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Total War : Warhammer III — Quel seigneur choisir pour la campagne

Total War : Warhammer III propose huit factions et 11 seigneurs légendaires disponibles par défaut. Une autre peut être débloquée plus tard, et il y a même un léger rebondissement à la fin. Naturellement, vous vous demandez peut-être laquelle choisir lorsque vous débutez. Voici notre guide Total War : Warhammer III pour vous aider à choisir le meilleur seigneur légendaire pour votre première campagne.

La meilleure faction et le meilleur seigneur légendaire à choisir pour votre campagne

Par souci de clarté, ce guide part du principe que vous débutez Guerre totale (et le Marteau de guerre jeux), ou que vous n’êtes toujours pas sûr de votre personnage idéal. Certes, les fans de longue date et les vétérans auraient déjà leurs favoris, et c’est bien aussi.

Ne choisissez pas les factions du Chaos « monodieu »

« Monogod » fait référence aux factions démons qui suivent une divinité spécifique : Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch. S’il est vrai que chaque faction possède des unités fortes, leurs listes ont tendance à remplir un certain créneau, et vous constaterez qu’il y a des lacunes qui doivent être corrigées.

  • Khorne – Mêlée pure avec une infanterie forte / blindée; n’a pas d’options magiques ni d’unités à distance (à l’exception d’une pièce d’artillerie).
  • Slaanesh – Corps à corps pur avec options de lancement de sorts; des défenses perforantes élevées mais faibles signifient que les unités doivent flanquer ou elles subiraient de lourdes pertes dans des combats directs.
  • Nurgle – Corps à corps pur avec options de lancement de sorts (y compris la guérison); HP et défense élevés, mais vitesse de déplacement extrêmement lente.
  • Tzeentch – Forte concentration sur le combat à distance et le lancement de sorts; les unités sont protégées par des barrières (c’est-à-dire une armure qui est restaurée au fil du temps tant que l’unité ne subit pas de dégâts). La faction Tzeentchian dirigée par Kairos Fateweaver est probablement le concurrent le plus puissant que je recommanderais en raison des avantages de la barrière, mais essayez d’éviter les longs engagements de mêlée car vos unités seront toujours battues.

Noter: Toutes les factions/dirigeants de Total War : Warhammer 3 sont capables de recruter des unités d’autres factions avec lesquelles ils ont formé des alliances grâce au mécanisme des avant-postes. Cependant, comme les factions monogodes du Chaos s’entendent rarement, cela peut parfois être un problème également.

Bon pour le niveau intermédiaire : Legion of Chaos (Daemon Prince)

Si les factions monogodales remplissent une certaine niche, alors le Prince Daemon est le valet de pied qui peut potentiellement maîtriser quelques trucs ici et là. Ce personnage peut recruter toutes les unités des autres factions de Daemon (et elles se joindront souvent à lui pendant qu’il démolira les gentils du monde). Mieux encore, il a accès à de nombreuses armes, armures, ensembles d’objets, héros et mécanismes de jeu dont disposent les autres factions Daemon.

Le plus gros inconvénient, cependant, est que le Prince Daemon n’est pas ce que j’appellerais un seigneur « adapté aux débutants ». Il ne vous enseigne pas nécessairement les bases que vous pouvez attendre de la plupart des autres nations/races. Par exemple, il ne s’embarrasse pas d’accords commerciaux ou de réapprovisionnement en blessés/d’or comme option post-bataille. De même, il a besoin de différents types de casernes dans les colonies mineures juste pour recruter des unités particulières (c’est-à-dire que la plupart des factions n’auront besoin que d’une seule chaîne de casernes dans une province). Néanmoins, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter notre série de guides sur la Légion du Chaos/Prince Démon.

Bon pour les débutants : Kislev (Tzarina Katarin)

Kislev peut être considéré comme la faction pour débutants de Total War : Warhammer III. Elle possède plusieurs mécanismes astucieux que vous pouvez apprendre, ainsi qu’une liste étoffée d’unités aux fonctions multiples. Elle dispose de combattants de mêlée pour tenir la ligne, de tireurs à distance, de cavalerie d’ours, d’artillerie et d’unités hybrides qui peuvent changer de type d’arme. Leurs lanceurs de sorts peuvent également utiliser la magie de Glace et de Tempête, permettant ainsi de contrôler le champ de bataille.

Ce qu’il y a de mieux dans le fait d’incarner Tzarina Katarin de Kislev, c’est que de nombreuses factions de l’Ordre (c’est-à-dire du bien) veulent se lier d’amitié avec vous. Ainsi, il est facile de gagner de l’or par le biais d’accords commerciaux, de l’accès aux unités par le biais d’avant-postes d’alliance, et d’une éventuelle confédération avec les Kislevites. Plus tard, vous pourrez même débloquer un autre seigneur légendaire. Si vous êtes intéressé, vous pouvez jeter un coup d’œil à notre série de guides sur Kislev/Tzarina Katarin.

Bon pour les débutants (sorta): Grand Cathay (Miao Ying)

Semblable à Kislev, Grand Cathay a une liste robuste avec tout ce dont vous avez besoin. Des troupes de mêlée qui peuvent tenir la ligne, à un assortiment d’unités d’artillerie et à distance (c’est-à-dire, les porteurs d’arc et la poudre à canon). Il possède également des unités volantes sous forme de ballons, avec des capacités de missiles et de bombardement. La faction a des lanceurs de sorts et des seigneurs légendaires qui peuvent se transformer en dragons.

Les mécanismes de Grand Cathay incluent un système de caravane pour gagner de l’or (et rencontrer des événements/batailles en cours de route), ainsi qu’une boussole Wu Xing pour gagner des buffs. Là encore, il s’appuie également sur le système Harmony, un équilibre entre le Yin et le Yang. Vous devez le maîtriser pour obtenir plus d’avantages, sinon vos régions et vos unités pourraient en souffrir.

Bon pour les débutants (sorta): Ogre Kingdoms (Greasus Goldtooth)

L’une des meilleures choses à propos des royaumes ogres est qu’ils ont une liste de joueurs costauds. Vous verrez des Ogre Bulls, des Sabretusks, des Maneaters, des Giants et plus encore. De même, il existe de puissantes options à distance et d’artillerie, comme les Leadbelchers et l’incomparable Ironblaster (avec une énorme statistique de force de missile de 1,5k).

Cependant, la liste est également l’une des raisons pour lesquelles ce n’est pas un candidat de choix pour les nouveaux arrivants. Le fait est que les royaumes ogres ont principalement des unités de type monstre. Ils ont une bonne santé et ils frappent fort. Mais, ils sont également beaucoup moins nombreux (c’est-à-dire 16 à 24 avec la grande taille d’unité sélectionnée). Leurs unités de bas niveau, les Gnoblars, sont plus nombreuses et moins chères, mais elles ont des statistiques pathétiques.

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