Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Pathfinder : Wrath of the Righteous – Comment recruter tous les compagnons

Pathfinder : Wrath of the Righteous propose plus d’une douzaine de compagnons que vous pouvez recruter. Cependant, certaines décisions et choix de la voie mythique peuvent déterminer les personnes qui pourront vous rejoindre par la suite. Voici notre Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider à recruter tous les compagnons du jeu. Oh, et il va sans dire que vous devez éviter les options de dialogue qui finiront par les tuer.

Tous les compagnons dans Pathfinder : Wrath of the Righteous ont une classe de départ et un niveau de départ par défaut. Néanmoins, vous devriez pouvoir réentraîner et respectez leurs capacités en parlant à un PNJ nommé Hilor. N’oubliez pas que ceux qui vous rejoignent plus tôt dans la campagne auront une plus grande marge de manœuvre en ce qui concerne les changements. Il est certainement plus facile d’essayer de débloquer une classe de prestige avec eux. Cependant, ceux qui vous rejoignent beaucoup plus tard ont tendance à être assez limités à cet égard. Puisque la reconversion des compagnons ne fait que les réinitialiser à leur niveau par défaut, vous ne pourrez pas changer quelques choix préétablis.

Remarque : en parlant de compagnons et de reconversion, Hilor vous permet également de recruter un mercenaire (c’est-à-dire un compagnon générique). Le coût augmente en fonction du niveau de votre personnage (puisque ce sera également le niveau de départ du mercenaire). Ce compagnon générique peut être entièrement personnalisé à votre guise.

Seelah

  • Race : Humain
  • Classe de départ : Paladin
  • Lieu : Prologue – Caverne souterraine

Seelah est le premier compagnon qui rejoindra votre groupe dans Pathfinder : La colère des justes. Votre personnage tombe dans une crevasse après avoir tenté de combattre un démon. Vous apercevrez Seelah (et un PNJ nommé Anevia) en quelques instants.

Camellia

  • Race : Demi-elfe
  • Classe de départ : Chaman – Chasseur d’esprit
  • Lieu : Prologue – Caverne souterraine

À un écran de distance après avoir rencontré Seelah, vous tomberez également sur Camellia.

Lann and Wenduag

  • Race : Bâtard
  • Classe de départ : Lann est un Moine – Archer Zen. Wenduag, quant à lui, est un combattant.
  • Lieu : Prologue – Caverne souterraine

Vous rencontrerez ces deux-là après avoir obtenu Seelah et Camellia. Certains choix importants peuvent survenir au fur et à mesure de votre progression :

  • Lorsque vous atteignez le camp des bâtards, vous pouvez soit montrer la lumière du ciel au chef du village, soit prétendre que vous n’avez rien trouvé. Si vous choisissez le premier, Lann restera avec vous et Wenduag part après s’être reposé dans la tente. Si vous choisissez le premier, alors Wenduag restera à la place de Lann.
  • À la fin du donjon Shield Maze, vous pouvez choisir entre Lann et Wenduag. Je ne sais pas si les choix de dialogue Ange ou Demon Mythic Path auraient un effet ici.
  • Il existe également d’autres informations concernant Lann et Wenduag qui peuvent se produire beaucoup plus tard dans la campagne.

Woljif

  • Race : Tiefling
  • Classe de départ : Rogue – Eldritch Scoundrel
  • Lieu : Acte I – Le repos du défenseur

Vérifiez le sous-sol de la taverne Defender’s Rest pour trouver Woljif à l’intérieur de l’une des cellules. Pour le libérer, vous devrez parler à Irabeth.

Woljif quittera votre groupe vers la fin de l’acte II, mais vous aurez une chance de le rencontrer à nouveau pendant l’acte III.

Finnean l’arme parlante

  • Race : C’est une arme parlante.
  • Classe de départ : Sérieusement, c’est une arme parlante.
  • Lieu : Boutique Ancêtres et Merveilles

Examinez le bureau dans cette zone et Finnean se présentera à vous. À certains moments de la campagne, vous en apprendrez plus sur son passé (c’est-à-dire les dialogues du conteur ou les rencontres avec d’autres PNJ). Vous pouvez également parler à Finnean indépendamment en ouvrant votre inventaire et en cliquant sur le bouton dans le coin inférieur droit.

Ember

  • Race : Elfe
  • Classe de départ : Sorcière – Sorcière stigmatisée
  • Lieu : Acte I – Place du Marché

Vous trouverez Ember accosté par plusieurs hommes sur la place du marché. Battez les soldats et recrutez-la.

Daeran

  • Race : Aasimar
  • Classe de départ : Oracle
  • Lieu : Acte I – Arendae Party House

En explorant la place du marché, un serviteur d’Arendae vous indiquera l’emplacement du manoir. Visitez cet endroit, combattez les démons, et parlez à Daeran pour qu’il vous rejoigne. C’est également à cet endroit que vous trouverez Aranka pour la quête Starward Gaze et Azata Mythic Path.

