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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Les Classes

Toutes vos classes préférées du jeu de table Pathfinder ont fait leur entrée dans Pathfinder : Wrath of the Righteous !  Nous sommes donc ici avec notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Classes guide pour vous aider à choisir une classe appropriée.

La sélection de votre classe est essentielle à la création de votre personnage dans Pathfinder WotR et avec plus de 25 options, le choix peut être difficile.

Avant de choisir la classe, vous devez tenir compte de certains facteurs importants. Par exemple, la façon dont vous voulez jouer, le rôle que vous voulez remplir. Mais dans l’ensemble, vous devriez choisir ce qui vous semble intéressant !

Vous trouverez ci-dessous les 25 classes de Pathfinder : Wrath of the Righteous, ainsi qu’un bref aperçu de ce que vous pouvez attendre de chacune d’elles et de leurs sous-classes.

Alchemist

Les alchimistes peuvent fabriquer des objets importants qui sont essentiels pour la bataille. Explosifs, substances chimiques et mutagènes font notamment partie de l’arsenal des alchimistes !

Cela peut vous aider à attaquer l’ennemi en maintenant une distance ou même à vous améliorer.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : d8 (+5 par niveau)
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes Alchimiste

Chirurgien – Cette sous-classe d’alchimiste peut améliorer les capacités physiques. Ils peuvent également guérir la cécité et le poison.

Grenadier – Le grenadier peut désactiver l’effet des bombes sur les alliés. Il peut également gagner des bombes à utiliser contre les ennemis pour causer plus de destruction. Le grenadier a également la capacité de boire des potions, des mutagènes et des élixirs sans qu’ils aient un impact négatif sur lui.

Synthétiseur d’encens – Il peut convertir l’explosion de la bombe en un brouillard qui permet aux alliés de tamponner et de tromper l’ennemi.

Métamorphose – Cette sous-classe est un peu différente des autres sous-classes d’alchimistes, car elle ne compte pas sur les bombes et se transforme en animaux comme des ours, des dragons, etc. à la place.

Préservateur – Le Préservateur peut appeler n’importe quel animal à l’aide.

Vivisectionniste – Les pouvoirs maléfiques étant leur principale force, ils comptent surtout sur les attaques sournoises, les mutations sauvages et la chair dégoûtante.

Arcaniste

Les arcanistes possèdent des capacités magiques spéciales qu’ils ont héritées de leurs ancêtres. Ils peuvent utiliser leurs capacités améliorées de lanceur de sorts pendant le combat de manière assez efficace et disposent d’une mécanique de réservoir.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : d6 (+4 par niveau)
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes d’arcaniste

Transmutateur à fourrure brune – Comme son nom l’indique, il est un expert en sorts de transmutation.

Police Eldritch – Avec l’aide d’une police Eldritch, ils peuvent manipuler les chances de succès de leurs sorts !

Mage de la nature – Étonnamment, ils portent les pouvoirs magiques du druide au lieu de l’arcaniste.

Mage Phantasmatique – En échange de l’apprentissage des techniques modernes d’Arcaniste, ils gagnent des capacités métamagiques.

Arcaniste non lettré – Ils dépendent principalement des pouvoirs magiques d’une Sorcière et préservent ces pouvoirs magiques comme un secret.

Mage blanc – Le Mage blanc peut lancer des sorts et soigner les autres en leur offrant un soutien essentiel.

Barbare

Les barbares possèdent une grande puissance et peuvent causer une énorme quantité de dégâts. Ils ont un physique solide et sont résistants à de nombreux types de dégâts.

Un grand dealer DPS, le Barbare a les stats suivantes :

  • Exigence d’alignement : Tout non-lawful
  • Nombre de points de vie : +7
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1
  • Compétence en matière d’armes : Armes simples, armes martiales, armures moyennes, armures légères et boucliers (sauf boucliers de tour).

Sous-classes de barbare

Armored Hulk – Armored Hulk troque certains bonus de détection contre la maîtrise d’une armure lourde.

Beastkin Berserker – En échange de la perte de leur vitesse, ils ont accès à une capacité qui leur permet de se transformer en créature.

Guerrier instinctif – Il sacrifie toutes les compétences d’armure d’un barbare pour avoir accès à des pouvoirs comme Combat aveugle, Réflexes fervents et Rage concentrée, et à d’autres pouvoirs de rage pour gagner plus de force.

