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Overwatch 2 : Guide de Echo

Echo est un héros offensif et DPS dans Overwatch 2.

Elle se spécialise non seulement dans le combat rapproché en un contre un, mais peut aussi s’occuper de plusieurs ennemis à la fois grâce à ses utilitaires et ses capacités.

Non seulement elle possède un potentiel énorme pour infliger des dégâts, mais elle a aussi une bonne mobilité avec la capacité de voler (‘légèrement’) qui lui permet de flanquer les ennemis ou de contourner les obstacles.

En plus de cela, elle a un total de 6 capacités différentes, qui peuvent être assez difficiles à utiliser à bon escient si le joueur ne les comprend pas complètement.

Dans ce guide, nous allons donc voir comment jouer Echo dans Overwatch 2.

Aperçu du lore d’Echo

Mina Liao était l’une des scientifiques d’Overwatch qui croyait fermement que l’intelligence artificielle pouvait être utilisée pour révolutionner la vie des gens. C’est ainsi qu’est né le projet Echo où elle a travaillé sans relâche à la mise au point d’un robot capable de s’adapter à n’importe quelle situation grâce à ses observations.

Cependant, la direction d’Overwatch était réticente à utiliser pleinement ce robot car elle craignait que les choses ne dérapent. Ainsi, plusieurs restrictions ont été imposées au développement d’Echo et après la mort de Mina Liao lors d’une attaque, le robot a été mis en quarantaine militaire.

Plus tard, elle a été libérée par McCree alors qu’elle était transportée aux États-Unis et là, elle a rejoint le nouvel Overwatch dans un combat pour sauver le monde.

Le rôle et l’arme d’Echo expliqués

Étant un personnage DPS, son rôle principal est de faire des dégâts. Ce passif lui donne un buff de mouvement et de vitesse de rechargement après chaque élimination. Avec suffisamment d’entraînement, vous pouvez donc facilement accumuler les tueries et profiter au maximum de ce passif.

Son arme principale est Trishot qui est capable de tirer 3 projectiles en même temps dans un motif triangulaire. Ces projectiles infligent des dégâts modérés ; pour obtenir un maximum de dégâts, il faut donc viser très précisément pour qu’ils touchent tous la cible.

Les capacités de Écho expliquées

Comment utiliser le Tri-Shot (arme)

Le Tri-Shot est l’arme principale d’Echo.

Il contient 12 cartouches par chargeur avec une vitesse de rechargement de 1,5 seconde.

La propriété spéciale de cette arme est qu’elle tire trois coups à la fois de manière triangulaire.

N’oubliez jamais d’utiliser la capacité Tri-Shot à moyenne ou proche portée.

En effet, les trois tirs triangulaires peuvent être assez difficiles à atteindre à plus grande distance (vous pouvez en atteindre un si vous êtes chanceux) car il n’y a aucun aspect de précision à cette distance.

L’utiliser de près est une toute autre histoire.

Vous pouvez faire atterrir les trois tirs d’un seul coup sur un ennemi et lui infliger des dégâts importants.

Comment utiliser Sticky Bombs (capacité)

Echo possède quelques bombes collantes qu’elle peut lancer sur les ennemis toutes les 6 secondes.

Ces bombes se collent aux ennemis et leur infligent 5 points de dégâts à l’impact, puis 25 points de dégâts supplémentaires en explosant.

À longue distance, il est préférable d’utiliser les bombes collantes plutôt que le Tri-Shot.

En effet, les bombes « collantes » se collent à l’adversaire, et une fois que c’est fait, c’est fini pour lui.

L’idée derrière leur utilisation à plus longue portée est qu’elles peuvent également causer des dommages à Echo elle-même si elle se trouve dans l’AoE.

Comment utiliser Glissement (passif)

Si vous maintenez le bouton de saut enfoncé pendant que vous tombez, Echo poursuivra sa descente avec un Glissement, se déplaçant plus lentement et minimisant les dégâts de la chute.

Il s’agit d’une capacité passive qui peut être utilisée quand cela vous convient.

Comment utiliser Vol (capacité)

Cette aptitude est similaire à l’aptitude Glissement.

En l’utilisant, Echo s’envole dans les airs et peut voler pendant environ 3 secondes.

Cette capacité peut être utilisée une fois toutes les 6 secondes.

Les capacités Vol et Glissement peuvent sembler assez efficaces, mais elles peuvent jouer un rôle majeur dans votre survie si elles sont utilisées correctement.

Il est recommandé d’utiliser ces capacités en dehors des combats, car si vous planez ou volez dans une zone de guerre, vous serez une cible facile pour les ennemis avec vos options de mouvement limitées et votre absence de couverture.

