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Roblox affiche des pertes de 176,4 millions de dollars

Malgré l’augmentation des revenus et de l’engagement, les pertes de Roblox se poursuivent alors que la société publie ses résultats financiers pour le deuxième trimestre 2022.

Pour les trois mois terminés le 30 juin 2022, la société à l’origine du populaire jeu pour enfants du même nom a enregistré une perte nette de 176,4 millions de dollars, soit plus que la perte de 140,1 millions de dollars qu’elle avait enregistrée au même trimestre l’an dernier.

Les nombres

Revenu: 591,2 millions de dollars, en hausse de 30 % d’une année sur l’autre
Perte nette: 176,4 millions de dollars, en baisse de 26 %
Réservations : 639,9 millions de dollars, en baisse de 4 %
Nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) : 52,2 m, en hausse de 21 %
Réservations moyennes par DAU : 12,25 $, en baisse de 21 %

Les points forts

Le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que la société « atteint des niveaux record d’utilisateurs et d’engagement à l’échelle mondiale » alors qu’elle poursuit ses plans pour élargir l’attrait de Roblox à différents groupes d’âge et à d’autres marchés.

Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens moyens a augmenté de 21 % en glissement annuel pour atteindre 52,2 millions, tandis que le nombre d’heures d’engagement a augmenté de 16 % pour atteindre 11,3 milliards.

Mais c’est le deuxième trimestre au cours duquel Roblox a signalé une baisse des réservations, une mesure clé pour l’entreprise. La baisse de 4 % correspondait à peu près à la baisse de 3 % signalée au premier trimestre 2022.

La réservation moyenne par utilisateur quotidien a également diminué, chutant de 21 % en glissement annuel à 12,25 $, bien qu’il s’agisse d’une amélioration par rapport à la réservation moyenne de 11,67 $ enregistrée au premier trimestre.

Roblox a également signalé une perte nette au premier trimestre, ces derniers résultats révélant que les pertes pour l’année s’élèvent jusqu’à présent à 336,6 millions de dollars, contre une perte de 274,4 millions de dollars l’année précédente.

Dans ses résultats 2021, Roblox a enregistré une perte nette de 491,7 millions de dollars en année pleine.

Cependant, le prochain trimestre de la société est déjà bien parti. Un certain nombre de mesures clés ont augmenté en juillet, avec des augmentations d’environ 26 % signalées pour les revenus et les utilisateurs actifs quotidiens.

Les réservations ont également augmenté en juillet, augmentant entre 8% et 10% pour atteindre 243 millions de dollars à 247 millions de dollars. Cela dit, la réservation moyenne était toujours en baisse d’une année sur l’autre, entre 4,15 $ et 4,22 $.

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