Rageur invulnérable – Cette sous-classe sacrifie les capacités comme Esquive inopinée, Chien inopiné amélioré et Sens du danger pour devenir plus résistant et réduire les dégâts reçus de l’ennemi.

Mad Dog – En échange du Uncanny Dog, ils ont accès à un compagnon animal.

Pack Rager – En donnant la capacité de réduction des dégâts, ils obtiennent plus de bonus lorsqu’ils combattent avec des coéquipiers.

Bardes

Cette classe offre des capacités qui peuvent être utiles pour améliorer les capacités du groupe. Il s’agit d’un choix parfait si vous recherchez une classe de soutien, car elle peut aussi garder un contrôle et vous aider à franchir les pièges avec succès.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 4
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes Bard

Archéologue – Il sacrifie les capacités Inspire Courage, Inspire Compétence et Performance pour obtenir Evasion, Chance de l’archéologue, Explorateur confiant, Explorateur malin, Sens du danger, Talent avancé et un bonus de chance de +1 également.

Beast Tamer – Cette sous-classe perd également les mêmes capacités Inspire mentionnées ci-dessus pour obtenir la capacité de lancer des sorts de nature et d’apprivoiser les animaux domestiques.

Dirge Bard – Cette sous-classe sacrifie No Jack of All Trades, Well-Versed et gagne Haunted Eyes, Haunting Refrain, Secrets of the Grave, et Dance of the Dead.

Flame Dancer – Cette sous-classe a accès aux sorts de feu et peut également augmenter la résistance des alliés par les flammes, ce qui améliore leurs compétences de survie ; mais perd Inspire Competence, Dirge of Doom, et Frightening Tune.

Thundercaller – Sacrifie Inspire Competence et la capacité de jeter la peur sur les ennemis pour gagner Bound to Land.

Tranquil Whisperer – Il améliore la défense des grâce aux compétences Tranquil mais perd les compétences Inspire.

Bloodrager

Les Bloodragers sont un mélange d’Arcane et de Barbare en termes de capacités. Cette classe offre une grande force et une grande puissance. En plus de cela, ils peuvent lancer des sorts magiques, améliorant ainsi leurs capacités de combat.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Bloodrager Sous-classes

Bloodrider – Cette sous-classe est exceptionnellement douée pour le combat avec une monture car elle gagne les capacités Cavalier rapide et Compagnon animal. Cependant, ils perdent les capacités Esquive inouïe et Déplacement rapide.

Rageur vert – Ils ont accès à Furie sans entrave, Rageur d’invocation et Invocation furieuse, mais ils perdent Sanctuaire du sang.

Rageur sang-mêlé – Il a accès aux capacités Sang-mêlé et Deuxième sang-mêlé, mais ne peut pas lancer de sorts.

Primalist – Pour améliorer les pouvoirs de rage, ils mélangent leur lignée sanguine avec des pouvoirs de rage plus traditionnels.

Démon réformé – Cette sous-classe est experte pour traiter les ennemis maléfiques car elle dispose de Haine contre le mal, Voie de la rédemption et Démon réformé. Ils appartiennent soit à la lignée infernale, soit à la lignée abyssale.

Spelleater – Pour avoir accès au pouvoir de guérison, ils consomment leurs propres emplacements de sorts. Cela leur coûte de l’esquive, et ils perdent la réduction des dégâts.

Sang d’acier – Leur force principale reposant sur l’armure lourde, ils sont très utiles à des fins défensives puisqu’ils possèdent les compétences suivantes : compétence en armure lourde, posture indomptable, rapidité en armure, formation en armure et déflexion du sang.

Cavalier

Le cavalier est dévoué au serment qu’il a prêté. Ils peuvent se battre tout en étant à cheval et peuvent causer une énorme quantité de dégâts, car ils peuvent se déplacer sur le champ de bataille.

Cette capacité spéciale leur donne la possibilité de dominer facilement les ennemis.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes Cavalier

Beast Rider – Comme son nom l’indique, il sacrifie un cheval pour avoir accès à une bête. Par exemple, un dinosaure, un mastodonte ou un loup.

Disciple de la pique – Cette sous-classe est experte dans l’utilisation des lances et le combat contre d’énormes créatures.

Chef effrayant – Comme son nom l’indique, il se concentre sur la projection de la peur sur les ennemis, mais il perd les capacités de tacticien.

