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Psychonauts 2 : Guide de La série chaude de Hollis

Après avoir terminé la mission principale de la salle de classe de Hollis, vous serez poussé vers la partie suivante de la campagne : La série chaude de Hollis.

La mission emmène Raz au casino Lady Luctopus. Vous devrez résoudre un meurtre, trouver des lunettes et vous débarrasser de deux détecteurs antipsychiques. Sans plus attendre, plongeons dans le guide de Psychonauts 2 : La série chaude de Hollis.

Opération Lady Luctopus

Une fois à l’intérieur du casino, allez parler à Hollis et elle vous informera qu’elle a besoin de vous pour trouver ses lunettes de radiesthésie, depuis le Jet. Alors que Raz s’approche du jet, une cinématique se joue où il aperçoit l’agent Forsythe se dirigeant vers le casino.

Pour trouver Hollis, vous devrez contourner les détecteurs anti-psychiques. Les détecteurs de patrouille peuvent être détruits à l’aide de votre explosion PSI. La grande porte Octopus sera toujours fermée, alors montez sur la balustrade rose éclairée au néon à gauche de la pieuvre.

Après avoir traversé la balustrade, Raz aura trouvé Hollis tentant sa chance sur les machines du casino. Pour comprendre ce qui se passe avec le comportement de Hollis, Raz utilisera maintenant sa connexion mentale pour entrer dans son esprit.

L’esprit de Hollis

La première étape pour réparer l’esprit de Hollis consiste à utiliser le pouvoir de connexion mentale pour voyager à gauche à travers les nœuds d’idée blancs jusqu’à ce que vous atteigniez la bulle de risque. Passer par une petite ouverture à proximité ouvrira en fait une autre ambulance.

Il semble que l’ambulance se conduise elle-même avec Hollis introuvable. Dirigez-vous vers les portes arrière et essayez de sortir.

Cela commencera une cinématique où l’ambulance s’écrase et Raz se retrouvera dans un monde changé. Tout cela est arrivé à cause de son interférence avec l’esprit de Hollis.

Ensuite, Raz doit se rendre aux urgences. Son chemin est bloqué par un Heavy Censor, plusieurs censeurs et de mauvaises Idées, vainquez-les tous.

Assurez-vous de rester hors de portée des Censeurs Lourds, méfiez-vous, leurs bras s’étendent bien plus longtemps que prévu.

Entrez dans la salle d’urgence et naviguez jusqu’à ce que vous trouviez les plates-formes qui disparaissent sous vous, vous obligeant à vous téléporter à un endroit différent. Recherchez d’énormes portes roulantes.

Une brève cinématique joue avec l’agent Forsythe, qui va verrouiller Raz hors du salon High Rollers. Les joueurs ou Raz se retrouveront à la morgue. Et, pour revenir, Raz a besoin de 3 milliards de dollars.

Dans cette nouvelle salle il y aura 4 noms en néon, et une trappe à côté de chacun. Les trappes sont : Médecins uniquement (bleu), Maternité (rose), Pharmacie (orange), Dossiers (jaune) et Cardiologie (violet).

Chaque trappe mène à l’un des coffres auxquels nous accéderons.

Coffre réservé aux médecins

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous arriviez sur un coffre-fort. Le détruire vous donnera accès au coffre-fort de la mémoire de Breaking Dr. Potts.

Coffre de maternité

Une fois entré par la trappe, approchez-vous de la grande roue, Adam et Lizzie seront là. Vous devrez démonter la roulette de la maternité pour donner aux riches squelettes le bébé qu’ils ont toujours voulu. Et partie bonus, si vous réussissez, vous obtenez le prix Gazillion Dollar !

Tout d’abord, utilisez vos pouvoirs de connexion mentale pour vous connecter au nœud d’argent. Continuez à enchaîner l’idée jusqu’à ce que vous atteigniez le nœud de délice.

Une fois connecté au nœud Delight, vous entendrez la voix de Hollis, elle jouera dans le High Rollers Lounge.

Continuez à enchaîner l’idée et passez par un trou derrière la roulette, et une autre scène coupée commencera à se jouer.

Raz doit convaincre Hollis qu’il est possible de battre le système, alors commencez à vous frayer un chemin à travers la multitude de plates-formes sur votre chemin pour atteindre la fin du chemin où de nouvelles idées vous attendent.

