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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Les meilleures races parmi lesquelles choisir

Soyons honnêtes, vous allez passer des heures à essayer de créer votre personnage principal dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Naturellement, vous devrez également sélectionner une race particulière. Cette suite inclut les options de Kingmaker, ainsi que de nouvelles races comme le Dhampir, l’Oread et le Kitsune. Certaines races ont même accès à des archétypes de classe ou à des sous-classes qui ne sont pas disponibles pour les autres. Bref, voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider à choisir parmi les meilleures races lorsque vous créez votre personnage.

Voici mes recommandations pour les meilleures races à choisir pour votre personnage principal dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. J’ai également ajouté des détails concernant les nouvelles races ajoutées dans cette suite. Cependant, certaines options ne seront pas incluses ici car elles sont soit décevantes, soit je n’ai pas eu envie de les essayer.

Humains

À mon avis, les humains sont l’une des meilleures races de Pathfinder: Wrath of the Righteous. Non, ce n’est pas seulement à cause du favoritisme puisque nous sommes tous des humains après tout. C’est plutôt dû à plusieurs facteurs importants :

  • +2 à un score de caractéristique à la création du personnage
  • +1 point de compétence à chaque niveau
  • exploit bonus sur la création de personnage

Si vous choisissez une classe/un archétype qui ajoute un don bonus au niveau un, alors vous avez pratiquement trois avantages supplémentaires au moment où vous débutez. Enfin, il y a une facilité d’utilisation générale puisque vous n’aurez pas à vous soucier des bonus et des pénalités d’héritage, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux arrivants.

Noter: Les humains ont accès à l’archétype/sous-classe Slayer – Imitator.

Elfes

Si nous ne regardons que les lanceurs de sorts basés sur l’INT (c’est-à-dire l’alchimiste, l’arcaniste, le mage, le sorcier et la sorcière), alors choisir un elfe pour votre race est une excellente option. Le choix par défaut accorde :

  • Sens aiguisé – +2 Perception.
  • Magie elfique – Bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance aux sorts ; +2 Connaissances (Arcanes).
  • Immunités elfiques – Immunisé aux effets du sommeil ; Bonus aux jets de sauvegarde de +2 contre les sorts d’enchantement.
  • Familiarité avec les armes elfiques – Arcs longs, épées longues, rapières et arcs courts ; les armes avec « Elven » dans leurs noms sont traitées comme des armes martiales.

Parmi les trois choix d’héritage, optez simplement pour Basic afin de conserver les traits raciaux. Alternativement, vous pouvez choisir Blightborn si vous construisez un lanceur de sorts qui utilise plus souvent des sorts de nécromancie.

Noter: Les elfes ont accès à l’archétype/sous-classe Magus – Spell Dancer.

Demi-elfes

En tant que progéniture d’un humain et d’un elfe, les demi-elfes essaient d’avoir le meilleur des deux mondes. Vous recevrez :

  • +2 à un score de caractéristique à la création du personnage
  • Sens aiguisé – +2 Perception.
  • Immunités elfiques – Immunisé aux effets du sommeil ; Bonus aux jets de sauvegarde de +2 contre les sorts d’enchantement.

En ce qui concerne les choix d’héritage, Basic propose des options d’adaptabilité qui offrent d’énormes bonus à une compétence sélectionnée (par exemple, l’athlétisme, la supercherie, etc.). Alternativement, Kindred-Raised ajoute +2 CHA, ce qui est bon pour les classes qui utilisent la statistique (c’est-à-dire les bardes, les paladins, les Bloodragers, les Oracles, les Skalds et les sorciers).

Noter: Les demi-elfes ont accès à l’archétype/sous-classe Rogue – Master of All.

Aasimar

Les Aasimar sont une course en Pathfinder: Wrath of the Righteous qui a été touché par le divin. Ils ont les éléments suivants :

  • Résistance céleste – +5 résistance aux acides, résistance au froid et résistance à l’électricité.
  • Light Halo – Bonus aux jets de sauvegarde de +2 contre les effets aveuglés ou éblouis.
  • Ailes d’Aasimar – Plus tard, alors que vous continuez à monter de niveau, votre Aasimar peut également gagner des ailes.

En raison de leur nature divine, la race Aasimar est idéale pour les jeux de rôle et la synergie lors de la sélection de classes utilisant des sorts divins (c’est-à-dire Oracles, Paladins et Clercs). Ils ont également plusieurs choix d’héritage, et ils offrent tous des bonus sans aucun inconvénient. Voici quelques bons choix :

  • Angelkin – +2 STR et CHA ; +2 Lore (Religion) et Use Magical Device ; peut utiliser Lesser Restoration. C’est un excellent choix pour les paladins qui veulent éventuellement obtenir la voie mythique de l’ange.
  • Musetouched – +2 DEX et CHA ; +2 Persuasion et Mobilité ; peut utiliser Glitterdust. Pour des raisons historiques, vous pourriez choisir le chemin mythique de l’Azata.