Gendarme – Gagne des tours de combat en renonçant à la capacité de se battre avec des alliés.

Chevalier du Mur – Ils sont très bons dans les compétences défensives mais perdent les capacités de Tacticien.

Porteur d’étendard – Cette sous-classe obtient initialement les bonus de bannière et plus tard, elle a également accès aux bonus montés, mais elle perd la Charge puissante et la Charge suprême.

Cavalier de la patte – La force de cette sous-classe est un bonus contre les énormes créatures. Ils préfèrent utiliser des chiens et des loups plutôt que des chevaux.

Cleric

Cette classe est proche de certaines divinités dans Pathfinder et peut utiliser ses capacités magiques pour affaiblir l’ennemi ou donner du pouvoir et des soins aux alliés.

  • Alignement requis : L’alignement du clerc doit être à un pas de celui de sa divinité, avec l’axe loi/chaos ou l’axe bien/mal.
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Cleric Sous-Classe

Angelfire Apostle – Cette sous-classe dispose de moins de sorts relatifs, mais d’un plus grand pouvoir de guérison.

Croisé – Avec le bonus qu’il obtient sous forme d’armure lourde, les compétences défensives de cette sous-classe augmentent de façon exponentielle.

Prêtre Devilbane – Ils sont experts dans la lutte contre les démons et portent une armure lourde pour améliorer leurs compétences défensives.

Ecclésiaste – Ils sont compétents dans l’utilisation des armes et peuvent améliorer leur capacité de lancer des sorts, mais ils ne sont pas compétents avec une armure ou un bouclier.

Herald Caller – Comme son nom l’indique, cette sous-classe peut appeler ses compagnons animaux à l’aide. Ils ne sont pas compétents avec les armures ou les armes.

Prêtre de l’équilibre – Se déplace autour des sorts d’énergie pour obtenir des récompenses spéciales.

Druid

Les druides apportent leur soutien en restant à l’arrière. Ils possèdent également des compagnons animaux pour les aider pendant la bataille. Ils peuvent rendre les ennemis plus vulnérables aux attaques.

  • Alignement requis : Tout neutre
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Druid Sous-Classe

Druide fléau – Cette sous-classe renonce aux liens avec la nature pour obtenir des effets spéciaux sur la nature. Ils lancent ce sort pour causer des dégâts à l’ennemi.

Defender of the True World – Provoque une énorme quantité de dégâts aux créatures et gagne également de gros bonus.

Drovier – Fournit des buffs aux alliés et a la possibilité de garder un compagnon animal, mais perd le lien de nature et la forme sauvage.

Rampageur élémentaire – Cette sous-classe a la capacité de se transformer mais n’a pas l’immunité au venin, le lien à la nature ou la résistance à l’attrait de la nature.

Feyspeaker – Gagne l’accès à des sorts magiques spéciaux qui peuvent tromper l’ennemi.

Primal Druid – Le point fort de cette sous-classe est le compagnon animal sous la forme de dinosaures.

Combattant

Comme son nom l’indique, le combattant est un expert en combat. Cette classe est plutôt vanille mais possède une grande variété d’armes pour causer une énorme quantité de dégâts.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes de combattants

Défenseur Aldori – Gagne un entraînement aux contres et parades au lieu d’une armure.

Armigueur – Avec le bonus en échange de Charmes et Compulsion, gagne une compétence supplémentaire avec la progression des niveaux.

Dragonheir Scion – En sacrifiant la bravoure et l’expertise en armure, ils gagnent l’accès à Arcane Strike pour augmenter la force de frappe avec l’arme.

Mutation Warrior – Cette sous-classe est experte dans la fabrication de mutagènes pour avoir accès à des pouvoirs tels que Feral Wings et Nauseating Flesh.

Spécialiste du bouclier de tour – Comme son nom l’indique, cette sous-classe est un expert en compétences défensives au prix de l’entraînement aux armes.

Combattant à deux mains – Cette sous-classe dépend des armes à deux mains pour avoir accès à plusieurs compétences. Elle ne peut pas faire d’Entraînement d’armure ou d’Arme.

Hunter

Cette classe se bat en équipe avec son compagnon animal. De plus, ils possèdent des sorts de nature qu’ils peuvent lancer sur les bêtes pour capter leurs capacités. Ils peuvent améliorer leurs capacités et celles du compagnon animal grâce aux pouvoirs magiques dont ils disposent.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 4
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de chasseurs

Fripouille de connivence – Gagne l’accès à l’attaque sournoise de diverses créatures pour attaquer les ennemis qui combattent les alliés.

