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New World : Meilleures constructions DPS

New World Meilleures Builds de DPS

Chaque joueur de New World a ses propres goûts et son propre style de jeu. Certains préfèrent être des guérisseurs, d’autres aiment être le tank de leur groupe, et certains veulent juste de l’attaque pure. Ce guide est destiné à ces derniers, qui veulent des builds avec les meilleures capacités d’attaque et de DPS.

Nous allons discuter de 2 de ces builds avec vous aujourd’hui. Les deux ont des variations dans le choix des armes et la distribution des compétences, donc vous êtes sûr d’en trouver un à votre goût.

Ces builds sont essentiellement des modèles à suivre, alors n’hésitez pas à remanier un peu les choses.

Build DPS pour le donjon

La première version dont nous allons parler se concentre sur la fourniture d’un DPS élevé pendant les donjons dans le Nouveau Monde. Cette construction vous permettra de rester au maximum de votre santé à tout moment et d’infliger d’énormes dégâts.

Les arme principale pour cette construction sera le Grande hache et le Marteau de guerre comme votre go-to arme secondaire.

Les attributs

Votre objectif ici est d’être aussi chaotique et agressif que possible, nous allons donc jeter tous nos 195 points d’attribut dans Force. Cela nous permettra d’avoir un DPS extrêmement élevé et de gagner également des avantages passifs liés à la force.

Pièces d’armure

Vos pièces d’armure et vos armes pour cette construction à DPS élevé doivent avoir Gemme taillée en cornaline emplacements car vous serez presque toujours en pleine santé, et cette gemme vous donnera un buff de dégâts constant de 15%.

Voici quelques pièces d’armure et armes que nous recommandons :

  • Grande hache en orichalque
  • Cuirasse lourde en orichalum
  • Gantelets en orichalque
  • Marteau (avec également une gemme taillée en cornaline)

Une fois que vous avez tous les équipements de renforcement de force et de DPS, nous pouvons passer à l’arbre de compétences.

Grandes compétences de hache

Toutes nos compétences seront axées sur l’attaque, nous ne dépenserons donc pas beaucoup de points dans l’arbre de la défense.

Recueillir: Attirez les ennemis vers vous et infligez 110% des dégâts de l’arme.

Le collecteur: Augmentez la portée de Reap à 8 mètres.

Faim: Soignez-vous après avoir causé 30% de dégâts en utilisant Reap.

Attraction fatale: Faire une attaque en rotation après avoir tiré sur un ennemi lui inflige 115% des dégâts de l’arme.

Soif de sang: Vous vous déplacez 30% plus vite et infligez 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 15 mètres.

Gains critiques : Gagnez 10% de soins après chaque coup critique réussi.

L’étreinte de la mort : Pénètre 10% d’armure d’ennemis avec moins de 50% de santé.

Frustration: Gagnez 15% de dégâts pendant 10s à chaque fois que quelqu’un bloque votre attaque.

Alimentation: Gagnez 10% de soins en frappant des ennemis avec moins de 30% de santé

Exécuter: Une attaque aérienne qui inflige 200% et augmente les dégâts à 300% lorsque vous frappez des ennemis avec moins de 50% de santé.

Avidité imparable : Rend l’exécution imparable en gagnant du grain pendant l’attaque.

Bourreau: Exécutez toujours des coups critiques contre les ennemis avec 30% ou moins de santé.

Maelstrom: Une attaque tournoyante qui rapproche les cibles et inflige 110% de dégâts.

Portée de la tempête : Augmente la portée de Maelström de 50%

Absorber: Consomme tous les projectiles lorsque Maelström est actif.

Pas de sursis : Faites une traction supplémentaire avec Maelstrom causant 110% des dégâts de l’arme.

Compétences Warhammer

Pour votre marteau de guerre, suivez le même format et débloquez des compétences offensives de base. Cela signifie que la plupart de vos points seront dépensés dans l’arbre Juggernaut.

Temps de marteau: Gagnez du pouvoir lors d’une attaque lourde, ce qui augmente les dégâts d’attaque de 20% pendant 4 secondes.

Évacuer: Un large swing qui repousse les ennemis de 4 mètres pour créer une distance inflige 115% des dégâts de l’arme.

Cratère météorique : Étend la portée efficace de l’onde de choc à un rayon de 4 mètres.

Chemin du destin : Une frappe au sol puissante qui fait exploser une vague d’énergie linéaire devant le joueur, infligeant 110% des dégâts de l’arme à toutes les cibles sur son chemin.

Ondes sismiques: Fait chanceler Path of Destiny tous les ennemis sur son chemin.

Fragilité: Shockwave provoque Affaiblissement, réduisant les dégâts infligés par les attaques de la cible de 10% pendant 10 secondes.