Noter: Aasimar a accès à l’archétype/sous-classe Oracle – Purifier.

Tieflings

Des tieffelins ont été ajoutés dans Les jokers DLC pour Pathfinder: Kingmaker. Heureusement, la course fait partie du jeu de base dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ils ont une « résistance diabolique », qui ajoute +5 de résistance au froid, de résistance à l’électricité et de résistance au feu.

Par rapport à Aasimar, les options d’héritage Tiefling désignent le type d’entité démoniaque qui les a engendrées (c’est pourquoi il y a aussi une certaine pénalité). Voici quelques exemples:

  • Grimspawn – +2 DEX et INT; -2 WIS ; +2 Tromperie et Persuasion ; peut utiliser Frigid Touch; +5 résistance aux acides.
  • Graine de faim – +2 STR et WIS ; -2 CHA; +2 Persuasion ; peut utiliser Invisibilité; Bonus de +2 aux tests de manœuvre de combat et à la défense de manœuvre de combat.
  • Motherless – +2 STR et WIS; -2 INT; +2 Mobilité et Connaissance (Nature); peut utiliser le flou ; gagne une attaque de morsure secondaire.
  • Pitborn – +2 STR et CHA; -2 INT; +2 Tromperie et Perception ; peut utiliser Stone Call; Bonus de +2 à tous les jets pour confirmer les coups critiques.

Noter: Les tieffelins ont accès à l’archétype/sous-classe Bloodrager – Reformed Fiend.

Dhampir

Le Dhampir est une nouvelle race jouable ajoutée dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ils sont la progéniture des vampires et des humains. Ils ont les traits raciaux suivants :

  • Resist Level Drain – Aucune pénalité due aux effets de drain d’énergie.
  • Résistance des morts-vivants – +2 aux jets de sauvegarde supplémentaires contre les sorts de maladie et d’effet mental.
  • Affinité énergétique négative – Parce que les dhamphirs sont considérés comme des morts-vivants, l’énergie positive les nuit et l’énergie négative les guérit.

En raison de l’affinité énergétique négative, ils sont beaucoup plus compliqués à utiliser. De plus, à l’instar des Tieflings, les options d’héritage Dhampir offrent des avantages et des pénalités. Voici quelques exemples:

  • Née de Jiang-Shi – +2 DEX et INT ; -2 WIS ; +2 Furtivité et utilisation d’un appareil magique.
  • Né Moroi – +2 STR et CHA ; -2 WIS ; +2 Furtivité et utilisation d’un appareil magique.
  • Né du roi vampire – +2 STR et INT ; -2 DEX; +2 Persuasion et Connaissance (Monde).

Noter: Les dhampirs ont accès à l’archétype/sous-classe Wizard – Cruoromancer.

Oread

Les Oréades sont aussi des humains, mais leur ascendance comprend un mélange de sang d’êtres élémentaires. Les Oreads sont une autre nouvelle race jouable ajoutée dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Ils ont les traits suivants :

  • Mouvement lent (Dwarf-Blooded) – Vitesse de base plus faible (c’est-à-dire, portée de mouvement dans les batailles).
  • Sens aiguisé – +2 Perception.
  • Résistance à l’énergie – +5 résistance aux acides.
  • Affinité acide – Augmentation du test de difficulté pour les ennemis touchés par des sorts de type acide.

Pour le choix du patrimoine, je suggérerais d’obtenir Ironsoul. Vous obtiendrez +2 CON et WIS, mais -2 DEX. Vous pouvez lancer des Lames de plomb une fois par jour, enchantant votre arme équipée comme si sa taille augmentait (c’est-à-dire plus de dégâts).

Noter: Les Oreads ont accès à l’archétype/sous-classe Moine – Étudiant de la pierre.

Kitsune

La dernière nouvelle race jouable ajoutée dans Pathfinder: Wrath of the Righteous est le Kitsune. Vous avez toujours voulu incarner un renard humanoïde ? Eh bien, maintenant vous pouvez. Ils ont les traits suivants :

  • Sens aiguisé – +2 Perception.
  • Agile – +2 Mobilité.
  • Kitsune Magic – Test de difficulté accru pour les ennemis ciblés par vos sorts ; Pouvoir magique léger si vous avez 11 CHA (ou 11 INT pour Keen Kitsune).

En parlant de ça, vous avez le Kitsune régulier et le Keen Kitsune. Les deux ont +2 DEX et -2 STR. La différence est que le premier a +2 CHA et le dernier a +2 INT.

Noter: Kitsune accède à l’archétype/sous-classe Sorcerer – Nine-Tailed Heir.


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