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The Ascent : Guide de Trading Places

Trading Places est l’une des missions les plus longues de The Ascent. Vous avez donc intérêt à améliorer vos armes, votre armure et à mettre tous vos points de compétence dans vos meilleures catégories.

Comme vous serez en mission pendant un certain temps, nous vous recommandons d’accepter et de terminer également la quête annexe Anabolic Express pendant que vous tentez cette mission principale.

La mission Trading Places dans l’Ascent comporte quatre segments principaux.

  • Trouver le pirate
  • Le nœud
  • Le cosmodrome
  • Le Boss Mech

Trouver le pirate

Parlez à Poone et dirigez-vous vers la sortie inférieure gauche du cluster lorsque vous êtes prêt. Vous êtes chargé de trouver un pirate informatique dont Poone a besoin pour obtenir les Habbers qui maintiennent le cluster en marche.

Descendez l’ascenseur, puis les escaliers, en vous frayant un chemin à travers les voyous du sud.

Avant d’aller plus au sud, dirigez-vous vers Pearls Hotel and Bar et utilisez l’ascenseur pour monter. Allez en bas à droite depuis la fin d’un pont.

Continuez à avancer vers le sud. Vous devez affronter des voyous au fur et à mesure que vous avancez. Mettez-vous à couvert, gardez une bonne distance et utilisez vos tactiques pour les vaincre. N’oubliez pas de récupérer un point de compétence dans un bâtiment voisin.

Suivez le marqueur d’objectif maintenant. Vous ferez face à plus de voyous, faire un bon usage des couvertures vous aidera beaucoup.

Secteur routier

Vous croiserez le secteur de Nitroad. Pour le déverrouiller, passez simplement devant la gare. Vous devrez peut-être éliminer certains voyous en cours de route, mais ce n’est pas si difficile. Maintenant, déplacez-vous en bas à droite de la gare et continuez à avancer.

Vérifiez les distributeurs automatiques et les icônes de coffre pour le butin. Vous aurez plus de rencontres ici. Gardez les yeux ouverts sur les voyous ennemis de la prime, ils laissent tomber des composants pour les améliorations, le ramassage des primes et des pièces d’équipement après leur mort.

Les ennemis de la prime sont en meilleure santé et un peu plus forts que leurs compagnons normaux. Après avoir traversé le centre de ce secteur, vous rencontrerez des requins-marteaux, les tuerez et continuerez de vous diriger vers le côté inférieur gauche.

Ne vous arrêtez pas jusqu’à ce que vous atteigniez la gare à partir de là, descendez les escaliers vers le sud. Vous rencontrerez des sauvages ici, terminez-les et continuez à avancer. Vous trouverez des escaliers qui montent et descendent. Descendez les autres escaliers puis entrez sur la place voisine. Ici, vous verrez une porte éclairée, tout s’illumine d’une lumière jaunâtre. Entrez-y.

Le hacker nogHead

Vous avez atteint Coders Cove et il est temps de trouver le pirate informatique. Le nom du pirate est nogHead. Descendez le couloir et cherchez-le autour de vous. Une brève scène se jouera une fois que vous l’aurez trouvé, puis vous pourrez discuter avec lui de l’obtention de ces Habbers.

Après la conversation, n’oubliez pas d’obtenir la mise à niveau Cyberdeck en quittant la chambre de Noghead.

Maintenant, nous devons faire tout le chemin d’où nous venons. Vous pouvez utiliser la fonction d’appel des taxis dans le jeu, cela vous permettra de visiter n’importe quelle gare déjà visitée. Vous serez facturé mille uCreds contre ce service.

Revenez à Arcologie, vous devrez revenir en arrière vers la gauche de la zone circulaire. Vous ferez face à quelques voyous neutres et non neutres ici. Faites votre chemin, atteignez l’ascenseur, montez dedans et allez au niveau highStreet.

Le nœud

Vous êtes au niveau HighStreet d’Arcology, trouvez votre chemin vers la sortie qui va à The Node. N’oubliez pas de consulter le marché pour les primes, les mises à niveau et autres affaires avant de partir, cela peut s’avérer bénéfique pour vous.

Après avoir pris la sortie, vous arriverez à The Glut. Traversez le point de contrôle de la section D28 et montez dans un ascenseur pour vous rendre aux niveaux inférieurs.

Vous aurez une rencontre de combat après avoir traversé le pont. Vous ferez également face à un prisonnier unique avec un bouclier. Continuez à bouger et à tirer pour faire face à ce lot. Avancez en suivant le bâtiment du groupe Ascent.

Dirigez-vous vers l’étroite allée. Allez au grand ascenseur, appelez-le en utilisant un terminal de couleur verte à côté. Dirigez-vous vers le bas pour atteindre Node. Vous pouvez être attaqué par des prisonniers aléatoires. Pour vous rendre au Grafter, rendez-vous dans la partie nord de The Node. Le bâtiment que vous recherchez est deux magasins à gauche.

