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Total War : Warhammer III — Déverrouillage de Be’lakor et guide de Forge of Souls

Be’lakor, le maître des ténèbres et premier prince démon du Chaos indivis, vous attend à la fin de la campagne dans Total War : Warhammer III. Il réside dans la Forge des âmes, aspirant à s’élever et à devenir le Dieu des ombres du Chaos. Quelle que soit la faction/le seigneur que vous avez choisi, il est temps de mettre un terme à ses manigances afin de décider du sort du puissant Ursun. Voici notre guide Total War : Warhammer III pour vous aider à débloquer Be’lakor et à gagner la bataille finale de la Forge des âmes.

Guide de déblocage de Be’lakor et de la bataille finale de Forge of Souls

Pour débloquer la bataille finale de la Forge des âmes contre Be’lakor dans Total War : Warhammer III, vous devrez accomplir les tâches suivantes dans la grande campagne :

  • Entrez dans les royaumes du Chaos avec votre seigneur légendaire et relevez les défis qui s’y trouvent.
  • Vainquez les quatre champions du Chaos dans les batailles de survie de ces royaumes.

Si vous remplissez ces conditions, qui prendront environ 130 tours, la Forge of Souls peut être abordée. Vous utiliserez toujours un Chaos Rift pour vous y téléporter, et vous verrez un marqueur qui vous permettra de commencer la rencontre.

Noter: Actuellement, il n’y a aucun moyen de voler l’âme d’un champion à une autre faction (c’est-à-dire si vous voulez jouer passivement et attendre une opportunité de frapper). En tant que tel, vous devez vraiment suivre tout le processus si vous souhaitez terminer l’arc de la campagne.

La fin de la Forge des âmes

Le combat de la Forge des âmes dans Total War : Warhammer III s’apparente à une bataille de survie, et il peut être cheesé. Pour la première zone, le Pont des Ombres, éliminez simplement la première série de monstres mais ne capturez pas encore le drapeau. Au lieu de cela, amenez toute votre armée dans le coin nord-est (face à l’intérieur du donjon). Ensuite, faites capturer le drapeau par une unité qui se déplace rapidement (par exemple, un héros monté ou une cavalerie). Utilisez les fournitures supplémentaires pour construire des tours magiques uniquement.

Dans quelques secondes, de multiples escouades de monstres surgiront des portails, Avengers : Endgame-style, pour vous gâcher la journée. Mais, les tours devraient les réduire en pièces. Les plus dangereux sont les Horreurs roses en raison de leur portée, mais vous pouvez les abattre avec vos archers/canonniers et votre artillerie (assurez-vous de désactiver le tir à volonté pour ne pas gaspiller de munitions). C’est en gros tout, vous ne faites que camper ici.

Après la première partie, vous devrez vous diriger vers le moteur de la forge. Une torsion ici est que les ennemis continueront d’apparaître d’un coin de la carte avant de se diriger vers vos troupes. En tant que tel, laissez simplement la majeure partie de votre armée au même endroit et envoyez un cavalier seul pour capturer le prochain drapeau. Construisez quelques tours magiques si nécessaire.

Note 1: Vous pouvez retarder la capture du deuxième drapeau si vous le souhaitez. Cela vous permet d’amasser plus de fournitures pour le réapprovisionnement des unités, du mana et des munitions.

Note 2: Si vous revendiquez cette zone, Be’lakor invoquera des ennemis supplémentaires tels que Chaos Furies, Chaos Giants et Soul Grinders.

La troisième et dernière zone est la salle du trône. Les quatre monstres qui gardent cette zone sont tous des Soul Grinders. Encore une fois, utilisez un héros monté pour attirer l’un d’entre eux, le Slaaneshi Soul Grinder, vers la zone précédente (puisque les autres ne suivront pas). Les tours magiques devraient s’en occuper. Ensuite, apportez une partie de votre artillerie (et remplissez leurs munitions) pour anéantir les trois autres.

Avant de réclamer le drapeau, assurez-vous d’être bien préparé. La salle du trône est un endroit dangereux car vous serez attaqué de toutes parts. Il existe plusieurs façons de gérer cela :

  • Foncez avec toute votre armée et positionnez les unités dos au trône. C’est un peu plus sûr puisque les mobs ne viendront que des zones devant vous (pas de risque de se faire attaquer par derrière).
  • Campez à l’entrée de la salle du trône, ce qui serait légèrement risqué car vous pourriez être pris en sandwich entre les forces de Be’lakor et les foules qui apparaissent en permanence dans la zone principale.
  • La dernière option consiste à retourner dans la zone principale, en supposant que la majeure partie de votre armée est toujours là. Le problème ici est que vous commencerez à voir des furies du chaos et encore plus d’horreurs roses qui peuvent s’avérer ennuyeuses car elles peuvent détruire des tours.

Débloquer Be’lakor dans Total War : Warhammer 3

Dans tous les cas, l’ennemi le plus menaçant ici est, naturellement, Be’lakor. Puisqu’il a le domaine des ombres, il peut lancer Pit of Shades et déchirer vos soldats. Si vous avez plus de fournitures et de vents magiques, ce serait le bon moment pour le bombarder.

Une fois que le boss de la Forge of Souls a été abandonné, vous ferez un peu de nettoyage avec les foules restantes. Cela débloquera Be’lakor dans Total War : Warhammer 3. Il sera essentiellement l’un des généraux de votre faction si vous souhaitez continuer la grande campagne (oui, cela inclut Kislev et Cathay).

Be’lakor sera au niveau 20 par défaut, et il possède quelques compétences/avantages uniques (les autres sont vos boosts d’armée habituels et les sorts de Lore of Shadows) :

  • The Dark Master – -40 attaque de mêlée (AoE)
  • Lord of Tourment (passif) – Jusqu’à 100% de dégâts perforants et 40 attaques de mêlée; augmente à chaque kill.
  • Murmures dans les ténèbres (passif) – AoE de guérison avec un effet qui augmente à chaque mise à mort.

Note 1: Vous ne pouvez pas démarrer un Total War : Warhammer 3 campagne en tant que Be’lakor. Cependant, il peut être sélectionné dans les batailles contre l’IA.

Note 2: Même si vous avez terminé l’arc narratif du jeu, Chaos Rifts apparaîtra toujours périodiquement.

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