Si vous essayez d’obtenir la fin secrète dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, vous devrez vous rendre au laboratoire d’Areelu.
En fait, vous devrez visiter cet endroit plusieurs fois dans la campagne (acte 3 et acte 5).
Cet endroit contient de nombreux objets et moments essentiels.
Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Areelu’s Laboratory guide pour vous aider avec tous les secrets que vous pouvez trouver dans cette zone.
Guide des secrets du Laboratoire d’Areelu (fin secrète de l’Ascension)
Comme mentionné ci-dessus, vous vous rendrez au Laboratoire d’Areelu dans Pathfinder : Wrath of the Righteous pendant l’acte 3 et l’acte 5.
J’ai divisé ce guide en conséquence.
Votre première visite consistera à terminer une quête et à vous procurer les objets nécessaires, tandis que votre deuxième visite vous permettra d’apprendre plus de secrets.
De plus, bien que ce guide ne soit pas un guide complet, je vais vous présenter les éléments les plus importants de l’endroit.
Guide des secrets du laboratoire d’Areelu – Acte 3
Parlons de ce que vous devez faire dans le laboratoire d’Areelu pendant l’acte 3 de Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Comment atteindre le laboratoire d’Areelu ?
Il existe plusieurs façons d’atteindre le laboratoire d’Areelu dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Pour la plupart des chemins mythiques, cela implique de terminer une quête mythique, ainsi que de nettoyer le Sanctuaire d’ivoire.
Dans d’autres, comme Azata, vous pouvez arriver ici après avoir été téléporté pendant la quête Where Your Soul Calls.

Quoi qu’il en soit, l’endroit lui-même est loin au sud-ouest de Drezen, et vous vous trouverez devant une cabane délabrée.
Interagissez avec le chaudron ici pour faire apparaître un portail, puis traversez-le pour vous retrouver dans le laboratoire proprement dit.
Si vous interagissez avec la table, le Suture, l’assistant dretch d’Areelu, apparaîtra.
Ne l’attaquez pas, car sa survie tout au long de la campagne fait partie intégrante de la fin secrète.

Partie principale du laboratoire
Dirigez-vous vers la partie principale du laboratoire, qui est la seule zone accessible au départ.

Articles importants
- Notes elfiques pour le conteur
- Expérience : Le Cristal de Suture – Peut être placé dans le projecteur.
- L’éclair de minuit – Utilisé pour abattre les Seigneurs démons afin de pouvoir créer un cristal nahyndrien. Ces objets sont nécessaires pour la fin secrète.
Butin supplémentaire
- Cape de l’ancien héraut – Lorsque vous canalisez l’énergie pour guérir, gagnez +2 aux tests de Persuasion et +2 à la sauvegarde des sorts avec le descripteur de compulsion ; lorsque vous canalisez l’énergie pour blesser, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté ou être étourdie. Trouvé dans la pièce carrée nord.
- Bottes d’expédition – Bonus de compétence de +10 aux tests de compétence en athlétisme et bonus de compétence de +5 aux tests de compétence en mobilité. Trouvées dans la même pièce que les notes elfiques.

L’ancienne aile
Après avoir ramassé tous les objets, dirigez-vous vers la sortie nord-ouest.
Il y a une grande chambre rectangulaire qui a une pièce plus petite.

Articles importants
- Notes elfiques pour le conteur
- Cristal du Secret de la Grande Sorcellerie – Peut être placé dans le projecteur.
Butin supplémentaire
- Arbalète lourde de dégradation – Arbalète lourde +2 ; lorsque vous faites un coup critique, tous les ennemis dans un rayon de 15 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde réflexe DC20 ou subir +1 dégât INT. Trouvé dans la même pièce que le Cristal du Secret de la Grande Sorcellerie.
- Dragon blanc – +4 plastron ; +30 aura de froid et résistance au froid ; l’aura de froid fait subir 2d6 points de dégâts de froid à toutes les créatures situées dans un rayon de 5 pieds au début du tour. Se trouve dans la pièce circulaire à l’extrémité sud du couloir.
Le cœur du laboratoire
Retournez dans la partie principale du laboratoire et utilisez la sortie sud.
Eliminez les mobs ennemis dans la section suivante, puis interagissez avec le cristal et la porte brumeuse.
Suture apparaîtra à nouveau et vous donnera une clé.
Traversez le couloir et vous serez dans la grande salle du laboratoire.
Objets importants
- Expérience : Cristal de transformation – Peut être placé dans le projecteur.
- Lexique du Paradoxe (Première page) – Un autre objet important du jeu si vous voulez la fin secrète.
- Acceptez son pouvoir pour gagner un niveau Mythique.
- Une courte scène de flashback sera jouée où vous apprendrez ce qui s’est passé à Kenabres.
- Ne donnez pas le Lexicon à Suture. Laissez-le partir tranquillement.
- Dispositif de projection – Vous pouvez interagir avec l’objet pour jouer des scènes en hologramme à partir des cristaux que vous avez acquis. Après avoir joué les trois, vous obtiendrez la réalisation Souvenirs figés dans le temps.

