
Les Soleils de Minuit ont une race spéciale de chasseur appelée « Le Chasseur », qui possède des capacités uniques et puissantes, et qui la distingue des autres héros.
Ses compétences et ses capacités sont inégalées dans le monde des chasseurs, ce qui lui permet de relever n’importe quel ennemi ou défi.
Dans ce guide, je vais tout vous dire sur les compétences et les capacités du Chasseur dans Midnight Suns.
Les compétences et capacités du chasseur
Ce qui rend « The Hunter » si particulier est que le héros est entièrement personnalisable.
Cela signifie que les joueurs peuvent le modifier pour l’adapter à leur style de jeu et à leurs préférences.
Ce personnage excelle dans les soins et le soutien et peut noyer correctement les ennemis.
Cependant, tout dépend de la façon dont vous manipulez ce personnage.
« Le chasseur est personnalisable, mais je vous recommande de l’ajouter à votre groupe en tant que soigneur. En effet, seul un nombre limité de héros possède des propriétés de soins magiques, et « Le Chasseur » en fait partie.
De plus, cela lui coûtera zéro Héroïsme.
Cependant, vous ne pouvez pas simplement l’utiliser pour une action quelconque dans la bataille ; vous devez équilibrer les capacités du personnage afin qu’il puisse accéder à l’équilibre parfait entre les coups puissants et la magie de guérison.
Après avoir fait cela, vous pouvez être sûr que vous avez créé un terminator.
Vous pouvez choisir d’être du côté lumineux ou obscur dans « The Hunter ».
Les attaques de la lumière sont traitées si vous choisissez la voie de la lumière, et vice versa pour l’obscurité.
Ce qui est génial, c’est que vous n’êtes pas enfermé dans une seule zone du spectre ; vous pouvez changer quand vous le souhaitez.
Non | Nom de la carte | Type de carte | Description de la carte | Héroïsme requis |
1 | Tempête de lames (Neutre) | (Ultime)AOE Attaque | Dégâts et recul puissant de chaque ennemi dans une zone. | 4 |
2 | Barre oblique rapide (neutre) | Attaque rapide | Rapide | |
3 | Barre oblique (neutre) | Attaque | Recul puissant | |
4 | Charge (Neutre) | Attaque | Recul puissant | |
5 | Guérir (Lumière) | Soutien | Restaurer [randomized amount] de la santé | |
6 | Étincelle sacrée (Lumière) | Soutien / Attaque rapide | Endommagez un ennemi ou soignez un allié | |
sept | Fouet (foncé) | (Héroïque)Attaque | Recul dans n’importe quelle direction. Défaussez une carte au hasard | 1 |
8 | Fortifier (Neutre) | Soutien | Gagnez 1 compteur et [randomized amount] du bloc. | |
9 | Explosion sacrée (Lumière) | (Héroïque)Soutien / Attaque AOE | Endommagez chaque ennemi et restaurez [randomized amount] de santé à chaque allié dans une zone. | 2 |
dix | Don sacré (Lumière) | Chamois | La prochaine carte Chasseur jouée n’est pas défaussée | |
11 | Impitoyable (Sombre) | Chamois | Si la cible a Étourdi, + [randomized amount] de dégâts | |
12 | Invoquer Charlie (Neutre) | Soutien | Invoquez Charlie pendant 2 tours. Piochez 2 cartes Charlie. | 4 |
13 | Étoile du matin (Lumière) | Chamois | Donnez toutes les cartes de l’étoile du matin [randomized amount] de dommages. | |
14 | Fureur (Neutre) | (Héroïque)Attaque | Appliquer 1 Vulnérable | 2 |
15 | Frappe de garde (Neutre) | (Héroïque)Soutien | En main, gagnez [randomized amount] de bloc à chaque tour | 1 |
16 | Patience (Neutre) | (Héroïque)Attaque | Tant qu’elle est en main, réduisez le coût de cette carte de 1 à chaque tour. | 6 (baisse à chaque tour) |
17 | Colère (Neutre) | Chamois | Donnez des cartes Hunter critiques en main. Toutes les cartes Chasseur sont critiques lorsqu’elles sont piochées pour les 2 prochains tours. | |
18 | Terrain mortel (neutre) | Attaque | Invoque un explosif clair et sombre depuis le sol. | |
19 | Mindbender (Sombre) | Attaque | Ciblez un ennemi. Ils attaquent leur allié le plus proche. | |
20 | Appel aux armes (léger) | Soutien | Double tous les gains d’héroïsme pendant 2 tours. | |
21 | Bénédiction sombre (Sombre) | Chamois | Améliorez toutes les cartes de votre main jusqu’à ce qu’elles soient jouées ou défaussées. Le chasseur prend [randomized amount] de dégâts | |
22 | Frappe de garde (Neutre) | (Héroïque)Attaque | En main, gagnez [randomized amount] du bloc à chaque tour | 1 |
23 | Inspirer (Lumière) | Chamois | Modifiez le coût d’une carte héroïque aléatoire dans votre main à 0. | |
24 | Bandes de feu (lumière) | (Héroïque)Attaque | Recul dans n’importe quelle direction. | 1 |
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