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Steelrising : Meilleure et pire classe de départ à choisir

Comme dans tout autre jeu de rôle d’action, vous allez passer un moment à vous demander avec quelle classe commencer dans Steelrising.

Le guide suivant vous fera gagner du temps en vous indiquant la meilleure classe non seulement pour commencer mais aussi pour dévaster facilement les ennemis et les boss de fin de partie.

Vous apprendrez également à connaître la pire classe possible à choisir si vous recherchez un défi pour votre deuxième partie.

Meilleure classe de départ à choisir dans Steelrising

Notez que tout dépend de vous et de la façon dont vous jouez avec une classe spécifique, ce qui signifie que pratiquement n’importe laquelle des quatre classes peut être la meilleure dans Steelrising.

Ceci étant dit, la classe Danseuse est particulièrement intéressante pour les nouveaux arrivants.

Elle est également requise pour le build agilité-contre-attaque, qui est sans doute le meilleur build du moment dans Steelrising.

La classe de danseur est prévue avec des éventails comme arme de départ, qui sont idéaux pour le combat à courte distance.

L’arme s’adapte également bien à l’agilité, vous permettant de faire des dégâts modérés aux ennemis.

En outre, la classe de danseur commence avec un mouvement spécial de bouclier qui vous permet de bloquer les dégâts entrants.

Cette classe est parfaite pour devenir un personnage puissant capable de dominer les boss et les mini-boss.

Vous n’êtes cependant pas limité aux éventails.

Il existe plusieurs autres types d’armes qui s’adaptent bien à l’agilité.

Vous pouvez les utiliser à tout moment dans le jeu.

Toutes les classes classées par attributs et armes de départ

Il y a un total de quatre classes dans Steelrising que vous pouvez choisir en commençant le jeu.

Chaque classe est dotée de capacités uniques et d’armes de base qui peuvent être modifiées par la suite.

Les quatre classes ont été classées ci-dessous de la meilleure à la pire.

Commencer avec une classe signifie apprendre à connaître son arme de base et ses statistiques, qui sont détaillées ci-dessous.

Danseur

Étant la meilleure classe de départ disponible dans le jeu, les nouveaux venus dans la formule Souls n’auront aucun mal à réaliser une série de combos dévastateurs en succession rapide.

Les builds axés sur l’agilité dans Steelrising sont particulièrement puissants grâce à leur mécanisme d’immobilisation.

Frapper un ennemi plusieurs fois l’étourdit, ce qui vous permet d’enchaîner avec d’autres attaques.

Il n’y a pas d’autre classe qui tire avantage de cela que le Danseur.

Soldat

La classe Soldat est peut-être l’un des choix les plus populaires de Steelrising.

La classe se concentre sur la puissance et la vigueur pour former un équilibre entre les dégâts et l’endurance, qui sont tous deux importants en début de partie.

Commencer avec la classe Soldat signifie également que vous pouvez éliminer les ennemis à distance grâce à son arme de départ, la hallebarde Gribeauval, une puissante arme de poing qui ne laissera pas les ennemis vous approcher si elle est bien utilisée.

Garde du corps

La classe Bodyguard se concentre sur la durabilité et l’ingénierie.

La durabilité supplémentaire offre le plus de santé de toutes les classes dès le départ.

L’ingénierie supplémentaire améliore encore vos statistiques défensives.

La classe des gardes du corps commence avec Body of Work, un marteau massif qui inflige de nombreux dégâts par coup.

L’arme évolue avec la puissance et possède une capacité spéciale qui permet de créer un bouclier contre les dégâts entrants.

Si vous recherchez une classe défensive dans Steelrising, envisagez de commencer en tant que Bodyguard.

Notez simplement que vous ferez moins de dégâts que les autres classes en raison de l’accent mis sur les statistiques de protection.

Alchimiste

La classe Alchimiste se concentre sur l’ingénierie et l’alchimie élémentaire.

Si vous cherchez à tirer parti des afflictions alchimiques dans le jeu, l’alchimiste vous donnera un bon départ à cet égard.

Le problème en choisissant l’alchimiste comme classe de départ est que la plupart des ennemis meurent facilement aux dégâts plats en début de partie.

Par conséquent, vos afflictions alchimiques ne se déclencheront souvent même pas car les dégâts plats les tuent avant.

Cela rend les statistiques de départ plutôt inefficaces par rapport aux autres classes.

En outre, ses bâtons de verre sont probablement les pires armes de départ du jeu.

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