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Twelve Minutes : Comment débloquer toutes les fins

Il y a un total de six fins en 12 minutes, chacune impliquant ses propres choix et succès.

L’une d’entre elles est accessible dès le début du jeu, une autre après avoir découvert le rebondissement de l’intrigue, deux en milieu de partie et les deux dernières au moment du générique.

Notre guide ci-dessous couvre tout ce que vous devez savoir pour débloquer chacune de ces conclusions en 12 minutes et acquérir les succès qui y sont associés.

Fin #1 – Écoutez

C’est la première fin que vous pourrez débloquer et c’est assez simple. Lorsque vous arrivez pour la première fois dans l’appartement, asseyez-vous et détendez-vous.

Après un court instant, votre femme vous appellera pour vous asseoir à côté d’elle sur le canapé et votre personnage vous obligera.

Elle commencera alors à parler de votre journée et de ce que vous ressentiriez à l’idée d’avoir quelque chose de plus dans votre vie. Elle vous demandera comment vous sentiriez-vous si elle a eu une liaison avec quelqu’un d’autre, conduisant à une discussion sur le passé.

Elle vous dira qu’elle a fait des erreurs dans le passé. Elle se dirigera ensuite vers la salle de bain, attrapera quelque chose, puis sortira en vous disant qu’elle préférerait dévoiler ces erreurs ailleurs.

Enfin, vous la suivrez jusqu’à la porte d’entrée pour acquérir le succès.

Fin #2 – Lâche

Commencez par placer les pilules renversées dans la tasse d’eau. À l’aide des clés de votre maison, ouvrez le conduit de ventilation sous l’armoire à pharmacie. D’ici, prends la montre de poche.

Au bout d’un moment, quand ta femme va se coucher, va te cacher dans ton placard avant que le flic n’arrive.

Bientôt, vous entendrez le flic allumer la lumière dans la chambre et se laisser tomber par terre. Sortez du placard et approchez-vous de lui. Pendant qu’il est inconscient, attachez-le avec l’une de ses propres menottes.

Ne sortez pas tout le reste de sa poche, vous ne terminerez pas cette fin et n’obtiendrez pas le succès souhaité. Quoi qu’il en soit, quand il est réveillé, dites-lui que vous êtes innocent et faites ce qu’il dit.

Après un certain temps, vous entendrez le bruit d’un coup de feu. Le flic sortira alors et vous dira d’appeler le 911 et de leur expliquer que votre femme s’est suicidée.

Une fois que vous aurez fait cela, le flic vous donnera une seconde chance et sortira par la porte d’entrée.

Fin #3 – Marmotte

Prenez le téléphone dans le placard et appelez Bumblebee. Dites-lui pourquoi son père fait vraiment cela et elle vous dira qu’elle en parlera à son père.

Après ça, va parler à ta femme. Elle vous offrira un dessert. Répondez en lui disant que vous le voulez.

Allez l’aider à mettre la table. Ensuite, lors de votre dîner avec elle, lorsqu’elle passe votre chanson à la radio, demandez-lui de danser. Elle serait d’accord mais après le dessert.

Au bout d’un moment, elle vous remettra un cadeau. Ouvrez-le; il contiendra des vêtements de bébé. Lorsqu’ils apparaissent dans votre inventaire, cliquez dessus.

Pendant ce temps, vous pouvez également entendre l’ascenseur sonner à l’extérieur et le flic répondre à l’appel de Bumblebee. Il partira ensuite et ira chez elle, vous laissant seuls, vous et votre femme.

Au bout d’un moment, lorsque votre femme parle du bébé, les options de dialogue s’affichent. Dites-lui que tout va bien se passer pour qu’elle vous embrasse.

Elle demandera alors la danse que vous avez promise. Se conformer à sa demande. Quand elle dit que vous semblez différent, dites-lui simplement combien vous l’aimez.

Maintenant, vous n’avez rien d’autre à faire ; attendez simplement que les douze minutes se soient écoulées et vous gagnerez le succès.

Fin #4 – Avoué

Prenez le téléphone et appelez Bumblebee, en lui disant que votre femme est innocente et que son père n’est pas au courant de l’histoire complète. Ensuite, va parler à ta femme en lui disant précisément ce qui s’est passé.

Deux options de dialogue apparaîtront sur votre écran. Choisissez l’un ou l’autre. Après cela, vous aurez deux autres options, choisissez celle dans laquelle vous prenez le blâme et dites-lui que vous allez avouer au flic.

Une fois cette conversation terminée, prenez la montre de poche dans l’évent. Vous entendrez le flic répondre à l’appel de Bumblebee alors qu’il se dirige vers votre appartement.

Quand il sonnera à la porte, votre femme ouvrira la porte et le laissera entrer. Après, quand le flic s’approchera de vous, dites-lui que vous avez tué son père et dites aussi que c’était de votre faute.

En réponse, le flic vous demandera la montre et vous dira qu’il s’occupera de vous plus tard. Donnez-lui la montre après quoi, il partira.

Après le départ du flic, votre femme vous dira de partir également, alors sortez simplement de l’appartement. Cela marquera l’achèvement de la fin.

Fin #5 – Seul

Une fois que vous avez repris le contrôle de votre personnage, dirigez-vous vers la salle de bain. Dès que votre femme en sort, rentrez à l’intérieur en fermant la porte derrière vous.

Vous trouverez une montre de poche dans l’évent sous l’armoire à pharmacie ; attrapez-le et regardez-le jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche entre vous et votre père.

Après la cinématique, deux options de dialogue vous seront présentées. Choisissez celui qui dit : « Peut-être que c’est mieux que nous ne soyons pas ensemble» pour que l’histoire se termine.

Choisir l’autre option vous renverra dans la boucle.

Fin # 6 – Continuer

Dans la seule fin, une fois le générique lancé, appuyez sur « Continuer » dans le menu principal. Même si vous étiez renvoyé à l’arrière, faites de même. Dans tous les cas, vous vous retrouverez dans un couloir avec votre appartement verrouillé devant vous.

Utilisez la clé de votre inventaire et déverrouillez-la. Ensuite, dirigez-vous vers la salle de bain.

Ici, prenez la montre de poche de l’évent comme vous l’avez fait dans la fin seule, mais cette fois-ci, avant de commencer à le regarder, faites glisser sa grosse main deux minutes avant 12.

En fin de compte, une autre cinématique se déclenchera entre vous et votre père. (Notez que pour que cette cinématique se déroule de la manière souhaitée, vous devez avoir interagi avec le livre de méditation dont votre femme vous a raconté un passage.)

Ce livre sera placé sur l’étagère derrière vous ; à la fin de la cinématique, cliquez dessus et au lieu d’opter pour une option de dialogue, lisez exactement le même passage à votre père.

Maintenant, vous n’avez rien à faire. Attendez simplement que toute la situation se déroule et vous conduise au générique.

Il convient de mentionner qu’une fois que vous aurez déverrouillé cette fin, vous devrez recommencer le jeu à partir de zéro.

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