Nenio

  • Race : Humain -> Kitsune
  • Classe de départ : Wizard – Scroll Savant
  • Lieu : Acte I – Rencontre aléatoire sur la carte du monde

Dans la même zone de la place du marché où vous avez trouvé le serviteur Arendae, vous devriez également voir un mystérieux étranger. Si vous essayez de parler à ce type, il s’éloignera simplement et disparaîtra. Ensuite, lors d’une rencontre aléatoire ultérieure sur la carte du monde, vous trouverez Nenio. Vous pouvez passer quelques tests de dialogue avec les cultistes ici et, après les avoir vaincus, vous pouvez faire en sorte que Nenio rejoigne votre groupe.

Pendant que vous faites la quête du compagnon de Nenio intitulée «Plus que rien», vous pourrez visiter les ruines sans nom de l’acte II. Nenio révélera sa vraie forme en tant que Kitsune.

Sosiel

  • Race : Humain
  • Classe de départ : Clerc
  • Lieu : Acte II – Camp des Croisés

Au début de l’acte II, votre personnage deviendra le commandant de la cinquième croisade. La reine Galfrey demandera alors à Sosiel de rejoindre votre armée.

Regill

  • Race : Gnome
  • Classe de départ : Combattant – Armiger et Hellknight
  • Lieu : Acte II – Redoute fiable

Regill est le premier compagnon recrutable dans Pathfinder : La colère des justes qui a une classe Prestige débloquée par défaut. Il est recruté dans le cadre d’une quête intitulée Walking By Hell. Vous le recevrez en explorant la carte du monde pendant l’acte II.

Vous aurez une rencontre aléatoire où un homme nommé Yaker dit que son équipe a été prise en embuscade. Acceptez de l’aider à révéler l’emplacement de la redoute fiable.

À cet endroit, suivez le chemin en pente tout en combattant les gargouilles. Entrez dans la grotte, parlez à Regill et battez les ennemis restants. Vous pouvez ensuite demander à Regill de rejoindre votre armée.

Arueshalae

  • Race : Démon (Succube)
  • Classe de départ : Rôdeur – Expert en espionnage
  • Lieu : Acte II – Drezen

Pendant l’acte I, assurez-vous d’avoir débloqué le chemin mythique d’Azata. Puis, dans l’Acte II, vous devez résoudre l’énigme du Sanctuaire de Desna dans la Chapelle perdue.

Une fois ces deux conditions remplies, vous pouvez enfin attaquer Drezen. Allez à la prison dans la section est du fort pour trouver Arueshalae. Parlez-lui de la vision et choisissez l’option de dialogue Azata. Elle peut alors être ajoutée à votre groupe.

Note 1 : Choisir l’option de dialogue du chemin mythique d’Azata ici devrait convenir. Cela se produit avant que vous ne soyez bloqué sur une classe mythique spécifique.

Note 2 : Parce qu’Arueshalae est une démone du côté du bien, choisir la voie mythique du démon la fera quitter votre groupe.

Greybor

  • Race : Nain
  • Classe de départ : Tueur
  • Lieu : Acte III – Drezen

Après avoir libéré la citadelle de Drezen, parlez à Irabeth. Vous recevrez une quête intitulée La chasse au dragon. Allez à la taverne au coin nord-est de la ville pour recruter Greybor. Au départ, vous devrez lui payer 2 500 pièces d’or pour ses services. Après la quête Dragon Hunt, vous devrez payer 12 500 pièces d’or à Greybor pour qu’il puisse définitivement rejoindre vos forces.

Staunton Vhane, Delamere, et décider si nous devons devenir un Lich

  • Race : Nain ou Mort-vivant
  • Classe de départ : prêtre de guerre
  • Lieu : Acte III – Drezen

Pour être clair, vous aurez déjà des démêlés avec Staunton Vhane très tôt dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Cependant, on m’a dit que l’opportunité de l’avoir comme compagnon ne se présente que bien plus tard.

À la fin de l’acte II, vous devrez le combattre, ainsi que Minagho et Nurah. Puis, au début de l’acte III, Irabeth vous dira que le cadavre de Staunton Vhane se trouve dans la prison de Drezen (la même zone où vous avez sauvé Arueshalae). Si vous avez choisi la voie mythique de la liche, vous pouvez dire à Irabeth que vous avez des plans pour le cadavre. Vous aurez éventuellement l’occasion de le réanimer en tant que serviteur mort-vivant. Sinon, j’ai entendu dire que la voie mythique Aeon vous permet de changer les erreurs du passé afin qu’il puisse être utilisé.

Note 1 : Il y a un compagnon dans Pathfinder : Wrath of the Righteous nommé Delamere (Ranger mort-vivant). Comme Staunton Vhane, elle nécessite également le chemin mythique de la liche pour être recrutée. Malheureusement, je n’ai pas progressé plus loin dans ma campagne, sauf lorsque j’ai sélectionné la voie mythique de la liche.

Note 2 : En connaissant ces petites choses, nous pouvons dire que choisir la voie mythique de la liche serait la voie à suivre (jeu de rôle mis à part) si vous souhaitez recruter le plus grand nombre de compagnons dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. L’inconvénient est que votre transformation complète en liche immortelle (au rang mythique 8) entraînerait également le départ de Seelah. C’est deux pour le prix d’un, donc c’est à vous de décider si vous souhaitez aller plus loin avec cette décision.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret