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New World : Meilleures builds d’épée et de bouclier

Les meilleures constructions d’épée et de bouclier

La combinaison d’armes Épée et Bouclier a été considérablement améliorée pendant la bêta ouverte de New World, et elle a attiré notre attention depuis.

Nous allons vous guider sur la façon de créer 2 builds différents et efficaces tournant autour de la combinaison d’armes Epée et Bouclier.

L’un de ces builds sera plus orienté vers les soins et le tanking, tandis que l’autre sera plus adapté au PVP et aux personnages à fort DPS. Ces deux builds nécessitent que vous attribuiez les attributs et les compétences différemment, et c’est exactement ce que nous allons vous expliquer.

Vous pouvez acquérir des épées et des boucliers de différentes raretés dans le New World en récupérant des coffres sur toute la carte et en les pillant sur les cadavres d’ennemis. Vous pouvez également fabriquer ces armes dans une Forge si vous le souhaitez, bien que l’artisanat nécessite des matériaux spécifiques aux armes.

Tank Build

Cette construction d’épée et de bouclier dans le nouveau monde se concentre sur le tanking d’énormes quantités de dégâts et l’auto-guérison.

Cette version vous permettra d’utiliser des railleries AoE et est très utile face à de grands groupes d’ennemis. Ton arme secondaire pour cette construction sera le Hachette qui se concentrera également sur l’augmentation de vos railleries et de vos dégâts.

Les attributs

Il s’agit d’une construction de guérison et de tanking, vous devez donc concentrer tous vos attributs sur Constitution car cela augmentera la quantité de santé totale que vous avez. Améliorer la Constitution vous donnera également des avantages supplémentaires pour la guérison et une armure globale accrue.

Déposez les points restants dans Force pour obtenir de meilleurs dégâts en mêlée et augmenter les dégâts globaux infligés par vos capacités.

Pièces d’armure

Assurez-vous qu’au moins 5 de vos pièces d’armure pour cette construction sont lourdes et ont une sorte de bonus de constitution qui leur sont attachés.

Les pièces d’armure que nous proposerons ici sont encore des premières sélections, mais vous pouvez mélanger et assortir les choses comme bon vous semble.

L’épée que vous choisissez doit avoir un emplacement de gemme qui vous permet d’équiper une gemme taillée en cornaline. Cette gemme vous permettra d’utiliser des Taunts AoE et d’attirer les ennemis loin des membres de votre groupe, et c’est pourquoi elle est très importante si vous voulez être un tank/guérisseur efficace.

  • Cuirasse abandonnée de sentinelle
  • Gantelets abandonnés de barbare
  • Bottes antiques du brigand
  • Épée longue d’adepte du syndicat
  • Bouclier cerf-volant de la sentinelle
  • Hachette de l’épée magique (secondaire)
  • Charme de fidélité tribal

Pour cette version particulière, une fois que vous avez suffisamment de points de maîtrise, vous devez réinitialiser vos arbres de compétences et les investir dans l’ordre suivant

Compétences d’épée et de bouclier

  • Ruée vers le bouclier : Inflige 125 % des dégâts de l’arme et repousse les ennemis à moins de 5 mètres de votre position.
  • Frappe de bouclier: Étourdit les ennemis pendant 2 secondes et inflige 50% des dégâts des armes. Cette compétence est compatible avec les railleries et applique une raillerie 6s à tous les ennemis qu’elle touche.
  • Position de défi : Réduit les dégâts subis de 30% pendant 8s. Cette compétence est compatible avec les railleries et applique une raillerie de 8 secondes à chaque ennemi à moins de 8 m.
  • Compte à rebours final: La réduction des dégâts est augmentée de 20% lorsque votre santé est supérieure à 50%.
  • Restauration: Gagnez 15% de votre santé maximale chaque fois que Posture rebelle se termine.
  • Bouclier robuste : Gagnez 15% d’armure supplémentaire.
  • Entraînement défensif : Gagnez 10% de Fortification pendant 5s à chaque fois que vous bloquez une attaque.
  • Bash intimidant : Cause 100% de dégâts supplémentaires et augmente considérablement la menace.
  • Coup final: La troisième attaque légère cause 15% de dégâts supplémentaires et augmente également la menace.
  • Résistance élémentaire : Subit 10% de dégâts magiques en moins de toutes les attaques magiques.
  • Rush amélioré : Tous les ennemis à moins de 5 m gagnent 10% d’affaiblissement pendant 4 secondes après chaque coup réussi.
  • Formation défensive : Réduit les dégâts de tous les alliés à moins de 2 mètres de 30% chaque fois que vous bloquez.

