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Shin Megami Tensei V : Guide des compétences miraculeuses

Il existe un total de 4 types de compétences miracles dans Shin Megami Tensei 5. Nous avons listé chacune d’entre elles avec leurs effets et leurs points de gloire dans les tableaux ci-dessous.

Compétences du miracle de suprématie

Nom Gloire Effets
Opportuniste vengeur 30 La jauge Magatsuhi sera légèrement augmentée lors de la garde.
Pacification 90 Un démon peut vous pardonner si son humeur devient aigre au milieu de la négociation.
Source de Magatsuhi 150 Une légère récupération de PM et HP pour tous les alliés si la jauge Magatsuhi est pleine en début de tour.
Devancer 5 La jauge Magatsuhi augmentera au début de la bataille si vous tailladez un ennemi sans vous faire remarquer.
Abattre en plein vol 30 Infliger des dégâts faibles ou critiques augmentera la jauge Magatsuhi.
Invocation améliorée 80 La statistique augmentera d’un rang si vous invoquez un allié démon de votre stock pendant la bataille.
Contre-incitation : Résister 30 Si un allié est touché par une compétence d’un élément auquel il résiste, la jauge Magatsuhi augmentera.
Contre-incitation : Nul 50 La jauge Magatsuhi augmentera lorsqu’un allié repousse, annule ou draine avec succès une attaque ennemie.
Inflexible 35 N / A
Vengeance 40 N / A
Halo fatal I 30 N / A

Doctrine Compétences Miracle

Nom Gloire Effets
La main de Dieu 5 Chance d’obtenir une relique supplémentaire.
Fusion divine 20 Laissons Nahobino obtenir les résistances d’affinité des essences pendant la fusion d’essence.
Souvenirs inoubliables 65 Les démons nouvellement fusionnés obtiendront de l’EXP en fonction des statistiques des démons fusionnés.
Faveur du Compendium II 150 N / A
Naissance du guerrier 160 N / A
Faveur de récupération I 50 N / A
Duplication Arts I N / A N / A
Duplication Arts II N / A N / A
Duplication Arts III N / A N / A
Fusion interdite N / A N / A

Compétences miraculeuses d’éveil

Nom Gloire Effets
Manifestation de compétence 50 Les alliés démons peuvent acquérir de nouvelles compétences lorsqu’ils atteignent un nouveau niveau.
Croissance Prière Ag 70 N / A
Prière de croissance Lu 70 N / A
Cadeau de croissance I 5 Chaque fois que Nahobino monte de niveau, vos HP et MP seront restaurés de la moitié de leurs valeurs maximales respectives.
Garnison divine I dix Le stock de démon augmente de 1.
Garnison divine II 20 Le stock de démon augmente de 1.
Garnison divine III 50 Le stock de démon augmente de 2.
Compétence démoniaque I 50 Les emplacements de compétence de l’allié démon sont augmentés de 1.
Compétence démoniaque II N / A N / A
Compétence démoniaque III 150 N / A
Compétence divine I 50 Les emplacements de compétence de Nahobino ont été augmentés de 1.

Compétences Cosmos Miracle

Ces compétences miracles servent d’améliorations pour augmenter le potentiel de compétences des personnages.

Nom Gloire Effets
Maîtrise des ténèbres I 50 Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise des ténèbres II 80 Le potentiel de compétence Sombre de Nahobino augmente de trois rangs.
Maîtrise des ténèbres V 160 Le potentiel de compétence sombre de Nahobino augmente de cinq rangs.
Maîtrise toute-puissante I 120 Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise Tout-Puissant II 160 Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de deux rangs.
Maîtrise toute-puissante III 200 Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de trois rangs.
Maîtrise toute-puissante IV 300 Le potentiel de compétence Tout-Puissant de Nahobino augmente de quatre rangs.
Maîtrise des maux I 40 Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise des maux II 55 Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente de deux rangs.
Maîtrise des maux V 140 Le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino augmente de cinq rangs.
Maîtrise de la lumière I 50 Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise de la lumière II 80 Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de deux rangs.
Maîtrise de la lumière V 160 Le potentiel de compétence Lumière de Nahobino augmente de cinq rangs.
Maîtrise Phys I 120 Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise de la physique II 160 Le potentiel de compétence physique de Nahobino augmente de deux rangs.
Maîtrise Électrique I 50 Le potentiel de compétence Électricité de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise du Feu I 50 Le potentiel de compétence Feu de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise de la Force I 50 Le potentiel de compétence Force de Nahobino augmente d’un rang.
Récupérer la maîtrise I 60 Le potentiel de compétence de récupération de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise de la glace I 50 Le potentiel de compétence Glace de Nahobino augmente d’un rang.
Maîtrise de soutien I 60 Le potentiel de compétence de soutien de Nahobino augmente d’un rang.

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