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Sony dépose un brevet pour un système qui présente des scénarios « What If » (ou « si »)

Sony Interactive Entertainment a breveté un intéressant système de relecture du gameplay de la PS5 qui présente des scénarios « what if » aux joueurs désireux de savoir quel aurait été le résultat de leurs actions s’ils avaient choisi de faire quelque chose de différent. Le brevet, qui a été repéré par OPAttack, ne mentionne pas le jeu compétitif, mais les exemples fournis dans la demande semblent suggérer que ce système de relecture du gameplay a été conçu avec les esports à l’esprit.

Comment fonctionnerait le système de relecture du jeu de la PS5

Sony a utilisé l’exemple d’un jeu de ski olympique dans son application, où un joueur participant à une compétition de half-pipe a échoué dans un segment particulier. Sur la base des données disponibles sur le joueur, un module d’IA va alors générer un scénario « what if » pour ce joueur et lui montrer ce qu’il aurait pu faire différemment pour un résultat différent. Dans cet exemple, Sony mentionne « un équipement de ski différent qui n’était pas utilisé auparavant par l’utilisateur (par exemple, des skis de neige dure, des skis frontside, des chaussures haute performance, des bâtons de ski courts, etc.

Le brevet se lit comme suit :

Des méthodes et des systèmes sont fournis pour générer un résultat d’un gameplay précédent. La méthode comprend l’accès à un enregistrement de la partie précédente, l’enregistrement étant celui qui a été partagé par un joueur pour la partie précédente. Le procédé consiste à fournir une interface qui identifie un ou plusieurs scénarios de simulation pour la partie précédente. Le ou les scénarios de simulation sélectionnés pour être inclus dans l’interface sont basés sur le traitement de l’enregistrement de la partie précédente par un modèle d’apprentissage automatique pour identifier des scénarios de simulation pour l’utilisateur, et des options de scénarios de simulation sont fournies à l’interface. Le procédé comprend l’activation de la sélection d’au moins un des scénarios de simulation à partir des options. La sélection provoque un ajustement des métadonnées associées à l’enregistrement de la partie précédente. Le procédé comprend la relecture de l’enregistrement qui a été sélectionné en utilisant les métadonnées ajustées pour générer le résultat alternatif du gameplay précédent.

Dans d’autres nouvelles, la rumeur veut que Rockstar ait abandonné ses plans pour un remaster de GTA 4 et Red Dead Redemption 1, et Capcom a déclaré que les contrôles modernes de Street Fighter 6 ne sont pas un mode facile.

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