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Metroid Dread : Comment déverrouiller le rayon de charge

Dans Metroid Dread, la poutre de charge est un outil de navigation qui permet à Samus de déverrouiller des portes et des passages secrets qui seraient autrement verrouillés. Dans ce guide, nous allons vous montrer comment débloquer le rayon de charge dans Metroid Dread.

Comment débloquer le rayon de charge dans Metroid Dread

Le rayon de charge est un outil de navigation précieux dans Metroid Dread, mais si vous êtes à court de missiles pour combattre, vous pouvez l’utiliser comme arme de secours pour infliger des dégâts. En dehors de cela, il introduit de nouvelles façons de naviguer sur la carte.

L’endroit où vous pouvez trouver le rayon de charge est assez simple à trouver. Il se trouve tout en bas à gauche de la carte Artaria.

Dirigez-vous simplement vers l’emplacement indiqué et suivez les étapes suivantes pour mettre la main sur le rayon de charge.

Au cours de votre voyage pour trouver le rayon de charge, vous devrez traverser deux zones EMMI et affronter deux des mortels robots EMMI.

Première zone EMMI

Puisqu’il y aura des combats, préparez-vous en conséquence. Entrez dans la première zone EMMI sur votre chemin et battez le premier robot EMMI là-bas pour continuer.

Après avoir vaincu le premier EMMI, dirigez-vous vers le côté droit de la zone et suivez les couloirs inondés jusqu’à ce qu’ils atteignent la deuxième zone EMMI.

Deuxième zone EMMI

Descendez tout en bas de la zone. Lorsque vous atteignez le bas, vous rencontrerez la pompe et la plaque de pression.

Vous devez maintenant vous positionner sur la plate-forme haute sur le côté gauche de la pièce et activer la pompe.

Lorsque vous activez la pompe, cela provoquera une inondation et vous tomberez au fond de la zone, d’où vous pourrez sortir de la zone EMMI.

Salle de charge

Après avoir échappé à la deuxième zone EMMI, vous serez dans une autre pièce inondée avec une station de recharge d’énergie. À ce stade, vous devez tourner à gauche et descendre pour trouver une porte antimissile.

Enfoncez la porte, puis entrez. Le seul moyen de sortir de cette pièce est d’utiliser un faisceau de charge. Maintenant, glissez dans le tunnel du bas à gauche. Vous serez transporté dans une autre pièce où vous devrez localiser une statue.

Vous trouverez la statue rapidement car elle est assez énorme et difficile à manquer. Il ne vous reste plus qu’à détruire l’orbe dans sa main afin d’activer la capacité Charge Beam.

Maintenant que le faisceau de charge a été déverrouillé, voici comment l’utiliser. Pour utiliser le faisceau de charge, maintenez simplement le bouton Y du clavier enfoncé jusqu’à ce que le bras de Samus clignote, puis relâchez le bouton pour tirer une explosion.

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