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Sonic Frontiers : Comment terminer le mini-jeu Flipper

Les jeux Sonic ont des sections flipper depuis près de 30 ans maintenant, mais celle du dernier jeu est l’une des plus frustrantes à ce jour.

Si vous vous demandez comment passer le mini-jeu de flipper dans Sonic Frontiers, vous n’êtes pas le seul, car la séquence peut demander une bonne dose de patience et il est difficile de savoir ce que vous êtes censé faire pendant la section finale.

Voyons ce que vous devez faire pour la franchir afin de provoquer l’éruption du volcan et de mettre enfin le troisième Titan hors d’état de nuire.

Pour commencer, vous ne jouez pas directement le rôle de Sonic comme vous pouviez vous y attendre.

Au lieu de cela, vous ne contrôlez que les deux flippers.

Votre objectif initial est d’obtenir cinq millions de points.

Le compteur en haut à droite vous indique combien il vous en reste à faire.

Vous ne disposez que de trois boules.

Perdez-les toutes et vous devrez recommencer la section.

Faites attention à ne pas appuyer sur le bouton qui vous fait quitter le jeu, car il ne vous demandera pas si vous en êtes sûr si vous l’avez touché par erreur.

Vous ne voulez pas avoir à recommencer cette partie à plusieurs reprises.

Battre le mini-jeu de flipper dans Sonic Frontiers

Si obtenir cinq millions de points semble être un défi de taille, c’est parce que c’est le cas.

Vous remarquerez sans doute immédiatement que les points obtenus en touchant les pare-chocs et en attrapant les anneaux ne sont qu’une goutte d’eau dans l’océan.

La clé ici est d’obtenir des multiplicateurs de score. Faites de votre mieux pour empêcher la balle de tomber.

Frapper les deux palmes à la fois est un bon moyen de l’empêcher de tomber au milieu si vous n’êtes pas sûr de la direction qu’elle va prendre.

La principale chose à garder à l’œil sont les anneaux rouges, car en saisir un doublera votre multiplicateur.

Au début, vous obtiendrez un multiplicateur de quatre. Il est suivi de huit, 16, 32, 64, 128 et 256 pour chaque anneau rouge supplémentaire.

Vous pouvez également obtenir un multiplicateur de façon aléatoire, je crois, bien que cela puisse être simplement le fait d’avoir atteint un seuil de score.

Si vous perdez une boule pendant la construction du multiplicateur, celui-ci est entièrement effacé.

Si cela se produit, vous pouvez simplement recommencer le mini-jeu.

Une fois que vous avez atteint un multiplicateur de 256, ce n’est qu’une question de temps avant d’obtenir les cinq millions dont vous avez besoin.

Mais c’est alors que commence la partie la plus délicate du niveau.

Dans l’image ci-dessous, vous remarquerez un espace bleu en haut de l’écran.

Si vous n’êtes pas sûr de ce que c’est censé être, il y a une ouverture au centre dans laquelle vous pouvez faire entrer votre balle une fois que vous avez accumulé suffisamment de points.

La partie la plus difficile est d’y faire entrer la balle.

Vous devrez frapper la balle vers le haut de manière à ce qu’elle atterrisse sur le pare-chocs du milieu, directement sous l’ouverture, et rebondisse dedans.

Vous pouvez aussi avoir plus de chance en trouvant un angle qui vous permettra de la faire entrer sans faire cela, mais c’est plus facile à dire qu’à faire.

Une fois que vous aurez fait cela, vous aurez terminé le mini-jeu de flipper dans Sonic Frontiers.

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