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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide du puzzle Shield Maze

Le labyrinthe du Bouclier dans Pathfinder : Wrath of the Righteous est un donjon que vous visitez pendant le prologue du jeu.

C’est un bon moment pour apprendre les mécanismes de base, tout en combattant des ennemis et en résolvant quelques casse-têtes délicats.

Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Shield Maze pour vous aider à résoudre la porte verrouillée et les gemmes de couleur pour l’arme Radiance.

Guide du puzzle Shield Maze

Il y a quelques énigmes de labyrinthes de boucliers notables dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Vous pouvez jeter un coup d’œil aux aménagements importants dans la carte ci-dessous :

Porte verrouillée

La première partie est assez facile à faire.

Lorsque vous atteignez le couloir principal, vous remarquerez que la porte de gauche est verrouillée.

Le but est de trouver un document appelé « Ordres d’Hosilla ». P

our l’obtenir, vous devrez vous rendre dans la section est du donjon, dans les caves humides.

Il y a là un ennemi connu sous le nom de Main d’Hosilla qui laisse tomber l’objet.

Une fois que vous l’aurez ramassé, il vous dira que la porte peut être ouverte en cliquant sur la torche à gauche.

Casse-tête des gemmes de couleur et de l’éclat

Passez la porte et vous aurez accès aux parties ouest et nord du donjon.

La partie importante ici est la dernière chambre, qui contient le puzzle de gemmes de couleur du labyrinthe du bouclier et l’arme Radiance dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Vous verrez quatre cristaux sur le mur.

L’indice ici peut être trouvé lorsque vous regardez un ensemble de peintures dans l’une des pièces fantaisistes du sud-est.

Mais, pour vous faire gagner du temps, nous avons la solution.

Il suffit d’appuyer sur les gemmes dans cet ordre : Jaune -> Bleu -> Rouge -> Jaune.

Si vous le faites bien, le mur se déplacera et vous trouverez un autel avec une épée.

Il s’agit de l’épée longue Radiance, une arme qui peut être améliorée plusieurs fois tout au long de la campagne en fonction de vos choix de dialogue et des moments scénarisés.

Une fois que vous l’avez, traversez le reste de la zone normalement jusqu’à ce que vous l’ayez nettoyée.

Cela mène à un court voyage vers la garnison grise et au début de l’acte 1.

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