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Monster Hunter Now : Comment débloquer (et utiliser) les doubles lames et la lance

Monster Hunter Now : Comment débloquer (et utiliser) les doubles lames et la lance

Monster Hunter a toujours été connu pour les différents monstres que vous pouvez chasser et utiliser pour fabriquer de nouvelles armes et armures.

Cependant, l'élément le plus important de l'expérience du chasseur reste les armes elles-mêmes.

Dans Monster Hunter Now, les fans des doubles lames et de la lance peuvent enfin utiliser l'arme de leur choix.

Voyons comment débloquer les deux lames et la lance dans Monster Hunter Now, et comment les utiliser.

Comment débloquer des lames doubles et une lance

Les Lances et les Lames doubles se débloquent en même temps dans le chapitre 2 de la quête principale.

Comme ces armes ont été ajoutées lors d'une mise à jour ultérieure, elles seront automatiquement débloquées si vous avez déjà passé ce chapitre.

Allez dans votre liste d'armes et faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez les deux armes.

Comment utiliser les doubles lames

Dans Monster Hunter Now, les deux lames ont une jauge d'endurance située juste en dessous de la barre de santé.

En mode Démon, la jauge d'endurance diminue jusqu'à la fin du mode Démon.

Comme la double lame est une arme courte, vous devez rester à proximité des monstres si vous voulez porter des attaques.

Vous pouvez également débloquer le mode Démon, qui vous permet d'infliger plus de dégâts en attaquant et en esquivant.

Meilleures constructions à double lame

Voici les meilleures versions pour chaque élément :

Débutant

  • Arme – Becs déchirants
  • Armure Casque Kulu – Grade 2 · Courrier en cuir – Grade 2 · Avant-bras Girros – Grade 2 · Ceinture en cuir – Grade 2 · Grèves Kulu – 2e année

Eau

  • Arme – Folie Pangas
  • Armure Casque Kulu – Grade 4 · Courrier Jyura – 4e année · Avant-bras Jyura – 6e année · Bobine Rathian – Grade 5 · Grèves Jagras – 6e année

Feu

  • Arme – Hachettes flamboyantes
  • Armure Anja Helm – 4e année · Courrier Rathalos – 6e année · Anja Vambraces – 6e année · Bobine Diablos Nero – Grade 5 · Grèves Kulu – 6e année

Tonnerre

  • Arme – Hachettes Pulsar
  • Armure Heaume Rathalos – Niveau 5 · Courrier Kadachi – 4e année · Avant-bras Rathian – 6e année · Bobine Kadachi – Grade 6 · Grèves de Rathalos – 6e année

Glace

  • Arme – Dagues gelées
  • Armure Heaume Legiana – 6e année · Anja Mail – 6e année · Avant-bras Rathian – 6e année · Bobine Legiana – Grade 5 · Grèves de Rathalos – Niveau 2

Contrôles

ContrôlesAction
Balayez vers la gauche ou la droite Éluder
Robinet Attaque de base
Appuyez sur le bouton SP (à tout moment) Mode Démon
Appuyez sur le bouton SP (en mode Démon) Quitter le mode Démon
Glisser pendant le mode Démon Démon Flurry Rush
Appuyez après une évasion parfaite (en dehors du mode Démon) Tourner la barre oblique
Évasion parfaite en mode Démon Combo de danse du ciel démoniaque
Appuyez sur le bouton de compétence SP (quand il est plein et en mode démon) Danse céleste de la lame

Combinaisons

NomDescriptionContrôle
Combinaisons de base Attaque simple. Appuyez plusieurs fois sur l'écran.
Démon Flurry Rush Activé en mode Démon. Vos jets d'esquive se transforment en attaques évasives Appuyez plusieurs fois sur l'écran.

Comment utiliser la lance

La Lance est une arme lente à longue portée. Même si vous recevez également un bouclier pour vous protéger contre les monstres, vous devez quand même faire attention.

Tout comme les autres jeux, vous pouvez effectuer une poussée sautée qui vous permet de réaliser une attaque sautée pendant qu'un monstre vous charge.

Meilleures constructions de lances

Voici les meilleures versions pour chaque élément :

Débutant

  • Arme – Lance fleurie
  • Armure Casque Kulu – Grade 2 · Courrier de Barroth – 2e année · Avant-bras Barroth – Niveau 2 · Ceinture en cuir – Grade 2 · Grèves Kulu – 2e année

Eau

  • Arme – Aqua Horn
  • Armure Casque Kulu – Grade 4 · Courrier Jyura – 3e année · Avant-bras Jyura – 6e année · Bobine de cœur Rath – 6e année · Grèves Jagras – 6e année

Feu

  • Arme – Lance à flammes
  • Armure Anja Helm – 4e année · Courrier de Barroth – 6e année · Anja Vambraces – 6e année · Bobine Rathalos – Grade 6 · Grèves Kulu – 6e année

Tonnerre

  • Arme – Lance Tonnerre
  • Armure Heaume de Barroth – 6e année · Courrier Kadachi – 4e année · Avant-bras Rathian – 6e année · Bobine Kadachi – Grade 6 · Grèves Kulu – 6e année

Glace

  • Arme – Lance Glaciaire
  • Armure Heaume Legiana – 6e année · Courrier de Barroth – 6e année · Avant-bras Rathian – 6e année · Bobine Legiana – Grade 5 · Grèves Kulu – 2e année

Contrôles

ContrôlesAction
Glisser Sidestep/Backhop dans la direction indiquée
Robinet Attaques de base (jusqu'à 3 poussées)
Appui long/Maintenir Garde (peut être utilisé pour annuler Dash Attack)
Feuilletez n’importe quelle direction après le blocage Dash de garde
Appuyez après Guard Dash Poussée bondissante
Glissez vers le bas tout en gardant Contre-poussée
Glissez vers le haut tout en gardant Attaque précipitée / Charge de lance
Balayez vers la gauche ou la droite pendant une attaque Dash Éviter de contourner
Faites glisser votre doigt vers le haut pendant l'attachement du tableau de bord, puis appuyez sur Poussée de saut avancée
Appuyez pendant une attaque Dash Finition Twin Thrust
Appuyez après une esquive parfaite Large balayage
Appuyez sur le bouton de compétence SP Attaque précipitée (SP)

Combinaisons

NomDescriptionContrôle
Combo triple poussée Lancez la lance sur le monstre jusqu'à trois fois. Appuyez plusieurs fois sur l'écran.
Combo d'évasion de lance Enchaînez les attaques pendant que vous esquivez. Appuyez plusieurs fois sur l'écran.
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