Chien divin – Gagne des bonus contre les ennemis en les détectant plus tôt. Ils trompent également les ennemis.

Chasseur divin – Comme son nom l’indique, cette sous-classe a accès à des sorts spéciaux de source divine.

Forestier – Bon au combat et connaît le paysage mais ne peut pas avoir de compagnon animal.

Chasseur urbain – Se concentre sur l’affaiblissement de l’ennemi en lui portant des attaques sévères.

Tireur d’élite errant – Il se spécialise pour se concentrer sur un type particulier d’ennemi et inflige des dégâts bonus à ce type particulier d’ennemi.

Inquisiteur

La principale capacité de l’Inquisiteur est le pouvoir magique divin qu’il possède. Ils peuvent s’auto-amplifier, aidant ainsi leurs coéquipiers pendant le combat.

Ils possèdent une capacité spéciale connue sous le nom d’exploits de travail d’équipe, qui leur permet de fournir des buffs à leurs coéquipiers même lorsque ceux-ci n’en ont pas.

  • Alignement requis : L’alignement de l’inquisiteur doit être à un pas de celui de sa divinité, avec l’axe loi/chaos ou l’axe bien/mal.
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes d’inquisiteur

Chasseur de foi – Accède au bonus pour l’un des alignements parmi chaotique, licite, bon et mauvais.

Juge – Comme on peut le deviner d’après son nom, il peut fournir aux alliés le buff de jugement pour tromper les ennemis.

Tacticien des monstres – Appelle les monstres à l’aide.

Sacred Huntmaster – Le compagnon animal donne de l’aide pour affronter les ennemis dans ce cas.

Sanctified Slayer – Cette sous-classe utilise également des compétences de jugement pour nuire à l’ennemi.

Chef tactique – La principale force est le travail d’équipe, ce qui renforce la capacité de nuire et de semer la peur.

Kineticiste

Les Kinéticiens peuvent convertir les éléments bruts sans importance en matériaux d’attaque utiles pour les combats. Ils peuvent produire des effets comme la Kinesis pour tromper les ennemis, car ceux-ci commencent à prendre les Kineticists pour des moines ou des sorciers.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de cinéticien

Blood Kineticist – En échange des talents d’Infusion, ils gagnent la capacité de nuire au sang des ennemis.

Dark Elementalist – Dépend de l’intelligence qu’ils possèdent et brûle les ennemis proches.

Elemental Engine – Ils brûlent autant qu’ils le peuvent pour gagner des bonus.

Kinetic Knight – Ils utilisent leur capacité à brûler en utilisant leurs armes.

Ame écrasante – Ils produisent de puissantes décharges mais n’ont pas la capacité de brûler les ennemis.

Psychokinéticien – Cette sous-classe utilise la sagesse comme arme.

Magus

Les mages peuvent utiliser les armes et les sorts magiques en même temps. Ils peuvent également améliorer les armes en utilisant leurs pouvoirs magiques.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de mage

Arcane Rider – Gagne un bonus pour les charges et peut voyager à une hauteur de 30 pieds.

Armored Battlemage – Comme son nom l’indique, il améliore la défense.

Eldritch Archer – Ils utilisent des arcs pour lancer des sorts de manière efficace mais ont moins de sorts connus et une intelligence faible (moins de points de compétence) .

Eldritch Scion – Cette sous-classe lance également des sorts, mais surtout des sorts aléatoires.

Hexcrafter – Améliore les alliés pour tromper les ennemis mais ne peut pas rappeler de sorts.

Sword Saint – Compétent dans l’utilisation d’une seule arme. Ils sacrifient la souplesse et l’armure mais maîtrisent la lame.

Spell Dancer – Cette sous-classe possède une grande vitesse et peut effectuer des attaques sévères en utilisant des sorts et des épées !

Monk

Le moine ne possède aucune sorte d’arme. Cependant, ils peuvent utiliser leurs poings pour attaquer ! Ils préfèrent également entrer en combat sans aucune armure, mais les bonus de classe compensent cette lacune.