Attention aux ampoules rouges, elles explosent si vous vous en approchez suffisamment, vous pouvez arrêter cela en les ramassant avec votre télékinésie.

À la fin, vous atteindrez la roue de la roulette. Une fois ici, utilisez votre explosion PSI pour traverser la barrière violette qui vous bloque le chemin. Après quoi vous trouvez le nœud d’idée efficace.

Enchaînez-le avec le nœud Defiance et le couple squelette aura son bébé. Vous donnant également vos premiers milliards de dollars.

Coffre de pharmacie

Ensuite, entrez dans le coffre-fort de la pharmacie où vous devrez désinstaller la machine Pillinko. Dirigez-vous d’abord vers le barman sous la machine Pillinko.

Tenter votre chance pour la première fois vous fera sortir de la machine, le cœur sera verrouillé et le Raz se plaindra que la machine est truquée.

C’est à ce moment que Norma et Morris semblent offrir de l’aide, mais ils disparaissent soudainement. Au lieu de cela, vous devez converser et enquêter sur la machine en interrogeant trois personnes ; un vieux patient, un jeune patient et une infirmière Pillinko.

Après avoir écouté les trois, vous devrez connecter leurs pensées pour progresser. Reliez la décision à la sagesse, puis le jugement à l’abandon et enfin la victoire à la modération.

Après le dernier, un chemin caché derrière le Pillinko se dévoilera.

Un autre niveau de plate-forme commence maintenant à la fin duquel vous devez connecter les pensées Feeling et Hide, situées près du cœur.

Pour commencer, éliminez la barrière violette avec votre explosion PSI. Cela révèle un cœur rebondissant, utilisez-le pour accéder aux nœuds blancs de connexion mentale.

Parcourez le parcours pour connecter Share avec l’abattage, après quoi Hollis commencera à partager ses sentiments et le cœur retournera à sa place. Sortez maintenant et retournez voir le barman pour un autre coup au match.

Une fois à l’intérieur de la machine Pillinko, virez du côté gauche de la machine jusqu’à un rebord juste au-dessus de l’estomac.

Dirigez-vous vers l’endroit où les pilules rouges tombent et vous finirez par tomber dans l’estomac où se trouve le deuxième prix en dollars Gazillion.

Coffre-fort

Entrez par la trappe et suivez le couloir jusqu’au bout, en détruisant tout obstacle qui bloque votre chemin.

À la fin, brûlez l’affiche avec votre pyrokinésie et révélez une pièce cachée avec une pépite de sagesse.

Coffre de cardiologie

Entrez par la trappe et suivez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez la machine Cardio Racing.

Là, vous pouvez également trouver Gisu et Sam, bien qu’ils disparaissent aussi bientôt. Après cela, parlez à l’infirmière Barr. Vous devez placer un pari, mais comme avant, le jeu sera truqué pour que vous perdiez.

Maintenant, vous devez enquêter, dirigez-vous vers les doubles portes nouvellement ouvertes pour trouver d’autres coureurs et demandez à Hearts à ce sujet.

Vous pouvez courir la course à leur place pour Hearts. Après la conversation, connectez le changement et l’impossible. Faire cela amène à un autre niveau de plate-forme, seulement cette fois, vous devez combattre les mauvaises idées, les censeurs et éviter les plates-formes de choc.

À la fin, faites exploser la barrière violette et enchaînez l’idée gagnante à l’aide. Maintenant, revenez en arrière et pariez à nouveau et placez le pari sur les cœurs. Après quoi vous prenez vous-même la place du coureur blessé. Terminez en premier pour obtenir votre 3rd Des milliards de dollars.

Retour au salon High Roller

Avec l’argent en poche, vous pouvez retourner au salon. Une cinématique va jouer dans laquelle Hollis tente de résoudre tous les problèmes financiers des Psychonauts en essayant de gagner contre la maison.

À ce stade, vous découvrez que tous les enfants disparus sont enlevés par Lady Luctopus et Hollis empile le jeu contre Raz. Et, maintenant, vous devrez vaincre Lady Luctopus.

Comment vaincre Lady Luctopus

Comme Lady Luctopus est le premier vrai boss que vous allez combattre dans le jeu, soyez préparé. Nous vous ferons passer par chaque phase du combat pour vous.

