Dans le sous-genre très apprécié des jeux de survie à taille d'insecte, aux côtés de Grounded, le premier volet de Smalland: Survive the Wilds avait su séduire par son ambiance fantasy et sa faune sauvage à apprivoiser. Aujourd'hui, l'éditeur Maximum Entertainment passe à la vitesse supérieure en dévoilant la toute première bande-annonce de gameplay de Smalland 2: Lost Realms.
Cette première présentation technique s'accompagne d'une précision essentielle sur le calendrier : le jeu vise désormais une fenêtre de lancement fixée à 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, afin de laisser le temps aux équipes de développement de peaufiner les nouveaux systèmes de jeu.
Escalade, nage et verticalité accrue pour le petit peuple
L'évolution la plus marquante de ce second épisode réside dans la mobilité de votre personnage miniature. Alors que l'exploration du premier opus imposait de longs détours terrestres ou l'usage de montures ailées, Smalland 2: Lost Realms débloque enfin l'escalade libre sur de nombreuses surfaces naturelles ainsi que la nage dans les points d'eau.
Ces deux mécaniques transforment radicalement le rapport à l'environnement. Grimper le long d'une écorce d'arbre pour échapper à un prédateur au sol ou plonger pour explorer les recoins immergés d'une mare offre une verticalité bienvenue, rendant le monde des Lost Realms beaucoup plus organique à parcourir.
Un système d'atouts et un artisanat plus riche
Côté RPG, la vidéo met en lumière pour la toute première fois le système d'atouts (perks). Les joueurs pourront débloquer et combiner des talents passifs et actifs adaptés à leur style de prédilection : résistance accrue aux éléments, vitesse de récolte optimisée, bonus en combat rapproché ou compétences d'apprivoisement renforcées.
La boucle de fabrication d'équipements et de gestion des ressources bénéficie également d'une refonte complète, avec des stations d'artisanat plus poussées et de nouveaux paliers d'armures conçues à partir de chitine, d'écailles et de plantes rares.





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