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Un artiste graphique 3D passe 1200 heures à réimaginer Zelda 64 – Zora’s Domain dans Unreal Engine 5

Vous vous souvenez de cette vidéo, plus tôt cette année, montrant une version « réimaginée » de The Legend of Zelda : Ocarina of Time dans Unreal Engine 5 ? Eh bien, le même graphiste 3D – RwanLink – est de retour, avec une autre vidéo.

Alors que la précédente nous donnait un aperçu « next-gen » du lac Hylia, cette dernière se concentre sur le domaine de Zora. Nous voyons Link sous sa forme jeune et adulte, et une longue cinématique est suivie de premières séquences de jeu. Selon la description de la vidéo, le créateur a passé 1200 heures au cours des quatre derniers mois et demi (18 semaines) pour en arriver là.

J’ai personnellement travaillé sur cette vidéo pendant 1200 heures au cours des quatre derniers mois et demi. (18 semaines) Mon délai était de la terminer avant juillet car je déménage et je ne voulais pas être au milieu d’un projet. J’espère que vous apprécierez l’énorme quantité de travail qui a permis de réaliser cette vidéo en si peu de temps. Le compositeur a également réalisé 8 pistes différentes pour cette vidéo !

Une fois encore, il convient de noter qu’il n’y a pas de gameplay réel ici. Il s’agit d’un concept – montrant Link en train de courir partout – donc il ne peut pas vraiment interagir ou combattre quoi que ce soit. Il semble cependant avoir la capacité de sauter, et peut même planer.

Que pensez-vous de cette dernière démo Unreal Engine 5 de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ? Dites-le nous dans les commentaires.

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