
Doctor Strange est un praticien des arts mystiques incroyablement puissant et compétent.
Il possède un large éventail de capacités qu’il a utilisées pour combattre les forces surnaturelles, protéger le monde des menaces, tant terrestres qu’extradimensionnelles, et même manipuler le temps et l’espace.
En plus de ses compétences magiques, Doctor Strange possède également un formidable arsenal de techniques de combat physique et a accès à de puissants artefacts capables de lui conférer une puissance encore plus grande.
Dans ce guide, je vous dirai tout ce que vous devez savoir sur le personnage du Docteur Strange dans Midnight Suns, y compris ses compétences et ses capacités.
La mission pour débloquer la Lame nécessite que vous obteniez le Docteur Strange comme premier coéquipier du Chasseur.
Les trois personnages requis pour la mission seront disponibles avant son début.
Si vous cherchez quelqu’un capable d’infliger des dégâts importants, de soutenir ses alliés et de les stimuler grâce à des capacités flexibles, ne cherchez pas plus loin que le Docteur Strange.
En tant que Sorcier Suprême, il peut contrôler le temps et restaurer des objets si nécessaire.
L’une des meilleures capacités du Docteur Strange est qu’il vous permet de générer de l’héroïsme, qui à son tour rendra vos attaques plus fortes.
Imaginez ceci : votre équipe est au milieu d’une bataille, et soudain une attaque vient.
Ils doivent maintenant trouver une contre-attaque, mais ils manquent d’héroïsme à ce stade.
C’est là que le Docteur Strange intervient, car il peut générer de grandes quantités d’héroïsme, qui peuvent être utilisées pour charger leur coup signature.
Strange est le meilleur soutien car ses cartes permettent aux alliés de se positionner lorsqu’ils attaquent les ennemis.
Bien sûr, cela ne signifie pas qu’il peut se protéger de toutes les attaques, mais des cartes comme Vents de Watoomb ou Hache d’Angarruumus suffisent.
C’est tout simplement le meilleur soutien qui soit.
No | Nom de la carte | Type de carte | Description de la carte | Héroïsme requis |
1 | Winds of Watoomb | Attaque | Knockback. Quick | 0 |
2 | Agamotto’s Gaze | Buff | Tirez les deux dernières attaques jouées. Donnez aux attaques piochées +30 de dégâts jusqu’à ce qu’elles soient jouées ou défaussées. Commencez le prochain tour avec 4 jeux de cartes. | 0 |
3 | Blessing of Vishanti | Buff | Donne aux cartes Héros en main +30 points de dégâts jusqu’à ce qu’elles soient jouées ou défaussées. | 0 |
4 | Vapors of Valtorr | Buff | Appliquez la dissimulation au Docteur Strange ou à un allié. | 0 |
5 | Astral Meditation | Soutien | Restaurez deux objets de combat utilisés dans cette mission. | 0 |
6 | Axe of Angarruumus | Attaque (héroïque) | Appliquer 2 Faiblesse. Amélioré avec quatre Heroism | 2 |
7 | Crimson Bands of Cyttorak | Attaque (héroïque) | Appliquer Bind. Appliquer 1 Vulnérable | 2 |
C’est tout ce que vous devez savoir sur les compétences et les capacités de Doctor Strange.
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