Hachette Compétences

  • Fou furieux: Active un mode Berserk pendant les 12 prochaines secondes, ce qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20%.
  • Ruée sauvage : Une attaque de mêlée agressive qui frappe l’ennemi deux fois, causant 115 % de dégâts au premier coup et 130 % de dégâts au deuxième coup.
  • Torrent déchaîné : 4 coups consécutifs infligeant 90% des dégâts de l’arme à chaque coup.
  • À la chasse: En mode Berserk, vos vitesses de déplacement seront augmentées de 20%.
  • Rafraîchissement Berserking : Gagnez une partie de votre santé toutes les 4 secondes lorsque Berserk est actif.
  • Purge Berserker : Tous les effets de contrôle des foules vous sont supprimés une fois que le mode Berserk est actif.

Build épée et bouclier JcJ

Ce build Epée et Bouclier est plus axé sur le PVP et offre des dégâts accrus. L’épée est une arme agressive parfaite en JcJ, vous permettant d’effectuer des attaques de type Slash, Trust et Strike.

Votre arme secondaire pour ce build sera le Grand Marteau, car il s’avère excellent en JcJ.

Distribution des attributs

Puisqu’il s’agit d’un build axé sur le JcJ et les dégâts, votre objectif principal sera la Force pour gagner autant de dégâts d’armes et de capacités que possible.

Vous gagnerez également des avantages passifs utiles en augmentant votre Dextérité avec les points restants.

Pièces d’armure

Pour cette version PvP, vous avez beaucoup de liberté pour choisir les pièces d’armure. Vous pouvez utiliser des pièces d’armure moyenne pour cette construction et essayer d’inclure des pièces auxquelles sont attachés des bonus de force passifs.

  • Manteau de cuir abandonné du chevalier
  • Épée longue d’adepte du syndicat
  • Rare ou mieux Grande hache.

L’ensemble d’armure de pirate est également un bon choix pour cette construction en raison de ses buffs passifs, alors soyez à l’affût de cela.

Pour cette version particulière, une fois que vous avez suffisamment de points de maîtrise, vous devez réinitialiser vos arbres de compétences et les investir dans l’ordre suivant

Compétences d’épée et de bouclier

  • Lame tourbillonnante : Inflige 145% des dégâts de l’arme aux ennemis se trouvant à moins de 2 mètres.
  • Opportunité: Lame tourbillonnante provoque 5% de déchirure pendant 10 secondes.
  • Frappe tactique: Chaque fois que vous touchez un ennemi, le temps de recharge de la lame tourbillonnante est réduit de 10 %.
  • Coup de poignard inversé : Frappez les ennemis avec une attaque qui inflige 175% des dégâts de l’arme.
  • Coup imparable : Votre attaque au couteau a maintenant du grain, ce qui la rend encore plus mortelle.
  • Tacticien: Tous les temps de recharge de l’épée sont réduits de 25 % lorsque vous réussissez un coup de poignard inversé.
  • Frappe bondissante : Inflige 135 % des dégâts de l’arme en sautant en avant de 6 mètres.
  • Coup final : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %.
  • Punition lâche : Ralentit la cible pendant 8 secondes lorsqu’elle est touchée avec Coup bondissant dans le dos.

Compétences de défenseur

  • Récupération: Augmente tous les soins et régénérations entrants de 10%.
  • Ruée vers le bouclier : Inflige 125 % des dégâts de l’arme et repousse les ennemis à moins de 5 mètres de votre position.
  • Rush amélioré : Tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10 % pendant 4 secondes.
  • Frappe de bouclier: Étourdit les ennemis pendant 2 secondes et inflige 50% des dégâts des armes. Cette compétence est compatible avec les railleries et applique une raillerie 6s à tous les ennemis qu’elle touche.
  • Bash intimidant : Cause 100% de dégâts supplémentaires et augmente considérablement la menace.
  • Coup de commotion : Augmente la durée d’étourdissement de Coup de bouclier de 1 seconde.
  • Position de défi : Réduit les dégâts subis de 30% pendant 8s. Cette compétence est compatible avec les railleries et applique une raillerie de 8 secondes à chaque ennemi à moins de 8 m.
  • Un avec le Bouclier : Bloquer avec un bouclier recharge les compétences de bouclier de 1%.
  • Entraînement défensif : Gagnez 10% de Fortification pendant 5s à chaque fois que vous bloquez une attaque.

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