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Warhammer : Chaos Gate – Daemonhunters ⁠— Guide de classe Intercepteur

L’Intercepteur est une classe de départ dans Warhammer 40K : Chaos Gate – Daemonhunters. Du début de la campagne jusqu’à la toute fin, ce soldat des Chevaliers gris jouera probablement un rôle crucial grâce à la téléportation et aux manœuvres de flanc. Voici notre guide de classe de l’intercepteur de Warhammer 40K : Chaos Gate – Daemonhunters pour vous aider à trouver les meilleures compétences et les meilleurs chargements pour cette unité.

Remarque : nous aurons bientôt un hub de guides et de fonctionnalités pour Warhammer 40K : Chaos Gate – Daemonhunters, alors restez à l’écoute.

Warhammer 40K : Chaos Gate – Guide de classe des intercepteurs Daemonhunters

Pour être clair, il y a des chevauchements entre les classes dans Warhammer 40K: Chaos Gate – Chasseurs de démons. En tant que tel, nous ne discuterons pas de chaque avantage de l’arbre de compétences. Au lieu de cela, nous parlerons simplement des capacités de base et des choix idéaux pour l’intercepteur.

Compétences de base

  • Intercepteur – Les attaques de mêlée ne peuvent pas être parées.
  • Jet de talent préféré 1: Duelliste – + 10% de chances d’affliger les armes de mêlée.
  • Jet de talent préféré 2 : quartier-maître – utilisation +1 pour les grenades équipées.
  • Talent préféré 3: Enginebane – + 10% crit pour toutes les attaques de mêlée et à distance contre les ennemis mécaniques.

Compétences de base

  • Amélioration : Force Strike – +1 dégâts de Force Strike.
  • Amélioration : Dégâts Psybolt – +1 Dégâts Psybolt.
  • Volonté – +2 max WP.
  • Volonté – +2 max WP.

Options idéales

  • Discipline de téléportation
    • Téléportation – Téléportation vers n’importe quelle destination à portée ; insensible aux compteurs automatiques.
    • Amélioration : Portée – Cette capacité gagne +5 de portée.
    • Mise à niveau : permuter les alliés : permutez la position de cette unité avec celle d’un autre coéquipier à portée.
    • Volonté – +2 WP.
  • Discipline de téléportation
    • Teleport Strike – Sélectionnez n’importe quel nombre de cibles et une destination valide à portée; se téléporter et infliger 4 dégâts à toutes les cibles ; insensible aux compteurs automatiques ; pas d’étourdissement.
    • Teleport Boost – + 50% de chances de gagner + 1 AP lorsque vous utilisez une capacité de téléportation.
    • Warp Charge – +2 dégâts à chaque cible.
    • Amélioration : Dégâts – +1 dégâts.
  • Soutenir la discipline du feu
    • Tir de soutien – Lorsqu’un ennemi est touché dans la portée de l’arme de cette unité, déclenche un tir automatique qui inflige 2 dégâts ; ne se déclenche pas avec overwatch.
    • Réflexes durables – Ajoute +1 utilisation/tour pour les capacités de compteur automatique.
    • Amélioration : Dégâts – +1 dégâts.
    • Amélioration : Dégâts – +2 dégâts.
  • Discipline du marteau
    • Hammerhand – Frappez une cible adjacente pour infliger 4 dégâts (100% crit).
  • Facultatif : Discipline du bouclier d’égide
    • Aegis Shield – +2 armure pour un tour.
      • Emplacement d’équipement – ​​Gagnez un emplacement supplémentaire pour équiper n’importe quel type d’équipement.

Chargement préféré et rôle sur le champ de bataille

  • Armes – Storm Bolter (vous utiliseriez à peine des armes à distance) + Falchions (ou toute arme de mêlée avec un taux de critique élevé).
  • Armure – N/A.
  • Équipement de guerre – Une grenade à fragmentation est toujours utile. Cependant, si vous avez déverrouillé l’emplacement d’équipement supplémentaire, vous pouvez ajouter un parchemin/objet qui augmente encore votre taux de critique.

Avec la configuration ci-dessus, votre classe Intercepteur dans Warhammer 40K : Chaos Gate – Daemonhunters devrait avoir tout ce dont il a besoin pour trancher et découper les créatures du Chaos. Vos capacités liées à la téléportation sont le point crucial ici, car elles vous permettent de contourner la surveillance des ennemis et de vous approcher rapidement des cibles. Si les ennemis sont regroupés, alors Frappe de téléportation peut toucher plusieurs hostiles (il peut certainement tuer la plupart des mobs de bas niveau). De même, avec une grenade à fragmentation, vous pouvez perturber les compteurs automatiques ennemis afin que vos coéquipiers puissent se déplacer ou agir.

Pendant ce temps, Hammerhand et Melee Discipline vous transforment en bourreau du champ de bataille. Alternativement, le Tir de soutien devient intégral puisque vous pouvez faire sauter les ennemis qui sont tirés par les alliés (vous devriez être près de nombreuses cibles grâce à vos compétences Téléportation et Frappe de téléportation). Enfin, si vous parvenez à obtenir un emplacement de wargear supplémentaire, vous pouvez avoir des grenades et un objet passif pour augmenter votre taux d’évaluation.

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