La phase 1

La première phase vous permet de cibler le bon tentacule. Luctopus vous jettera constamment des ampoules, elles ressemblent plus à des bombes de proximité, approchez-vous d’elles et elles explosent.

Utilisez votre télékinésie pour les déloger et les lancer sur le bon tentacule. Parfois, le boss couvre le tentacule de cartes, alors chronométrez vos attaques en fonction des ouvertures.

Vous devez détruire la plaque de couverture sur la ventouse, sur le tentacule, puis détruire la ventouse pour que le patron libère Lizzie et Adam.

Phase 2

Votre dernière attaque étourdit Lady Luctopus. Utilisez ce temps pour vous connecter aux nœuds d’idées blanches et accéder à la plate-forme avec les jetons empilés. Le cœur de la Dame est au-dessus de sa tête.

Pour l’atteindre, vous devez utiliser le cœur rebondissant pour atteindre une autre plate-forme qui vous donne un accès parfait pour les frapper. Il sera protégé par une barrière, faites-en un petit boulot grâce à votre souffle PSI.

Le cœur sera vulnérable, frappez-le jusqu’à ce que Lady Luctopus se réveille et vous renvoie à la plate-forme inférieure.

Phase 3

Il s’agit généralement de la même phase que la première phase. Répétez toutes les mêmes étapes cette fois sur le tentacule tenant les cartes pour Morris et Norma. Cela libérera deux autres enfants.

Mais il y a une différence cependant, chaque fois que Luctopus lève les cartes à ses yeux, des lignes pointillées rouges apparaissent partout sur la scène.

Évitez-les car les cartes frappent tout le long de la ligne pointillée et infligent une tonne de dégâts.

Phase 4

Tout comme les 2sd phase, franchissez les plates-formes surélevées du côté du tentacule gauche et détruisez la barrière protégeant le cœur. Lorsque le cœur est vulnérable, endommagez-le jusqu’à ce qu’une cinématique se joue où Luctopus révèle qu’elle a deux autres personnes piégées dans des cartes.

Phase 5

Pour libérer Sam et Gisu, répétez tout depuis les étapes précédentes, faites attention à l’augmentation de la vitesse des attaques.

De plus, elle utilise un défibrillateur et électrocute tout le sol. Pour éviter d’être électrocuté, sautez sur l’un des jetons empilés.

Phase 6

Optez pour le cœur de Lady Luctopus une fois de plus pour enfin mettre fin au combat contre le boss. Après quoi une cinématique se joue, où Raz s’excusera auprès de Hollis. Après quoi ils se réveillent maintenant dans le monde réel.

Maintenant que vous avez sauvé Hollis, il est temps de terminer la mission.

Opération Lady Luctopus (deuxième partie)

Avec l’aide des stagiaires, nous devons maintenant atteindre le penthouse. À l’extérieur du bâtiment, Gisu aura placé un rail rose néon.

Sautez dessus et vous commencerez à glisser dessus, sauterez entre les espaces et passerez aux bonnes sections du rail en parcourant sa longueur. À la fin, sautez sur les tapis de rebond pour atteindre une plate-forme à proximité.

De là, Norma utilisera ses pouvoirs pour briser les serrures vous permettant de tomber dans l’ascenseur. Descendez et entrez dans le casino. Battez les drones Anti-PSI avec vos explosions PSI.

Dans la pièce suivante, vous entrerez dans une cinématique qui vous voit entouré de drones Anti-PSI. Cette fois, Adam vous aidera, vous sauvant des attaques. Au tournant de la cinématique, vous glisserez sur un chantier de construction, attention aux obstacles sur votre chemin.

À la fin, Sam vous aidera à entrer dans la tour nord en invoquant une baleine.

Enquêter sur le Penthouse

Vous entrez dans le penthouse avec une odeur assez horrible de caviar pourri. Sur le côté gauche de la pièce sera une image d’une pieuvre. Utilisez votre pyrokinésie pour le brûler.

Derrière, une pièce secrète sera révélée, et dans celle-ci vous découvrirez des preuves d’événements étranges liés aux Deluginistes et à Maligula, et une note qui fait référence à Lili, marquant l’achèvement de cette mission.

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