Extraction, Bourbier
Le premier secteur perdu est situé dans la région de Quagmire et se trouve dans le coin nord-est le long du bord de la falaise. Vous verrez le sceau du secteur perdu sur un rocher à côté d’un nœud Deepsight. L’activation de Deepsight révélera un chemin le long de la falaise dans la grotte où se trouve Extraction. Ce secteur perdu présente principalement des ennemis Scorn dans ses premières pièces, qui doivent toutes être nettoyées pour continuer plus profondément à l’intérieur.
Pour accéder à la salle du boss final, vous devrez activer trois plaques d’invocation Hive dans la grande arène avant. Chaque plaque sur laquelle vous marchez invoquera des vagues de mépris, alors soyez prêt à défendre chaque plaque jusqu’à ce que la capture soit terminée. Une fois les trois plaques capturées, le sort runique bloquant l’accès à la salle du boss sera supprimé. À l’intérieur, vous combattrez Hathrek, le Glasweard, un porteur de lumière sorcier de la ruche. Une fois qu’elle est vaincue, la porte derrière elle s’ouvrira pour révéler la cache de récompense.
Sépulcre, canal fluorescent
Le secteur perdu dans la région du canal fluorescent est situé du côté ouest à côté du bord de l’eau, vous emmenant profondément sous la surface dans un mausolée Hive. Tous les ennemis à l’intérieur sont également Hive et progresser dans le secteur perdu nécessite de vaincre un Hive Lightbearer différent à chaque rencontre. Vous en combattrez deux au total tout au long du Sépulcre avant d’atteindre la dernière salle et de vous battre contre le Tutélaire de Savathûn, Bar-Zel.
Bar-Zel est un grand chevalier de la ruche et invoquera un certain nombre de petits chevaliers porteurs d’épée à ses côtés pendant le combat. Une fois vaincu, la cache au fond de la salle sera déverrouillée.
Métamorphose, Miasme
Le secteur perdu de Miasma est niché dans la partie sud de la région et est le lieu d’une guerre de territoire souterraine entre le Scorn et la Ruche. Chaque rencontre dans le secteur perdu implique que les deux factions se battent aux côtés d’un chevalier de la ruche blindé gardant la porte de la pièce voisine.
Ces boucliers ne peuvent pas être brisés par des coups de feu traditionnels et obligent à la place le joueur à détruire trois cristaux Hive dans la pièce. Une fois que les trois cristaux de la ruche ont été détruits, le bouclier s’abaisse et le chevalier peut être vaincu. Le boss de Metamorphosis, un Scorn Chieftain appelé Dread Tatsrekaa, utilise également ce mécanisme de bouclier et il est brisé de la même manière. Il peut avoir deux phases d’immunité possibles pendant le combat et les deux nécessitent de détruire trois cristaux de la ruche dans la pièce pour que les gardiens puissent à nouveau faire des dégâts.
Une fois le boss vaincu, la porte derrière lui se déverrouillera et le cache de récompense deviendra disponible.
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