Onde de choc : Frappez le marteau dans le sol, provoquant un tremblement de terre AoE d’un rayon de 3 mètres qui inflige 80% des dégâts de l’arme. Applique Stun à toutes les cibles impactées pendant 2 secondes.

Impact commotionnel : +15% de dégâts contre les cibles affectées par les debuffs de Warhammer.

Construction d’arc DPS

Cette construction d’arc vous permettra d’infliger des tonnes de dégâts tout en maintenant la distance avec vos ennemis.

Ton arme principale pour cette construction sera un Arc, et pour votre arme secondaire, vous utiliserez un Rapière

Les attributs

La distribution de vos attributs pour ce build dépendra du type de style de jeu que vous souhaitez adapter. Si vous voulez utiliser l’arc comme arme principale et la rapière comme arme secondaire, alors investissez des points dans la Dextérité.

La rapière évolue également un peu avec l’intelligence, mais au lieu d’investir des points dans cela, il est préférable d’équiper certaines pièces d’équipement avec un peu de statistiques INT.

Pièces d’armure

Pour cette version, vous pouvez utiliser tout votre équipement de faction et utiliser un Sceau de Brigand du Syndicat pour respecter les attributs en fonction de votre style de jeu.

Voici les pièces d’armure que nous suggérons :

  • Couvre-chef Scrivener de syndicat renforcé du prêtre.
  • Manteau Scivener du Syndicat renforcé du brigand.
  • Reinforced Syndicate Scrivener Hand Covers du prêtre.
  • Jambières renforcées de scrivener du syndicat du prêtre.
  • Chaussures renforcées de Scrivener du Syndicat du prêtre.
  • Arc de défense du rôdeur des cavernes.
  • La rapière de cure-dents de Simon Grey.

Compétences de maîtrise de l’arc

Fuyez le tir : Faites un bond en arrière de 5 m et tirez une flèche infligeant 125,0% des dégâts de l’arme.

Recul évasif : L’évasion provoque un recul de 2 m.

Tenir la distance : Obtenez 15 % de hâte pendant 5 secondes grâce à Esquive de tir.

Coup de genou : Les tirs dans les jambes ralentissent de 10 % pendant 2 secondes.

Pluie de flèches : Tirez un barrage de flèches de 7 mètres de large qui inflige 150,0 % des dégâts de l’arme.

Flèches barbelées : Pluie de flèches provoque un saignement, infligeant 85% des dégâts de l’arme en 12,0 s

Flèches crochues : La pluie de flèches provoque un ralentissement de 15,0% pendant 4,0s

Tactiques d’évasion : Inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant les 5 prochaines secondes après une esquive réussie.

Attrape-moi si tu peux: Gagnez 20% de Hâte lorsque vous êtes entouré de plus de 3 personnes à moins de 3m.

Tir pénétrant : Tirez une flèche infligeant 150,0 % des dégâts de l’arme qui traverse les cibles et continue sur 100 mètres.

Coup de finition: Inflige 20,0% de dégâts supplémentaires si votre cible a moins de 50% de points de vie.

Flèche imbibée de sang : Augmentation des dégâts de 10,0% après chaque coup.

Frappe profonde : Tir pénétrant inflige 20,0% de dégâts supplémentaires aux cibles distantes de 20,0 m ou plus.

Compétences de Rapière

Éluder: Un pas de côté très utile qui vous rend invulnérable un instant. Les attaques légères effectuées pendant les esquives sont extrêmement rapides.

Inspirez : Gagnez 20% d’endurance.

Allegro : Gagnez 20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.

Lentement: Évadez-vous avec 15% de dégâts d’arme qui dure 1 seconde ou jusqu’à ce que votre attaque touche l’ennemi.

Crescendo: Les attaques légères réussies réduisent le temps de recharge des capacités de 30%.

Élan: Après avoir exécuté une capacité, vos dégâts sont augmentés de 25% pendant les 3 prochaines secondes ou jusqu’à ce que vous portiez l’attaque.

Riposte: Adoptez une position défensive pendant 1 seconde. S’il est touché pendant cette compétence, contrecarrez l’attaquant en l’étourdissant brièvement pendant 1,5 seconde. Vous êtes brièvement invulnérable lors d’une Riposte réussie.

Insulte pour blessure : Vos attractions deviennent ininterrompues pendant 3 secondes à chaque Riposte réussie.

Priorité: Le temps de recharge des capacités Rapier est réduit de 20% lors de l’atterrissage d’un étourdissement de riposte.

Conséquence durable : L’étourdissement de Riposte est augmenté à 2 secondes.

Respiration contrôlée : +3 d’endurance sur n’importe quel coup.

Perfectionniste : Inflige 10% de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est pleine.

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