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Shin Megami Tensei V : Chaque miracle à débloquer

Au cours de Shin Megami Tensei V (SMT5), la liste des Miracles que vous pouvez acheter s’allonge rapidement à mesure que vous détruisez plus d’Abscesses et débloquez plus de Miracles dans le processus. Parfois, vous pouvez deviner exactement le type de Miracle à attendre d’un futur Abscess, mais il y a beaucoup de Miracles SMT5 sur la liste qui vous surprendront aussi de bonnes (et parfois de moins bonnes) manières. Ci-dessous, nous avons préparé une liste complète des Miracles SMT5 – Suprématie, Doctrine, Éveil et Cosmos – pour votre confort et votre planification rapide, dont certains ont leur coût de Gloire de World of Shadows attaché. Nous espérons pouvoir bientôt mettre à jour cette liste avec tous les coûts de Gloire !

Certains Miracles exceptionnellement utiles et importants ont été listés en gras car nous pensons qu’ils vous aideront à mieux jouer à SMT5, quel que soit le build de Nahobino que vous avez choisi. Ceci étant dit, il existe une myriade de Miracles intensément utiles, comme chaque compétence démoniaque, compétence divine et garnison divine. Il est fortement recommandé d’investir également dans la Maîtrise physique ou la Maîtrise toute-puissante (ou les deux). Pour d’autres conseils de jeu, consultez notre guide des astuces pour débutants SMT5 ou nos guides des boss.

Enfin, notez que la Maîtrise de récupération et la Maîtrise de soutien atteignent leur maximum à « +5 » dans Shin Megami Tensei V, par opposition à « +9 », ce qui signifie que des compétences extrêmement puissantes comme Diarahan, Bonbon éclatant et Débiliter seront toujours assez chères.

Liste des miracles de Shin Megami Tensei V (SMT5)

Liste des miracles de suprématie

  • Connaissance des outils : permet à vos démons d’utiliser des objets pendant la bataille.
  • Volonté inébranlable : lorsqu’un allié gardien est attaqué, la jauge Magatsuhi augmente un peu. 35 Gloire
  • Défense revigorante : les PM d’un allié récupèrent lors de la garde.
  • Magatsuhi Wellspring : Tous les alliés récupéreront légèrement HP et MP si la jauge Magatsuhi est pleine au début d’un tour. 150 Gloire
  • Opportuniste vengeur : la jauge Magatsuhi augmentera légèrement lors de la garde. 30 Gloire
  • Fell Swoop: La jauge Magatsuhi augmentera très légèrement lorsqu’elle inflige FAIBLE ou CRITIQUE.
  • Contre-incitation : Résister : la jauge Magatsuhi augmentera légèrement lorsque la résistance d’affinité d’un allié réduit les dégâts d’une attaque ennemie.
  • Contre-incitation : nulle : la jauge Magatsuhi augmentera lorsqu’un allié annule, draine ou repousse une attaque ennemie. 50 Gloire
  • Transcendance de la race : le Nahobino pourra utiliser les compétences Magatsuhi spécifiques à la race détenues par les autres membres du groupe. 100 Gloire
  • Dispersion Magatsuhi : L’ennemi Omagatoki : L’effet critique prend fin lorsqu’un allié garde, esquive, annule, repousse ou draine une attaque ennemie.
  • Conservation habile : réduit très légèrement la quantité de Magatsuhi consommée lors de l’utilisation des compétences Magatsuhi.
  • Vengeance : la jauge Magatsuhi augmente considérablement chaque fois qu’un allié meurt.
  • Empêcher : Trancher un ennemi sur le terrain sans se faire remarquer augmentera considérablement la jauge Magatsuhi au début d’une bataille.
  • Vigilance constante : la jauge Magatsuhi augmente un peu au début d’une bataille. 100 Gloire
  • Enhardir : augmente le montant ajouté à la jauge Magatsuhi à chaque tour.
  • Invocation améliorée : les alliés démons invoqués au combat auront une statistique aléatoire augmentée de 1 rang. 80 Gloire
  • Terreur : tous les ennemis auront une statistique aléatoire abaissée d’un rang au début d’une bataille. 150 Gloire
  • Kindred Faveur : Parler avec un démon tout en ayant ce même démon dans votre groupe les incitera à se soigner occasionnellement pendant votre combat. 35 Gloire
  • Discours articulé : Parler avec un démon utilise 1/2 d’une icône de tour de presse. 65 Gloire
  • Pacification : Si l’humeur d’un démon se dégrade au milieu de la négociation, il peut vous pardonner. 90 Gloire
  • Alliance inspirante : le recrutement de démons au combat les fera passer immédiatement au niveau supérieur. 150 Gloire
  • Art de l’intervention : Utilisez l’action d’un allié démon pour parler avec un démon. 100 Gloire
  • Deathly Aura I : Les démons acculés peuvent mendier pour leur vie. 30 Gloire
  • Deathly Aura II: Exigez Macca des démons acculés. 50 Gloire
  • Deathly Aura III: Exigez l’essence des démons acculés.