Butin supplémentaire
- Bouclier de négation des rayons – Bouclier de +3 ; bonus de +5 à la CA contre les attaques tactiles à distance. Trouvé dans la chambre principale.
Maintenant que vous avez terminé ici, vous pouvez utiliser le portail pour retourner à la cabane délabrée.
Aussi, si vous voulez terminer la romance d’Arueshalae, assurez-vous de camper et de vous reposer à cet endroit (pas sur la carte du monde).
Cela mène à une courte séquence de rêve qui est un indicateur obligatoire pour la romance.
Quoi qu’il en soit, il est temps de vérifier ce qui vous attend lorsque vous retournerez à cet endroit dans l’acte 5.
Rendez-vous à la prochaine partie de notre Pathfinder : Wrath of the Righteous Areelu’s Laboratory secrets guide.
Guide des secrets du laboratoire d’Areelu – Acte 5
Parlons de ce que vous devez faire dans le laboratoire d’Areelu pendant l’acte 5 de Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Objets importants à Iz
Avant d’y aller, cependant, vous devrez vous rendre à Iz.
Ce donjon majeur comporte des choix intégraux liés aux destins des personnages secondaires, dont nous ne parlerons pas en détail ici.
Au lieu de cela, il est impératif que vous donniez la priorité à la zone du Temple au nord-ouest.
Si vous vous rendez dans les autres endroits, l’essaim de sauterelles de Deskari détruira l’endroit, vous empêchant de ramasser les objets notables et vous barrant définitivement la route de la fin secrète.
Dans tous les cas, les objets dont vous avez besoin sont :
- Clé de verre – Trouvée dans un petit recoin via un test de Perception.
- Clé de cristal – À l’intérieur de la chambre circulaire où vous affronterez l’Anemora. Cela déclenche également une course qui vous ramène au laboratoire d’Areelu.

Retour au laboratoire
Retournez au laboratoire et placez le cristal clé dans le projecteur de la chambre principale.
Cela fera apparaître un portail doré.
Entrez-le et vous vous retrouverez dans un monde de rêve avec deux escaliers.
Vous ne pouvez pas passer par celui de droite, alors dirigez-vous vers celui de gauche.
Vous tomberez sur ce qui ressemble à une cabane délabrée.

Approbation de l’Areelu
Voici ce que vous devez faire :
- Interagissez avec ces objets dans l’ordre : Berceau -> Dessins -> Manuels scolaires.
- Cela vous permet de déverrouiller la commode voisine pour les Gants Brodés.
- Assurez-vous de ramasser la fiole de formule magique dans l’autre armoire, aussi.

La zone d’invocation
Ensuite, vous vous trouverez dans la clairière devant la cabane.
Il y a plusieurs cercles d’invocation ici, ainsi qu’un secret spécifique.

Approbation de l’Areelu
Voici ce que vous devez faire :
- Interagissez avec le projecteur pour faire apparaître un Balor. Éloignez-le du cercle d’invocation et tuez-le.
- Vous devriez voir une icône de butin au milieu du grand cercle d’invocation. Placez la fiole de formule magique dans son conteneur de butin. Cela provoque l’apparition de deux autres ennemis, alors éliminez-les.
- Avant de passer le portail, vérifiez la clairière voisine pour repérer un vitrail. Vous pouvez l’ouvrir avec la Clé de verre.
- Vous serez dans une petite tour qui contient plusieurs parchemins. Celui que vous cherchez est le document des brouillons d’Areelu. Vous pouvez le rechercher plus tard via le panneau Croisade dans l’onglet « Autres ».

La prison
Traversez le portail et vous vous retrouverez dans un état de rêve de prison.
Il y a ici deux esprits auxquels vous pouvez parler : le chasseur Setrei et le traître Opon.
Vous pouvez les libérer ou les garder emprisonnés, mais ne les attaquez pas.
Peu de temps après, vous devez répondre aux questions d’Areelu basées sur vos actions récentes.

Approbation de l’Areelu
Voici ce que vous devez faire :
- Ce que vous avez ressenti dans les ruines : « Tristesse » ou « Rage ».
- Setrei : « Sa culpabilité est indiscutable… » (s’il est libéré) ; « Pour le bien de la justice… » (s’il reste emprisonné).
- Opon : « Pour l’amour de la justice… » (s’il est libéré) ; « La trahison mérite un châtiment… » (s’il est resté emprisonné).
Après cela, dites-lui que vous n’avez rien à discuter, et ne détruisez pas le projecteur dans la pièce.
Vous pourrez vous téléporter dans la cabane, où vous aurez une vision du passé.
Et c’est à peu près tout pour les secrets du Laboratoire d’Areelu dans Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Remarque : n’oubliez pas de rechercher le projet des ébauches d’Areelu via le menu Croisade. Vous risquez d’obtenir un doublon, alors essayez de rechercher les deux si vous le pouvez.

Pathfinder : Wrath of the Righteous est disponible via Steam.


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