Lorsque vous entrez dans le hall, commencez à chercher Larkian. Un de ses hommes a été emmené par un gang rival. Si vous éliminez l’homme kidnappé, il vous dira où sont vos Habbers. Retournez à l’extérieur pour commencer.

Déplacez-vous vers le côté sud de The Node. Plus de combat vous attend après avoir atteint Gemini Stacks. Les membres du gang vous attaqueront après avoir traversé le pont. Ce sera plus un combat simple car il y a peu ou pas de couverture. Les ennemis continueront à se montrer. Continuez à les retirer tout en vous gardant en sécurité à distance.

Après avoir dégagé la côte, entrez dans l’ascenseur du bâtiment pour trouver l’homme Larkians. Il est gardé par Rojins. Vous allez maintenant rencontrer des ennemis masqués. Ces gars-là ne peuvent pas être vus sur le radar.

Méfiez-vous particulièrement de l’Opérateur vide d’Onyx. Tout en les démontant, vous pouvez utiliser le balcon à gauche ou à droite pour vous couvrir.

Après avoir traité les ennemis et obtenu l’Onyx Void Dogtag, allez à l’arrière de l’arène pour localiser un coffre, puis récupérez le terrain pour toute goutte avant de revenir au niveau du sol. En allant en haut à droite dans The Node, vous pouvez revenir directement au chapitre VO.

Le cosmodrome

Depuis Arcologie, allez au nord jusqu’au Cosmodrome. Après avoir atteint la porte de Tham, d’autres hommes de main commenceront à apparaître en cours de route. Éliminez les ennemis et continuez vers le coin supérieur droit. Vous continuerez à affronter des ennemis. Dirigez-vous vers la salle d’embarquement, vous devez affronter un autre groupe d’hommes de main ici.

Utilisez la même stratégie, mettez-vous à l’abri à proximité et éliminez-les. Passez le point de contrôle de sécurité, affrontez un autre groupe d’ennemis, récupérez la mise à niveau et dirigez-vous vers la passerelle.

Vous affronterez de nombreux hommes de main ici, venant les uns après les autres. Frayez-vous un chemin à travers eux et continuez vers le haut. Vous atteindrez le Cosmodrome proprement dit, déplacez-vous en haut à droite à partir d’ici pour vous rendre à Melhorst-Gelb Carrier.

Là encore, vous devez faire face à de nombreux hommes de main sur votre chemin. N’oubliez pas de chercher des primes cependant. Lorsque vous atteignez le secteur B3, on vous demandera de vous diriger vers le côté droit.

Préparez-vous pour un autre combat en vous tournant vers le coin supérieur droit. Pour faciliter les choses, utilisez les barils explosifs. Une fois que vous avez vaincu les adversaires, continuez. Si votre santé est mauvaise, vous voudrez peut-être retourner à un distributeur automatique.

Combat de Boss Mech de siège

Au bout du tunnel attend un combat de boss contre le Mech de siège. Ce mauvais garçon est lourdement armé de missiles et de mini-pistolets.

Recommandations

Nous vous recommandons d’utiliser le chapeau PF-30 Jackhammer, la veste de travail F-30 Hellfire et le pantalon de compression E-40 Redrunner si possible. Si vous n’avez pas encore ces pièces d’armure, ne paniquez pas ; le Siege Mech peut être contrôlé sans eux, et vous pouvez porter n’importe quoi avec de fortes caractéristiques physiques ou de résistance au feu. Il vaut également la peine d’investir dans de meilleures augmentations.

Meilleure stratégie

Le Siege Mech est gros mais pas lent. Ne laissez pas sa taille vous tromper. La meilleure tactique consiste à mitrailler autour du boss tout en frappant son dos. Les serviteurs humanoïdes continueront également à apparaître jusqu’à la défaite du boss. Effacez-les selon vos besoins, mais votre objectif principal devrait être le patron.

Après les maths du Boss Fight

Après vous être débarrassé du Mech, dirigez-vous vers la porte en haut à droite qu’il gardait pour trouver le transporteur. Trouvez votre chemin sous la passerelle et sabotez le transporteur. Sur un terminal à proximité, utilisez la séquence de dérogation. Déplacez-vous le long du pont agrandi jusqu’à l’intérieur du navire dès que possible.

C’est ici que vous arriverez enfin à votre Habbers maintenant que vous êtes à l’intérieur du navire. Vous aurez affaire à plusieurs ennemis de MG-Corp au fur et à mesure de votre progression ici. Continuez à vous déplacer dans la direction inférieure droite. Utilisez le panneau de contrôle entre les deux cellules pour les déverrouiller

Poone vous dira de localiser maintenant le responsable de la MG-Corp en charge du navire. Vous allez avoir un autre combat ici. Après avoir éliminé l’ennemi, vous devrez pirater un autre terminal. Interagissez avec le Life Support Control pour localiser l’officiel.

Toutes nos félicitations! Ceci marque l’achèvement de la mission Trading Places dans The Ascent. Il y a une brève scène coupée et vous serez ramené au groupe 13 à des fins d’histoire.

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