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Qu’est-ce qui est le mieux : la création d’un personnage en construisant une histoire, ou un champignon géant ?

La dernière fois, vous avez décidé que les RÈGLES DE LA NATURE sont meilleures que les paluches. Hé, on doit suivre les lois de la nature.

C’est la nature même de cette entreprise.

Ici, seuls les plus forts survivent.

Cette semaine, je vous demande de choisir entre la façon dont vous vous cultivez et des excroissances géantes.

Qu’est-ce qui est le mieux : la création d’un personnage en construisant une histoire, ou un champignon géant ?

Création d’un personnage et construction d’une histoire

J’aime bien quand les jeux utilisent les choix de création de personnage pour construire une petite histoire plutôt que de simplement lancer des chiffres.

Qu’est-ce qui dans ma vie a fait de moi un rogue ?

Comment se fait-il que je puisse lire ces runes ?

Pourquoi ai-je une arme ?

Vous pouvez toujours vous inventer des histoires, je suppose, mais certains jeux font explicitement de ces décisions une partie de qui nous sommes et de qui nous avons été, nous donnant plus de personnalité au fur et à mesure que nous choisissons des avantages et définissons des statistiques.

J’ai eu l’occasion de le faire récemment dans The Forgotten City, un jeu qui n’a pas de statistiques mais qui offre des petits avantages pratiques en fonction du choix de la conversation où vous dites à quelqu’un ce que vous étiez dans la vie.

Un fugitif peut courir plus vite ; un amnésique subit en quelque sorte moins de dégâts au combat ; un soldat commence avec un pistolet et dix balles (bien plus mortel que l’arc et les flèches que les autres peuvent trouver) ; et un archéologue est plus perspicace dans les conversations et peut lire certaines inscriptions.

Ce sont de petites histoires, sans importance à l’échelle de l’intrigue, mais j’aime leur présence savoureuse.

Ou un exemple vintage : System Shock 2.

Le jeu s’ouvre sur votre gogole qui se rend dans un centre de recrutement et choisit une branche de l’armée.

À partir de là, vous choisissez une série de bonus de stat de départ en choisissant des post.

Après chaque choix, le temps avance tandis qu’un écran vous raconte une petite histoire sur ce qui s’est passé pendant cette année.

En termes pratiques, vous avez simplement franchi quelques portes.

Mais sur le plan de l’histoire, vous avez vécu quelques aventures marquantes (et quelques années ennuyeuses) avant même de rencontrer l’amour de votre vie, Shodan.

Si les exemples qui me sont immédiatement venus à l’esprit sont des petites choses, je pourrais être convaincu que Dragon Age : Origins compte ici.

L’ensemble de son prologue jouable est fortement influencé par vos choix de classe et d’espèce, plusieurs heures de jeu établissant la forme de votre vie avant que vous ne soyez enrôlé de force dans les Gardes Gris.

C’est impressionnant de voir à quel point ils sont tous différents, aussi.

Je pourrais dire que ces éléments viennent après la création du personnage, plutôt que d’en faire partie, mais je peux me laisser convaincre.

Champignon géant

De Morrowind à Trine, les champignons géants sont clairs : vous êtes dans un endroit bizarre.

Si vous voulez rendre une terre fantastique, mettez-y un champignon.

Peut-être que c’est un bouncepad, peut-être que c’est la maison de quelqu’un, peut-être que c’est juste de la flore.

C’est peut-être cliché, mais c’est compensé par le fait que le champignon est une forme de vie vraiment cool.

En tant que passionné de champignons (que l’on retrouve souvent dans les forêts avec un livre épais identifiant les nombreuses espèces autour d’un arbre tombé, ou tout simplement en train de manger des champignons pour mon thé), je trouve cruel que notre réalité manque de ces géants palpitants (mais pour être clair : les champignons que nous avons sont tout à fait cool).

Parfois, le champignon géant est une personne.

Mes monstres préférés de Dark Souls sont les fongusfolk sapiens basés sur les pleurotes royaux.

J’adore ces petits gars mignons qui errent sans but et émettent des sons déchirants si vous êtes assez insensible pour les tuer.

Après les avoir rencontrés, c’est donc à la fois une surprise et une joie de rencontrer leurs grands frères et sœurs et de se faire mettre à terre par un coup de poing géant.

J’adore ces drôles de types et j’ai essayé de les aider :

Resident Evil a délaissé les zombies pour prendre un virage fongique dans RE7, avec des moisissures, des spores, des hallucinogènes et des habitants fongiques qui contrôlent l’esprit en abondance, mais les champignons ne se limitent pas aux fruits.

RE 8age a particulièrement apprécié le potentiel scientifique farfelu du vaste réseau de mycélium sous la surface, un organisme vraiment colossal qui peut ici stocker de l’ADN et des souvenirs.

Les réseaux de mycélium sont extrêmement cool.

La nouvelle extension, Shadows Of Rose, se déroule même à l’intérieur de l’esprit de la moisissure.

Les champignons bénéficient actuellement de l’attention du grand public, depuis l’essor de la recherche de nourriture et de la mycologie amateur jusqu’au simulateur de père triste The Last Of Us, et j’ai été heureux de voir des concepts généraux roulés dans le gros tas de science que la fiction comprendra volontairement mal pour l’effet dramatique.

Les champignons sont cool, et les choses géantes sont cool, donc les champignons géants sont vraiment cool.

Mais lequel est le meilleur ?

Lorsque je ferme les yeux dans une forêt, je peux imaginer le réseau de mycélium sous mes pieds, et je peux presque entendre le lent remontage d’un champignon massif de Dark Souls sur le point de m’écraser.

Le bonheur.

C’est comme ça que je veux partir : anéanti par les champignons, puis décomposé par les champignons dans une clairière tranquille. Mon vote va au champignon géant.

Mais qu’en dis-tu, cher lecteur ?

Choisis ton gagnant, vote dans le sondage ci-dessous, et fais valoir tes arguments dans les commentaires pour convaincre les autres.

Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphe – et continuer le grand concours.

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