  • Alignement requis : N’importe quel alignement légal
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de moines

Maître Quarterstaff – Les attaques deviennent sévères avec le temps. Ils peuvent facilement affaiblir les ennemis. Cependant, la faucille est la seule arme qu’ils peuvent utiliser en rafale.

Poing d’écaille – Cette sous-classe fournit la meilleure classe d’armure. Avec un gain élevé de bonus, ils peuvent également frapper durement les ennemis mais ils ont moins de puissance de Ki.

Sensei – Ils sont experts pour encourager les alliés à vous suivre. L’inconvénient est qu’ils ne peuvent pas s’esquiver.

Sohei – Cette sous-classe est bonne dans l’utilisation des armes et possède des talents d’Inspiration mais ne peut pas s’esquiver.

Moine traditionnel – Avec la capacité principale Porte de dimension, ils peuvent également se soigner, mais ils n’ont pas beaucoup de choix de puissance de Ki.

Archer zen – Leur expertise est l’utilisation des arcs.

Étudiant de la pierre – Cette sous-classe n’est pas très douée pour le déplacement, mais peut résister à de nombreux dégâts.

Oracle

L’Oracle reçoit le pouvoir divin de nombreux dieux, ainsi, comparé aux autres lanceurs de sorts, il peut lancer plus de sorts magiques.

Ils peuvent être utiles pour affaiblir les ennemis, les rendant ainsi plus vulnérables. Avec la progression du niveau, ils peuvent apprendre de nouveaux sorts.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun
  • Capacité de lanceur de sorts : Charisme

Sous-classes Oracle

Herboriste divin – Peut produire des liquides de guérison au prix des révélations de premier et septième niveaux.

Philosophe éclairé – Ils sont immunisés contre les pièges, les pertes de santé et peuvent redevenir vivants après avoir été morts une fois dans la journée mais perdent la révélation de septième niveau.

Strider solitaire – Ils peuvent se déplacer rapidement, ce qui leur permet de passer facilement d’un endroit à l’autre. Ils gagnent également un bonus pour attaquer, mais ils perdent les Révélations acquises au premier et au septième niveau.

Oracle possédé – Il perd son action mais gagne un bonus comme l’Esquive diabolique.

Chercheur – Cette sous-classe est bonne pour déterminer et désactiver les pièges. De plus, ils ont des sorts métamagiques, et peuvent donc fournir des buffs. Ils perdent les Révélations de troisième et quinzième niveau.

Chuchoteur du vent – Ils peuvent appeler et lancer des sorts de foudre. Ils doivent choisir le mystère du vent.

Purificateur – Ils sont bons en défense et en lancement de sorts, mais ils sacrifient 1 emplacement de sort de chaque niveau de sort. Ils doivent également apprendre eux-mêmes tous les sorts de guérison et d’infliction.

Paladin

Les paladins peuvent être utiles pour soigner les compagnons. Ils lancent également des sorts qui sont efficaces contre les ennemis maléfiques. Un paladin doit être légal, donc vous devez faire attention à ce fait si vous choisissez ce type de personnage.

  • Alignement requis : Légitime Bon
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes Paladin

Gardien divin – Gagne des bonus et des caractéristiques pour assurer sa protection, mais il ne peut pas lancer de sorts.

Chasseur Divin – Cette sous-classe peut agir à distance, donc plus de chance de rester en sécurité, mais ils ne possèdent que des compétences en armure légère.

Divine Scion – Ils peuvent observer les ennemis pour gagner un bonus. Obtient une attaque sournoise pour Smite Evil.

Hospitalier – Soigner et causer des dégâts sont leurs principales forces. Ils peuvent également canaliser l’énergie, mais n’ont pas la marque de la justice et perdent une partie de leur capacité à combattre le mal.

Martyr – Il verse son sang pour bénéficier d’améliorations telles que Inspirer le courage et les stigmates, mais il ne dispose pas de la marque du mal.

Guerrier de la lumière sacrée – Utilise la lumière pour guérir et améliorer les alliés. Leur puissance augmente également avec le temps. Ils ne peuvent pas lancer de sorts.

Stonelord – Cette sous-classe peut supporter d’énormes quantités de dégâts mais perd des talents tels que Smite Evil et Divine Grace.

Ranger

Les Rangers peuvent devenir des experts de tout type d’arme, qu’elle soit de mêlée ou à distance. Ils peuvent également se concentrer sur un ennemi spécifique et développer leurs capacités de force en conséquence pour causer plus de dégâts.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 4
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes de Ranger

Tueur de démons – Traite les démons comme l’ennemi uniquement pour le bonus. Ils gagnent également la Protection contre le Mal.

