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The Last of Us Part 1 passe à l’or sans avoir besoin de Crunch

The Last of Us Part 1 a été certifié or avant sa sortie le 2 septembre, et Anthony Vaccaro, principal artiste d’environnement de Naughty Dog, a déclaré qu’ils ont réussi à terminer le jeu sans recourir à la pratique controversée du crunch. Le jeu comprendra des fonctionnalités améliorées pour les joueurs PS5, un gameplay modernisé, des contrôles améliorés et des options d’accessibilité étendues.

The Last of Us Part 1 n’avait pas besoin de crunch

Naughty Dog a annoncé que The Last of Us Part 1 était devenu disque d’or aujourd’hui, 11 juillet. Vaccaro a ensuite expliqué que pour la première fois en 13 ans de carrière, qui couvre des jeux comme Uncharted 4, The Last of Us et Halo Reach, il « n’a pas eu besoin de crunching pour terminer un jeu ». Malgré l’absence de crunching au studio, l’équipe a réussi à atteindre la « même barre de qualité » que The Last of Us II. Cependant, Vaccaro a ajouté que le studio a encore « plus de travail à faire » pour éviter des pratiques comme le crunch, mais qu’il est « fier des grands changements effectués jusqu’à présent pour rendre le studio plus sain. »

The Last of Us Part 1 est encore un autre remaster du jeu qui est sorti à l’origine sur PS3, sauf que cette fois-ci, il arrive sur PS5 le 2 septembre et sur PC à une date ultérieure. Les joueurs obtiendront le jeu principal et l’histoire préquelle Left Behind, tous deux enrichis d’une jouabilité modernisée, de contrôles améliorés et d’options d’accessibilité étendues. La nouvelle jouabilité comprend des effets, une exploration et des combats améliorés. Certaines des fonctionnalités exclusives à la PS5 incluront l’audio 3D, des vitesses de chargement accrues avec le disque SSD, et des fonctionnalités DualSense comme l’haptique et les gâchettes adaptatives.

Dans d’autres nouvelles, un livre à colorier Horizon Zero Dawn arrivera la semaine prochaine et est disponible en précommande dès maintenant. Ailleurs, Haven Studios aide Sony à améliorer sa technologie de cloud computing à la fois dans les jeux et dans les espaces de travail des studios, et ils ont officiellement rejoint Playstation Studios aujourd’hui.

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