Comment utiliser Rayon focalisant (aptitude)

La capacité Faisceau focalisé permet à Echo de former un faisceau s’étendant d’elle vers les ennemis.

Ce rayon est cependant très dangereux, car il inflige 50 HP de dégâts chaque seconde lorsqu’il entre en contact avec des ennemis.

Ces dégâts sont encore augmentés à 175 (contre 200 dans le jeu précédent) si les HP des ennemis sont inférieurs à 50%, les détruisant instantanément.

Comment utiliser Duplicate (ultime)

Il s’agit de la capacité ultime d’Echo.

Cette capacité permet à Echo de copier les HP et les capacités d’une cible ennemie.

Bien qu’il n’y ait eu auparavant aucune restriction quant à la quantité de HP qu’elle pouvait copier, elle est désormais plafonnée à un maximum de 300 HP.

Une fois qu’Echo a utilisé cette capacité, elle restera dans sa forme dupliquée, conservant les HP et la capacité d’utiliser les capacités ennemies, pendant 15 secondes ou si ses HP sont réduits à 1HP.

Indépendamment des cas ci-dessus, Echo reviendra à sa forme originale une fois que la condition sera remplie.

L’Ultime Duplicate est une capacité très puissante.

Il serait sage de l’utiliser chaque fois que vous êtes dans une situation difficile ou que vous vous faites tirer dessus de plusieurs directions.

Cela donnera à Echo les HP supplémentaires dont elle a besoin pour faire face aux joueurs de l’équipe adverse.

Compteurs d’écho, matchups et synergies

Echo est forte contre

Zarya

Elle est le plus petit tank d’Overwatch 2.

Grâce à votre capacité de vol, vous pouvez facilement éviter ses tirs primaires et vous serez également une cible difficile pour ses tirs secondaires.

De plus, vous pouvez facilement la frapper en utilisant vos bombes collantes et votre arme Trishot.

Zenyatta

Zenyatta aura du mal à lutter contre Echos en raison de son manque de mobilité.

La mécanique de mouvement rapide d’Echos lui permettra de cibler facilement Zenyatta avec ses bombes collantes et son feu primaire.

Mercy

Son arme principale est un pistolet, ce qui rend plus difficile de viser les ennemis aériens comme Echo.

Echo est faible contre

Sigma

Même si vous êtes en l’air, si vous vous approchez trop près de la portée de tir primaire de Sigma, il vous sera difficile de vous en sortir.

De plus, sa capacité Accrétion peut également interrompre votre rayon de focalisation.

Ana

Son tir primaire (hitcan) et ses capacités comme Sleep Dart peuvent constituer une grande menace pour vous, à moins que vous ne soyez rapide au sol et dans les airs, etc.

Moira

Son feu secondaire a une portée relativement longue qui peut s’avérer être une menace pour vous même en l’air.

Son hitbox mince lui permet également d’échapper facilement à votre feu primaire et à d’autres capacités comme les bombes collantes.

Echo a une bonne synergie d’équipe avec

D.Va

Les ennemis auront sûrement du mal à lutter contre une équipe de tanks ayant des dégâts en rafale élevés.

Avec une communication et un travail d’équipe efficaces, accumuler les kills sera beaucoup plus facile pour vous deux.

Sigma

Le rayon de focalisation d’Echo et l’Ultime de Sigma – Flux de gravité se marient très bien ensemble.

Vous pouvez utiliser des bombes collantes pour soulever les ennemis, puis achever tous ceux qui auraient survécu au choc du flux de gravité de Sigma en utilisant votre rayon de focalisation.

Cette puissante attaque combinée peut représenter une grande menace pour vos ennemis.

Zarya

Echo est toujours la cible principale des ennemis en raison de ses capacités de dégâts élevés.

Ainsi, avec l’aide de l’Ultime d’Echo – Duplicate, la Barrière projetée de Zarya et sa bulle s’avèrent être un grand atout.

Cela vous permet de jouer de manière plus agressive que d’habitude.

Meilleurs réglages du réticule pour Echo

Le meilleur réticule pour Echo serait un cercle vert, de préférence sans précision et avec un écart central de 27.

En effet, Echo tire des coups de feu de type bleu-violet, et les couleurs claires peuvent souvent se fondre dans les faisceaux également, ce qui rend difficile de voir le réticule.

Une couleur verte contraste bien avec les tirs d’Echo, et le cercle avec un écart central de 27 unités vous permettra facilement de voir la portée de votre arme.

Changements d’Écho dans Overwatch 2

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