Liste des miracles de la doctrine

  • Main de Dieu : chance rare d’acquérir une relique supplémentaire.
  • Conception du guerrier : les démons nouvellement fusionnés gagneront un bonus de statistiques basé sur les statistiques du démon fusionné.
  • Souvenirs inoubliables : les démons nouvellement fusionnés gagneront de l’EXP en fonction des statistiques des démons fusionnés.
  • Fusion divine : permet au Nahobino d’acquérir des résistances d’affinité des essences pendant la fusion d’essence.
  • Art of Essences I : Permet de sélectionner une compétence supplémentaire parmi les essences.
  • Art of Essence II : permet de sélectionner jusqu’à deux compétences supplémentaires parmi les essences.
  • Art of Essences III : Déverrouille toutes les compétences d’essence.
  • Hospitalité du guérisseur I : Le coût des soins aux sources de la ligne tellurique est réduit de 25 %. 40 Gloire
  • Hospitalité du guérisseur II : le coût des soins aux sources telluriques est réduit de 50 %. 100 Gloire
  • Merchant’s Hospitality I : les prix des objets à Cadaver’s Hollow sont réduits de 25 %. 60 Gloire
  • Merchant’s Hospitality II : les prix des objets à Cadaver’s Hollow sont réduits de 50 %.
  • Hospitalité de l’invocateur I : le coût d’invocation des démons du Compendium des démons est réduit de 10 %. 50 Gloire
  • Summoner’s Hospitality II : le coût d’invocation de démons à partir du Demon Compendium est réduit de 30%.
  • Summoner’s Hospitality III : le coût d’invocation de démons à partir du Demon Compendium est réduit de 50%.

Liste des miracles de l’éveil

  • Manifestation de compétence : un allié démoniaque peut s’éveiller à une nouvelle compétence lorsqu’il monte de niveau.
  • Discipline démoniaque : augmente la quantité d’EXP gagnée par les démons dans votre stock après une bataille. 150 Gloire
  • Prière de Force : Augmentation supplémentaire de +1 de la Force d’un allié démoniaque lorsque le démon monte de niveau (ne s’applique que jusqu’à un certain niveau). 200 Gloire
  • Prière de vitalité : Augmentation supplémentaire de +1 de la vitalité d’un allié démoniaque lorsque le démon monte de niveau (ne s’applique que jusqu’à un certain niveau). 130 Gloire
  • Prière de magie : augmentation supplémentaire de +1 de la magie d’un démon allié lorsque le démon monte de niveau (ne s’applique que jusqu’à un certain niveau). 200 Gloire
  • Prière d’agilité : augmentation supplémentaire de +1 de l’agilité d’un allié démoniaque lorsque le démon monte de niveau (ne s’applique que jusqu’à un certain niveau). 70 Gloire
  • Prière de la chance : augmentation supplémentaire de +1 de la chance d’un allié démon lorsque le démon monte de niveau (ne s’applique que jusqu’à un certain niveau). 70 Gloire
  • Empowering Cheer I : La moitié des PV et MP MAX sont récupérés lors de la montée en niveau.
  • Empowering Cheer II : HP et MP sont entièrement récupérés lors de la montée en niveau. 50 Gloire
  • Compétence démoniaque I : augmente les emplacements de compétence de l’allié démoniaque de 1.
  • Compétence démoniaque II : augmente les emplacements de compétence de l’allié démoniaque de 1.
  • Compétence démoniaque III : augmente les emplacements de compétence de l’allié démoniaque de 1.
  • Compétence démoniaque IV : augmente les emplacements de compétence de l’allié démoniaque de 1.
  • Compétence divine I : augmente les emplacements de compétence du Nahobino de 1.
  • Compétence divine II : augmente les emplacements de compétence du Nahobino de 1.
  • Compétence divine III : augmente les emplacements de compétence du Nahobino de 1.
  • Compétence divine IV : augmente les emplacements de compétence du Nahobino de 1.
  • Garnison divine I : augmente le stock de démons de 1.
  • Garnison divine II : augmente le stock de démons de 1.
  • Garnison divine III : augmente le stock de démons de 2.
  • Garnison divine IV : augmente le stock de démons de 2.
  • Garnison divine V : augmente le stock de démons de 2.
  • Garnison divine VI : augmente le stock de démons de 2.
  • Garnison divine VII : augmente le stock de démons de 2.
  • Garnison divine VIII : augmente le stock de démons de 3.
  • Garnison divine IX : augmente le stock de démons de 3.

Liste des miracles du cosmos

  • Maîtrise physique I : augmente le potentiel de compétence physique du Nahobino de 1. 120 Gloire
  • Maîtrise physique II : augmente le potentiel de compétence physique du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise physique III : augmente le potentiel de compétence physique du Nahobino de 2. 200 Glory
  • Maîtrise physique IV : augmente le potentiel de compétence physique du Nahobino de 2. 300 Glory
  • Maîtrise Physique V : Augmente le potentiel de compétence physique du Nahobino de 2. 400 Glory
  • Maîtrise du Feu I : Augmente le potentiel de compétence Feu du Nahobino de 1. 50 Glory
  • Maîtrise du Feu II : Augmente le potentiel de compétence Feu du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Maîtrise du Feu III : Augmente le potentiel de compétence Feu du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Maîtrise du Feu IV : Augmente le potentiel de compétence Feu du Nahobino de 2. 130 Glory
  • Maîtrise du Feu V : Augmente le potentiel de compétence Feu du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise de la glace I : augmente le potentiel de compétence Glace du Nahobino de 1. 50 Glory
  • Ice Mastery II : Augmente le potentiel de compétence Glace du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Ice Mastery III : Augmente le potentiel de compétence Glace du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Ice Mastery IV : Augmente le potentiel de compétence Glace du Nahobino de 2. 130 Glory
  • Maîtrise de la glace V : augmente le potentiel de compétence Glace du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise électrique I : augmente le potentiel de compétence électrique du Nahobino de 1,50 Gloire
  • Maîtrise électrique II : augmente le potentiel de compétence électrique du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Maîtrise électrique III : augmente le potentiel de compétence électrique du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Maîtrise électrique IV : augmente le potentiel de compétence électrique du Nahobino de 2. 130 Gloire
  • Maîtrise électrique V : augmente le potentiel de compétence électrique du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise de la Force I : Augmente le potentiel de compétence de Force du Nahobino de 1,50 Gloire
  • Force Mastery II : Augmente le potentiel de compétence Force du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Force Mastery III : Augmente le potentiel de compétence Force du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Force Mastery IV : Augmente le potentiel de compétence Force du Nahobino de 2. 130 Glory
  • Force Mastery V : Augmente le potentiel de compétence Force du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise de la lumière I : augmente le potentiel de la compétence Lumière du Nahobino de 1. 50 Gloire
  • Maîtrise de la lumière II : augmente le potentiel de la compétence Lumière du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Maîtrise de la lumière III : augmente le potentiel de la compétence Lumière du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Maîtrise de la lumière IV : augmente le potentiel de la compétence Lumière du Nahobino de 2. 130 Glory
  • Maîtrise de la lumière V : augmente le potentiel de la compétence Lumière du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise des ténèbres I : augmente le potentiel de compétence des ténèbres du Nahobino de 1,50 Gloire
  • Dark Mastery II: Augmente le potentiel de compétence Dark du Nahobino de 2. 80 Glory
  • Dark Mastery III: Augmente le potentiel de compétence Dark du Nahobino de 2. 100 Glory
  • Dark Mastery IV: Augmente le potentiel de compétence Dark du Nahobino de 2. 130 Glory
  • Dark Mastery V : augmente le potentiel de compétence Dark du Nahobino de 2. 160 Glory
  • Maîtrise Tout-Puissant I : Augmente le potentiel de compétence Tout-Puissant du Nahobino de 1. 120 Glory
  • Almighty Mastery II : augmente le potentiel de compétence Almighty de Nahobino de 2. 160 Glory
  • Almighty Mastery III : augmente le potentiel de compétence Almighty de Nahobino de 2. 200 Glory
  • Almighty Mastery IV: Augmente le potentiel de compétence Tout-Puissant du Nahobino de 2. 300 Glory
  • Almighty Mastery V: Augmente le potentiel de compétence Tout-Puissant du Nahobino de 2. 400 Glory
  • Maîtrise des affections I : augmente le potentiel de compétence de la maladie de Nahobino de 1. 40 Glory
  • Maîtrise des affections II : augmente le potentiel de compétence d’Ailment de Nahobino de 2. 55 Glory
  • Maîtrise des affections III : augmente le potentiel de compétence de la maladie de Nahobino de 2. 70 Glory
  • Maîtrise des affections IV : augmente le potentiel de compétence de la maladie de Nahobino de 2. 90 Glory
  • Maîtrise des affections V : augmente le potentiel de compétence de la maladie de Nahobino de 2. 140 Gloire
  • Récupérer la maîtrise I : augmente le potentiel de la compétence de guérison du Nahobino de 1.
  • Récupérer la maîtrise II : augmente le potentiel de compétence de guérison du Nahobino de 2. 120 Glory
  • Récupérer la maîtrise III : augmente le potentiel de compétence de guérison du Nahobino de 2.
  • Maîtrise du support I : augmente le potentiel de la compétence Support du Nahobino de 1. 60 Glory
  • Maîtrise du soutien II : augmente le potentiel de compétence de soutien du Nahobino de 2. 120 Glory
  • Maîtrise du support III : augmente le potentiel de la compétence Support du Nahobino de 2.

Et voilà : une liste de tous les Miracles dans Shin Megami Tensei V, pour vous aider dans votre planification de SMT5. Gardez à l’esprit que, si vous vous engagez pleinement à trouver tous les Miman et les trésors (et à combattre tous les Mitama que vous trouvez), vous terminerez le jeu avec au moins des centaines de Glory de plus que ce dont vous avez réellement besoin pour acheter tous les Miracles les plus importants de cette liste SMT5 – alors n’ayez pas peur de faire des folies ici et là !

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