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Pathfinder : Wrath of the Righteous – Des espions parmi nos rangs

Pour commencer la quête, vous allez vouloir vous rendre au Tour d’Estrod. Vous pouvez le trouver au sud de la place du marché sur votre carte.

Les compétences et aptitudes requises pour cette quête sont

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Tromperie
  • Capacité de furtivité
  • Intimidation
  • Contrôles diplomatiques

Vous pouvez aborder la quête de la manière créative que vous souhaitez. Cependant, si vous voulez vous faciliter un peu les choses. Avoir un personnage maîtrisant l’une des compétences mentionnées ci-dessus vous aidera certainement.

Scout la tour d’Estrod

Les circonstances changent dans cette section de la quête à la suite de l’attaque contre Cœur de défenseur.

Si vous vous rendez dans la tour avant l’attaque de Defender’s Heart, un PNJ vous montrera comment contourner la porte fermée de la tour.

Si vous vous rendez à la tour après la crise cardiaque du défenseur, vous devrez chercher vous-même le chemin.

Le chemin vers la porte est sur le côté gauche. Vous rencontrerez le chemin si vous marchez dans le rumble. Vous allez probablement le manquer, alors procédez avec prudence.

Cela dit, lorsque vous entrez dans la tour, vous rencontrerez un certain nombre de fantômes. Ce sont, heureusement, des créatures inoffensives. Vous pouvez choisir de les ignorer ou d’engager une conversation avec eux.

Avec cela à l’écart, passez à la pièce suivante, où vous trouverez toutes les créatures démoniaques que vous devez vaincre pour terminer la quête.

Cependant, avant d’y arriver, assurez-vous de monter de niveau et de terminer certaines des autres quêtes. La raison en est que cela peut s’avérer difficile pour ceux qui ont un faible niveau.

Purger les démons

Il existe plusieurs façons de se débarrasser des démons dans la Tour d’Estrod. Les surpasser en nombre est le moyen le plus efficace de les éliminer. Pour ce faire, intimidez les démons pour qu’ils réduisent leur nombre.

Cela peut rendre le combat plus facile, de plus, réussir le test de compétence vous fera gagner une bonne XP. Cependant, vous devez réussir un test d’Intimidation.

Si l’intimidation est une façon d’aider le combat, réussir un test de mobilité vous permettra de vous faufiler et de pousser un pilier sur les démons, tuant ainsi un tas d’entre eux.

Par la suite, vous serez en mesure de détruire les démons restants avec facilité, mais cette stratégie nécessite de bonnes qualités de furtivité, de mobilité et d’athlétisme.

Si vous n’avez aucun de ces atouts, vous ne pourrez pas vous faufiler. L’utilisation d’un sort d’invisibilité peut aider à compenser le manque de furtivité.

En outre, il y a deux autres piliers de chaque côté de la pièce. Si vous les faites tomber, les cultistes au centre de la pièce seront tués instantanément par les deux piliers.

Après avoir mis les piliers à profit, les démons restants peuvent être éliminés avec une relative facilité. Terminez la quête restante en parlant avec Irabeth et informez-le de votre victoire.

Nous vous recommandons de visiter le sous-sol de la tour avant de partir pour un butin supplémentaire. Vous pourrez le faire librement une fois la quête terminée.

Il y a une bonne quantité de butin là-bas. De plus, si vous réussissez le test de ruse ou de diplomatie, vous pourrez également y obtenir une clé auprès d’un vieil homme.

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