Expert en espionnage – Comme son nom l’indique, détecte et désactive les pièges.

Gardien des flammes – Fournit du feu pour rendre vos armes plus puissantes. Gagne également l’accès aux sorts de feu.

Flibustier – Il se concentre sur une cible spécifique pour aider les alliés.

Nomade – Avec le compagnon animal, ils sont bons au tir à l’arc.

Stormwalker – Ils lancent des sorts de tempête sous la forme de compagnons animaux. Ils sont également bons au tir à l’arc.

Rogue

Les voleurs peuvent se cacher et disparaître. Ils peuvent effectuer des attaques puissantes sans être repérés par l’ennemi. Ils aident aussi à franchir les pièges. Dirigeons-nous vers les sous-classes.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 5
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de voyous

Eldritch Scoundrel – Bon pour lancer des sorts mais mauvais pour les attaques sournoises.

Maître des couteaux – Ils sont experts en attaque sournoise mais n’ont pas de sens du danger ni de repérage.

Rowdy – Ils ont la capacité d’infliger des dégâts supplémentaires, donc bons en défense mais mauvais avec les armes.

Sylvan Trickster – Comme son nom l’indique, ils ont accès aux astuces de la Sorcière.

Thug – Cause des pertes de santé aux ennemis en utilisant des attaques sournoises mais n’a pas de sens du danger.

Chimiste souterrain – Ils fabriquent des liquides à lancer sur les ennemis. Leur pénalité est qu’ils n’ont pas d’Evasion.

Maître de tous – Ils obtiennent un bonus aux compétences et possèdent les connaissances de Barde.

Shamans

Les chamans sont les plus polyvalents du jeu. Vous pouvez les utiliser comme bon vous semble en fonction de vos besoins.

Ils peuvent soigner les alliés, améliorer les coéquipiers et rendre les ennemis plus vulnérables. Ils disposent des sorts les plus puissants et peuvent causer une énorme quantité de dégâts aux ennemis.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de chaman

Chaman Possédé – Combine le bonus infini avec les compétences et les esprits en eux pour devenir redoutable mais a moins de Hexagones.

Chaman de l’ombre – Ils sont bons en attaque sournoise mais ont moins d’hexagones et pas d’esprit vagabond.

Chasseur d’esprits – Comme son nom l’indique, il détruit les esprits. Ils portent également des armes à pouvoir.

Spirit Warden – Gagne l’accès à des compétences comme Death Ward, détection du futur, et peut rendre les morts vivants.

Chaman insoumis – Avec les esprits mineurs, ils obtiennent également quelques sorts mais ont des compétences affaiblies.

Médecin sorcier – Bon pour soigner les alliés et causer des dégâts. Ils peuvent également gérer la malédiction.

Chaman de la forêt – Cette sous-classe améliore votre personnage. Ils sont également bons au combat et ont un physique solide.

Skalds

Les skalds racontent des légendes du passé pour rendre leurs attaques plus efficaces. Ils interprètent des chants poétiques à plusieurs sens pour obtenir les pouvoirs magiques des lanceurs de sorts.

Sous-classes de Skald

Battle Scion – Ils obtiennent des bonus pour le travail d’équipe.

Chanteur de combat – Comme son nom l’indique, il chante une chanson pour causer des dégâts aux ennemis.

Poète de cour – Ils sont très similaires au barde, ils peuvent donc fournir un bonus d’inspiration.

Danseur démoniaque – Il mord les ennemis et leur fait perdre de la santé.

Héraut de la corne – Il lance des sorts par le biais de la corne en émettant un son inquiétant.

Hunt Caller – Cette sous-classe traque l’ennemi en utilisant son odeur.

Slayer

Ils peuvent marquer efficacement leur cible et la tuer en un rien de temps. Ils sont également doués pour l’esquive et possèdent donc de bonnes compétences défensives.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +6
  • Points de compétence par niveau : 3
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : +1

Sous-classes Slayer

Arcane Enforcer – Avec les capacités arcaniques, ils provoquent des explosions pour rendre les attaques plus efficaces.

Deliverer – Gagne des buffs pour s’occuper des ennemis.

Bourreau – Ils sont experts pour tuer des humains, mais sont pénalisés pour tuer des non-humains.

