Sorti fin septembre, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered a rouvert la voie pour Geralt de Riv. Le patch 5.01, détaillé sur le site officiel, vise surtout à lisser les accrocs apparus après cette version. Il n’ajoute pas de contenu narratif : il resserre le combat, les menus et le rendu.
Côté gameplay, l’option « Appliquer automatiquement les huiles » ne se limitait plus à la session en cours. Les bateaux pilotés par le joueur ne filent plus de manière incontrôlable, ignorant le terrain. Les échelles sont plus fluides, Geralt ne percute plus les cadavres après une exécution à l’Aard, et Vesemir cesse de répéter la même réplique si Quen est lancé plusieurs fois. Le délai involontaire à l’esquive est corrigé, tout comme le lancement de bombes alors que l’option était désactivée, les valeurs erronées du bonus de la compétence Synergie, et la vidange totale d’Endurance lorsque le sprint et l’esquive se combinaient. La compétence Bouclier explosif reflète désormais les dégâts.
Interface, PC et consoles
L’interface perd quelques irritants : la fenêtre « Vous avez gagné un point de compétence ! » ne reste plus bloquée, les indications de commandes ne clignotent plus à l’écran de méditation, le tutoriel potions réapparaît après l’onglet Consommables, et certaines barres de progression sont réalignées.
Sur PC, le réglage GTAO ne se réinitialise plus au redémarrage. La mise à l’échelle dynamique de la résolution affiche le bon état après un changement d’anticrénelage, et son paramètre par défaut passe en désactivé. DLSS, XeSS et d’autres options graphiques ne s’activent plus sur des GPU incompatibles ; le jeu sélectionne également plus efficacement le GPU approprié. Les infobulles de compétences se mettent à jour sans avoir à repasser le curseur.
Sur consoles, Bloom, rayons lumineux et profondeur de champ s’ajoutent aux paramètres graphiques. Des optimisations visent les performances. Sur PlayStation 5, les réglages ne se réinitialisent plus à chaque lancement, et les plafonds de fréquence d’images incorrects du modèle de base sont corrigés. Le correctif qui rendait les voix trop faibles après un passage dans les onglets du menu pause est également déployé sur les consoles.
Visuels, sauvegardes et récompenses
Le studio retouche le bloom, le ton-mapping, l’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing. Les brèves chutes de performance après une sauvegarde disparaissent, la végétation réagit de nouveau aux collisions et des artefacts liés à la mise à l’échelle dynamique sont corrigés dans certaines configurations.
Un problème pouvait altérer les données de sauvegarde : le patch le corrige et tente de réparer les fichiers déjà affectés. À cause d’un souci de backend, l’écran de consentement aux politiques de confidentialité réapparaîtra : il faudra reconfirmer ses préférences.
Mes récompenses et les Drops Twitch/Bilibili s’affichent à nouveau dans le coffre de Wyzima même s’il a déjà été ouvert. Certains objets peuvent alors apparaître en double; CD Projekt Red les considère comme un bonus.
Nintendo Switch 2 en attente
Une mise à jour pour la version Nintendo Switch 2 est en préparation afin de rapprocher cette édition des autres plateformes, y compris les changements globaux du 5.01, et d’améliorer la clarté et la netteté de l’image. Le studio promet des précisions dans les prochains jours. Source : notes de patch officielles.





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