Recharge plus rapidement vos Master Arts

Si vous voulez économiser un peu votre HP et utiliser des attaques automatiques au lieu d’Arts, Violent Stone vous aidera beaucoup.

Et une fois que vous aurez suffisamment de HP pour commencer à utiliser les Arts, Wind Bracelet vous permettra de spammer vos Arts les uns après les autres en les faisant se recharger beaucoup plus rapidement.

Meilleures gemmes de séraphin

Les meilleures gemmes à utiliser avec la classe Seraph sont répertoriées ci-dessous.

Steelcleaver – Améliore les dégâts d’attaque

Disperser la soif de sang – Lors de l’utilisation des arts, l’aggro ennemi est diminué

Grâce précise – Améliore la dextérité

L’attaque et la dextérité accrues sont toujours les bienvenues lorsque vous utilisez une classe de type Attaque comme Seraph. Et l’aggro réduite de Disperse Bloodlust augmentera encore votre capacité de survie, ce qui est très nécessaire avec la classe Seraph.

Liste des arts séraphins

Art des talents

Empyrée Salve – Lorsqu’il est éveillé, augmente vos dégâts de 70%

Arts du combat

Seigneur des flammes – Lorsque vous attaquez une cible de face, augmente vos dégâts de 50%

cramoisi Lance – Lorsque vous attaquez une cible de côté, lui inflige Topple.

Nivellement Feu – Augmente l’attaque de 50% mais vous inflige également des dégâts pendant que vous l’utilisez

Le grondement du dragon – Augmente les chances de coup critique mais enlève 10% de vos HP pendant que vous l’utilisez

Enfer Danse – Inflige d’importants dégâts physiques, mais diminue également 10 % de vos PV pendant que vous l’utilisez

Master Arts

Seigneur des flammes – Rang 1

cramoisi Lance – Rang 10

Empyrée Salve – Rang 20

Liste des compétences de séraphin

Compétences de classe

A obtenu la Entrailles – Lorsque HP est de 80% ou moins, l’attaque est augmentée de 60%

Le plus grand Guerrier – Pour chaque ennemi présent au combat, les dégâts sont augmentés de 25% (jusqu’à 200%)

Universel Annihilation – Augmente les dégâts contre les lancements et les adversaires renversés de 50%

La bête Mode – Lorsque les dégâts reçus sont équivalents à 45 % ou plus des PV max de l’utilisateur, l’éveil est accordé

Compétences de maître

Le plus grand Guerrier – Rang 5

Universel Annihilation – Rang 15

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