Spawn Slayer – Cette sous-classe obtient des bonus pour progresser dans les niveaux.

Stygian Slayer – Comme son nom l’indique, ils sont experts pour tuer les ennemis mais n’ont pas de compétences de tueur.

Vanguard – Ils sont exceptionnellement brutaux, ils peuvent donc lancer la peur au prix de moins de talents de tueur.

Imitateur – Cette sous-classe imite les autres classes. Son inconvénient est qu’elle a moins d’Attaque sournoise et de Talents de tueur.

Sorcier

Les sorciers possèdent une variété de sorts qu’ils peuvent utiliser en permanence. Ils peuvent apprendre les sorts avec la progression des niveaux, et n’ont donc pas besoin de se préparer pour le sort. Pour améliorer leurs capacités, ils choisissent une lignée de sang.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +4
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de sorcier

Sang-croisé – Ils gagnent une deuxième lignée de sang, mais ils apprennent un sort de moins par niveau de sort et ne gagnent qu’un seul pouvoir de lignée de sang.

Sorcier empyréen – Ils ont accès aux sorts sacrés. Ils doivent choisir la lignée Empyreal.

Chercheur – Cette sous-classe est experte en pièges, en sorts et en affaiblissement des ennemis. Ils perdent les pouvoirs de troisième et quinzième niveau de la lignée de sang.

Overwhelming Mage – Bon pour lancer des sorts efficaces.

Sage Sorcier – Avec l’aide de l’intelligence, ils lancent des sorts puissants. Ils ne peuvent pas choisir une lignée de sang.

Sylvan Sorcerer – Lance des sorts de la même manière que le Druide. Ils doivent choisir la lignée de sang sylvestre.

Héritier à neuf queues – Ils obtiennent un exploit bonus en sacrifiant les sorts supplémentaires. Ils doivent choisir la lignée de sang Héritier à neuf queues.

Warpriest

Il s’agit d’une option très polyvalente. Ils peuvent être utilisés aussi bien à des fins d’attaque que de défense.

Contrairement aux clercs, ils peuvent être extrêmement violents si la situation l’exige. Ils se concentrent également sur la recherche des reliques perdues, la guérison des alliés, la défense de l’église.

  • Alignement requis : L’alignement du prêtre de guerre doit être à un pas de celui de sa divinité, avec l’axe loi/chaos ou l’axe bien/mal.
  • Nombre de points de vie : +5
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes Warpriest

Champion de la foi – Avec une expertise dans un alignement qui est similaire à votre divinité, les divinités viennent à l’aide sur leur appel pour améliorer les armes.

Chef de culte – Avec la capacité d’attaquer sournoisement, ils peuvent bien se cacher.

Désenchanteur – Ils se concentrent sur la tromperie de l’ennemi en lançant des sorts.

Champion féroce – Cette sous-classe vous fournit des alliés en vous permettant d’appeler des compagnons.

Proclamateur – Ils s’approchent de l’ennemi et enchantent le nom de leur divinité à haute voix pour lui causer des dégâts sacrés.

Porteur de bouclier – Avec une armure lourde, ils ont des capacités défensives exceptionnelles.

Sorcière

Leur pouvoir est prévu d’une source mystérieuse. Ils peuvent jeter des sorts aux ennemis pour les rendre plus vulnérables.

Leur force réside dans les effets étranges comme la malédiction et les sortilèges qu’ils appliquent à l’ennemi.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +4
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes de sorcières

Sorcière élémentaire – Verrouille les éléments aux arbres à sorts.

Hagbound – Cette sous-classe utilise les griffes pour attaquer l’ennemi. Ils peuvent également se convertir en Hag.

Hex Channeler – Ils soignent les personnes d’alignement bon uniquement et convertissent le mal en bien.

Ley Line Guardian – Cette sous-classe utilise non seulement les sorts mais les améliore également avec le temps.

Sorcière stigmatisée – Elles portent l’inconvénient d’une malédiction mais peuvent lancer des sorts en échange de choisir entre un démoniaque, un infernal ou un fléau.

Sorcière du Voile – Bonne pour l’esquive, elle peut donc être trompeuse.

Sorcier

Leur principale force étant le lancement de sorts, ils sont assez polyvalents. Ils peuvent lancer un grand nombre de sorts pendant la bataille à condition d’être bien préparés.

