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Ubisoft déclare que Skull and Bones ne sera pas un jeu axé sur la narration

Selon le réalisateur Ryan Barnard, Skull and Bones ne sera pas très riche en histoire. Bien qu’Ubisoft ait positionné le jeu comme un titre de service en direct, on espérait toujours qu’il y aurait une vaste campagne solo et beaucoup de contenu narratif. Au lieu de cela, il semble que l’accent sera mis sur « les joueurs qui créent leurs propres histoires ».

Skull and Bones ne sera pas axé sur l’histoire

S’adressant à True Achievements, le directeur du jeu Ryan Barnard a précisé que Skull and Bones « n’est pas un jeu axé sur la narration ». Dans l’interview, il a précisé que l’accent semble être mis sur la progression plus qu’autre chose :

Nous avons des éléments narratifs – dans le jeu, vous rencontrerez des PNJ importants appelés Kingpins qui ont leur propre histoire que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des rapports avec eux en prenant des contrats avec eux. Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons l’ensemble de l’histoire du monde, mais ce n’est pas l’objectif principal.

Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent être. Ceci étant dit, ce qui vous motive dans le système de progression que nous appelons Infamy, c’est le fait que vous aurez accès à des plans dans le jeu qui vous donneront différents types de navires, d’armes et d’armures, et vous en aurez besoin au fur et à mesure que vous vous déplacerez et explorerez le monde pour être efficace contre de nouveaux ennemis.

Il est regrettable qu’Ubisoft se soit autant penché sur les aspects GaaS de Skull and Bones. Lorsque le jeu a été révélé pour la première fois, la plupart des joueurs semblaient excités à l’idée de voir un titre où les parties navales d’Assassin’s Creed IV : Black Flag seraient développées. On espérait que ce serait un successeur spirituel plus grinçant de Pirates de Sid Meier.

Au lieu de cela, il semble que Skull and Bones mettra l’accent sur le broyage et les microtransactions. Malheureusement, plus nous en apprenons sur le jeu, plus il semble qu’il soit voué à l’échec après son cycle de développement difficile, et même certains de ses développeurs doutent qu’il soit un succès.

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