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Psychonauts 2 : Guide de La classe de Hollis

La salle de classe d’Hollis est la mission de l’histoire principale qui est prévue après la mission The Motherlobe Part 1 dans Psychonauts 2.

Une fois que vous êtes entré dans l’esprit d’Hollis, Norma prendra le contrôle de la classe tandis qu’Hollis partira. Vous pouvez maintenant vous familiariser avec les Connexions mentales en acceptant le défi lancé par Norma.

Sélectionnez le pouvoir Connexion mentale et visez l’une des pensées pour sauter à l’intérieur de celle-ci. Une fois à l’intérieur d’une pensée, visez l’autre pensée pour établir une connexion entre les deux.

Cela fera apparaître tout un tas de nouvelles pensées que vous pourrez connecter en enchaînant les nœuds blancs. Passez par les plateformes en sautant de nœud en nœud pour établir une connexion avec la pensée Dégoût.

Les élèves vous diront de changer l’idée d’Hollis de laisser les élèves partir en mission avec les Psychonautes en changeant sa pensée. Continuez à monter sur les plateformes en sautant dans les nœuds et faites le lien avec la pensée Risque.

De là, sautez du nœud et brisez la barrière devant vous en utilisant le PSI Blast pour la traverser.

Sortir de l’ambulance

Une courte cinématique se déroulera dans laquelle vous vous retrouverez à l’arrière d’un camion ambulance conduit par Hollis. Échappez-vous à travers le camion en sautant hors de celui-ci.

Hollis sera vu entrer à l’hôpital lorsque la cinématique commencera. Un ennemi de la mauvaise idée surgira de nulle part que vous devrez maintenant vaincre. La Mauvaise Idée essaiera de venir vers vous et de vous souffler au visage.

Essayez de garder vos distances et utilisez une arme à distance pour le tuer.

Entrez dans l’hôpital

Après avoir vaincu l’ennemi Bad Idea, entrez dans l’hôpital pour lancer la prochaine cinématique.

Couloir de l’hôpital

Une fois la cinématique terminée, Raz se retrouvera au-dessus de ses rayons X où il devra passer d’une plate-forme à une autre. Continuez à parcourir les rayons X jusqu’à ce que vous atteigniez le cerveau.

Vous allez maintenant vous retrouver dans une nouvelle pièce avec de nouvelles pensées. Utilisez le pouvoir de la connexion mentale pour atteindre la pensée de la victoire.

Trouver Hollis

Une porte s’ouvrira et mènera à la pièce suivante où se trouve Hollis. Vous devez la retrouver et la changer d’avis avant qu’il ne soit trop tard.

Hollis s’inquiète que les étudiants soient tués pendant la mission et trouve plus risqué de laisser les étudiants partir en mission.

Mais, deux nouvelles pensées apparaîtront qui montreront que si la mission réussit, il y a une possibilité d’obtenir des fonds supplémentaires dont l’organisation a besoin.

Puzzle de connexion mentale

Afin de faire changer d’avis Hollis à coup sûr, vous devez connecter les pensées Risque et Argent les unes aux autres. Utilisez le pouvoir de la connexion mentale pour lier la pensée de l’argent à la pensée du risque pour réussir à faire changer d’avis Hollis.

Une cinématique se jouera après où Hollis entrera dans la classe et informera les étudiants de la mission. Ce sera la fin de la mission d’histoire de Hollis’s Classroom.

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