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The DioField Chronicle : Statut et effets de renforcement

La Chronique de DioField consiste à construire un type d’unité idéal et à être prêt à faire face à toute menace que vous rencontrez en progressant dans les différents chapitres.

Bien que cela puisse sembler excitant au départ, être confronté à tant d’effets de statut et de renforcement peut devenir déroutant.

Dans ce guide de The DioField Chronicle, nous allons vous présenter tous les effets de statut et de renforcement du jeu et leurs fonctions.

Faire preuve de prudence et de sagesse dans le choix du type d’unité que vous construisez est essentiel dans The DioField Chronicle car, au fur et à mesure de votre progression et du déroulement de nouveaux chapitres et aventures, nombre de vos victoires contre les cruels dépendent de la force de votre équipe.

Savoir ce que font les différents attributs peut vous aider beaucoup dans ce domaine, et c’est exactement ce que nous avons fait pour vous ci-dessous.

Voici une répartition des effets de statut et de renforcement dans La Chronique de DioField.

Effets de statut dans The DioField Chronicle

Les effets de statut sont parmi les effets les plus utiles lors de la lecture de The DioField Chronicle.

Ces effets vous aident à infliger des dégâts à divers ennemis, boss et à leurs unités.

Les effets de statut peuvent être infligés en utilisant des capacités ou des compétences passives.

Il y a un total de 10 effets de statut dans le jeu, comme indiqué ci-dessous ;

Poison

En utilisant l’effet Poison Status, les joueurs pourront réduire de 5% la capacité de la cible à attaquer ou à utiliser l’une de ses compétences.

Cet effet de statut se terminera après 60 secondes ou après que la cible ait effectué cinq mouvements.

Brûler

Lorsque les joueurs utilisent cet effet de statut sur leur ennemi, il diminue leurs PV de 1 % toutes les 0,5 secondes.

Cet effet ne durera que 8 secondes.

Provoquer

Lors de l’utilisation de cet effet de statut, l’unité attaquera un ennemi qui lance une provocation sur elle.

Flétrir

En utilisant cet effet de statut, les joueurs peuvent augmenter les dégâts subis par l’ennemi de 50 %.

Cela ne dure que 20 secondes.

La faiblesse

Cet effet de statut affaiblit l’ennemi et réduit ses dégâts de 50 %.

Fin après 20 secondes.

Immobilisé

Cet effet rend difficile le déplacement des ennemis, sauf lorsqu’ils utilisent des compétences.

Se termine après 10 secondes.

Retard

Cela ralentit le mouvement, l’attaque automatique et la durée de recharge de la cible de 50 %. Se termine automatiquement après 20 secondes.

Dormir

Lorsqu’elles sont infligées à une cible, elles ne peuvent ni agir ni se déplacer tant qu’elles n’ont pas subi de dégâts ou après 60 secondes.

Gel

Lorsqu’elle est infligée à une cible, elle ne peut ni agir ni se déplacer tant qu’elle n’a pas subi de dégâts ou après 8 secondes.

Étourdir

Lorsqu’elle est infligée à une cible, elle ne peut ni agir ni se déplacer tant qu’elle n’a pas subi de dégâts ou après 3 secondes.

Effets de renforcement

Contrairement aux effets de statut, le renforcement se concentre sur l’amélioration et l’élévation des performances de l’unité.

Comme son nom l’indique, il vous renforce, vous et votre équipe, et contribue à des facteurs tels que moins de dégâts et des performances rapides.

Ils ne visent pas à affaiblir votre ennemi ; au lieu de cela, ils vous donnent des capacités que vous pouvez utiliser comme vous le souhaitez contre vos cibles.

Les effets de renforcement peuvent également être infligés en utilisant certaines capacités ou compétences passives.

Il y a un total de 3 Effets de Renforcement dans le jeu, comme indiqué ci-dessous ;

Force

En équipant cet effet de renforcement, les joueurs peuvent augmenter de 50 % la quantité de dégâts qu’ils infligent aux ennemis.

Cet effet se terminera après 20 secondes d’activité.

Rapidité

Lorsqu’il est actif, cet effet garantit que votre vitesse de déplacement, votre refroidissement et votre attaque automatique augmentent de 50%.

Cet effet se terminera également après 20 secondes d’activité.

Ténacité

Enfin, lorsque cet effet est actif, les dégâts que vous infligez sont réduits de 50 %.

Cet effet se terminera également après 20 secondes d’activité.

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