Leur capacité à se spécialiser dans un sort spécifique les rend assez efficaces mais les limite également à ce sort spécifique.

  • Exigence d’alignement : Tout
  • Nombre de points de vie : +4
  • Points de compétence par niveau : 2
  • Bonus de base à l’attaque de niveau 1 : Aucun

Sous-classes Wizard

Arcane Bomber – Ils peuvent fabriquer des bombes arcaniques pour une explosion. Sur les cinq écoles, Arcane Bomber en perd une et s’oppose aux quatre autres.

Spécialiste élémentaire – Ils peuvent utiliser les dégâts élémentaires à leur avantage. Ils n’ont pas de choix d’école de spécialiste.

Magicien Exploiteur – Ils peuvent utiliser les sorts à leur avantage. Ils n’ont pas de choix d’école spécialisée.

Savant du parchemin – Cette sous-classe gagne des bonus comme le lancement de sorts, le parchemin.

Maître des sorts – Grâce aux sorts métamagiques spéciaux, ils continuent à améliorer leurs capacités de lanceur de sorts. Ils n’ont pas de choix de lien avec les arcanes.

Spécialiste du Thassilonion – Cette sous-classe dispose de deux sorts supplémentaires mais ne peut pas entrer dans l’école des ennemis.

Cruoromancer – Étant enfermé dans l’école des spécialistes, ils sont toujours capables d’améliorer leurs capacités de lanceur de sorts.

Pathfinder : Wrath of the Righteous – Classes de prestige

Ces classes sont disponibles lorsque le personnage atteint le niveau 5. Voici toutes les classes de prestige.

Trickster arcanique

Ils sont une combinaison de capacités de voyou et de magie. Ils peuvent attaquer l’ennemi en utilisant leurs pouvoirs magiques et disparaître en même temps.

Assassin

Les assassins sont habiles à tuer l’ennemi sans se faire remarquer. Ils peuvent utiliser plusieurs moyens différents pour tuer l’ennemi.

Défenseur acharné

Comme leur nom l’indique, les défenseurs stalwart sont très bons en compétences défensives. Ils peuvent être utiles pour réduire les dégâts.

Chevalier eldritch

Ils lancent des sorts magiques à distance. Ils peuvent être doués pour les combats violents et peuvent également se modeler en fonction de la situation.

Disciple du dragon

Les Disciples dragons peuvent utiliser des sorts magiques et devenir un dragon. Cela leur confère des scores de capacité bonus et leur permet d’utiliser des pouvoirs de dragon pendant le combat.

Hellknight

Les pouvoirs des Hellknight augmentent avec le temps. Les chevaliers ont des pouvoirs en fonction de leur ordre et possèdent une grande variété de capacités.

Theurge mystique

Ils peuvent lancer deux sorts de magie simultanément. Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs magiques à la fois pour aider les alliés et pour causer des dommages aux ennemis, ils constituent donc une bonne option.

Duelliste

Les duellistes sont des experts de l’esquive des ennemis. Ils échangent leur armure avec la capacité bonus doge pour rendre les capacités d’esquive plus efficaces. Cela les aide à causer plus de dégâts.

Seigneur d’épée Aldori

Ils sont très doués pour utiliser l’épée. Ils peuvent utiliser différentes manières et ne s’en tiennent pas à une manière spécifique d’utiliser l’épée. Cela augmente l’efficacité de leur attaque sur leurs ennemis, car il devient difficile pour les ennemis de juger l’attaque.

Étudiant de la guerre

L’étudiant en guerre utilise son esprit pour améliorer ses compétences par la recherche et l’étude. Cette augmentation constante de leurs capacités les rend redoutables contre leurs ennemis.

Significateur Hellknight

Grâce à leurs pouvoirs magiques spéciaux, les Significateurs Hellknight sont implacables contre les ennemis. Ils ne sont jamais cléments envers les ennemis, ils se battent donc avec une grande force.

Loremaster

Les Loremasters croient que la connaissance est le plus grand des pouvoirs. L’esprit d’un Loremaster se développe avec le temps, ainsi ses capacités sont améliorées à mesure que l’âge augmente.

Sorcière d’hiver

Dotés de pouvoirs provenant de sources mystérieuses, ils sont vraiment difficiles à affronter. Ils peuvent également lancer des sorts magiques qui peuvent également inclure certains effets spéciaux.

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