It Takes Two Guide du chapitre L’horloge à coucou

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment résoudre toutes les énigmes et affronter les ennemis de ce chapitre 4 de It Takes Two.

Guide du chapitre de l’horloge à coucou dans It Take Two

L’horloge à coucou est le quatrième chapitre de It Takes Two, et il est rempli d’énigmes que vous devez résoudre ainsi que d’ennemis que vous devez combattre.

Partie 1

Vous vous retrouverez juste à côté de votre première énigme dès la fin de la cutscene. Cependant, il est assez facile, et vous pouvez le résoudre en utilisant Cody seul.

Utilisez les pouvoirs de Cody pour remonter le temps et dégager la statue brisée. Les murs en bois vont commencer à bouger.

Ensuite, dirigez-vous vers la porte qui s’est récemment ouverte juste devant vous. Une fois que vous êtes dans le tunnel, vous remarquerez deux leviers.

Cependant, avant que vous ne puissiez résoudre l’énigme liée à ces deux leviers, une partie du tunnel s’effondrera et bloquera le chemin de May vers les leviers.

Utilisez les capacités de Cody pour dégager le tunnel et laisser May passer. Avant de tourner les leviers, installez le clone de May juste à côté de la porte en face de vous.

Ensuite, tournez les leviers et faites en sorte que May se téléporte immédiatement vers son clone et traverse la porte. Cody, cependant, ne pourra pas traverser pour le moment.

Une fois que May a franchi la barrière, utilisez-la pour tirer un autre levier sur la gauche. Cela ouvrira à nouveau la porte pour que Cody puisse la traverser.

Une fois que Cody et May ont atteint l’autre côté, regardez autour de vous pour voir un crochet suspendu en l’air. Cody sera capable de le déplacer. Abaissez le crochet, et ce crochet sera utilisé par May plus tard.

En attendant, utilisez May pour sauter par-dessus les plateformes mobiles et vous rapprocher du crochet. Sur la dernière plateforme, c’est-à-dire avant de faire le saut, laissez un clone sur cette plateforme.

Utilisez le crochet pour sauter sur la plus haute plateforme de la pièce et sautez sur l’énorme bouton dans le coin. Cela ouvrira une autre énorme porte.

Vous verrez un passage devant vous s’effondrer dès que la porte s’ouvrira. Rapprochez-vous le plus possible du passage et utilisez Cody pour remonter le temps. Utilisez ensuite May pour sauter sur le passage et laissez son clone à l’extrémité, près du mur, puis revenez en arrière.

Une fois que le passage s’est à nouveau effondré, téléportez-vous vers le clone et demandez à Cody de remonter le temps. May pourra alors sauter sur une autre plateforme à proximité avec un autre énorme bouton. Appuyez sur ce bouton pour ouvrir une autre porte.

Sautez en bas en utilisant les plateformes mobiles et passez par la porte nouvellement ouverte. Vous remarquerez un pilier juste devant vous, et c’est, en fait, une statue écrasante.

Remontez le temps et retirez le pilier pour remettre la statue en place. Si vous regardez vers la droite, vous remarquerez une petite plateforme entre la plateforme sur laquelle vous êtes actuellement et un ascenseur à deux niveaux devant vous.

Pendant que Cody contrôle le temps, faites sauter May sur cette petite plateforme. Une fois qu’elle a atterri avec succès sur la plateforme, arrêtez de contrôler le temps.

Cela fera plonger May dans les airs et dans l’ascenseur. Une fois que vous êtes dans l’ascenseur, ramenez l’attention de Cody sur l’ascenseur et demandez-lui de contrôler le temps de manière à ce que l’ascenseur monte.

Une fois l’ascenseur en place, laissez le clone de May là-haut et laissez tomber l’ascenseur. Ensuite, téléporte May vers son clone, et il se retrouvera au deuxième niveau de l’ascenseur.

Utilisez Cody pour déplacer l’ascenseur vers le haut jusqu’à ce que May soit au niveau de la plate-forme sur la gauche. Montez sur la plateforme et suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un levier. Tirez ce levier. Le levier ouvrira une autre porte, libérant le chemin pour que les poupées en bois puissent continuer leur voyage.

Après que les poupées se soient déplacées, suivez-les et cherchez des crochets sur votre droite. Passez à travers ces crochets pour atteindre le rail à l’autre bout. Glissez ensuite le long du rail avant d’utiliser un autre crochet au bout pour sauter sur une autre plateforme.

Vous vous retrouverez au milieu d’un autre puzzle. Dans la même pièce, vous trouverez trois boutons fixés au sol.

Demandez à Cody de se tenir sur l’un d’eux, et à May, ainsi qu’à son clone, sur les deux autres. Demandez à May de se téléporter vers son clone, et la plateforme au milieu de la pièce commencera à s’élever.

Cody peut contrôler cette plateforme qui vient de s’élever. Demandez à Cody de la faire redescendre et demandez à May de se tenir dessus. Cody peut alors relâcher la plateforme, et May sera plongée dans la pièce suivante.

Là, May trouvera un autre bouton qui ouvrira la porte pour que Cody puisse passer. Les poupées passeront également, et une scène coupée suivra.

Partie 2

Les poupées en bois vont bientôt sortir du sol et recommencer à bouger. Suivez-les jusqu’à ce que vous tombiez sur une autre porte fermée.

La porte aura deux énormes cloches de chaque côté. Une des cloches sera en l’air avec un bouton en dessous, et une autre sur le sol, cachant le bouton.

Utilisez Cody pour soulever la cloche qui est sur le sol pour révéler le bouton. Laissez le clone de May près de ce bouton, puis allez vers le bouton sous la deuxième cloche.

Appuyez sur ce bouton en utilisant May, puis téléportez-la vers son clone et, immédiatement après, appuyez sur le deuxième bouton pour ouvrir la barrière.

Suivez à nouveau les poupées jusqu’à ce que vous tombiez sur une barrière fermée. La barrière est fermée à cause de l’incendie qui se trouve à proximité. Le feu doit être éteint.

Regardez dans le ciel pour repérer un nuage avec des gouttes de pluie. Demandez à May de sauter sur les bâtiments pour atteindre l’arrière du nuage.

L’arrière du nuage possède un levier qui sert à déplacer le nuage. Utilisez ensuite Cody pour faire tomber les gouttelettes d’eau et utilisez May pour déplacer le nuage partout afin d’éteindre le feu.

Une fois le feu éteint, la barrière s’ouvrira et les poupées reprendront leur voyage. Et vous aussi !

Lorsque vous arrivez sur un pont fermé, cherchez deux boutons au sol. Laissez le clone de May sur l’un de ces boutons et faites-lui sauter sur l’autre.

Demande à Cody de sauter par-dessus le bouton où se trouve le clone de May et de le pousser vers le bas. Une fois les deux boutons enfoncés, le pont s’abaissera.

Pour le maintenir dans cette position, il y a une griffe au milieu du pont. Pour manipuler cette griffe, vous avez besoin des capacités de Cody.

Demande à May de se téléporter vers son clone dès que Cody saute et se dirige sous le pont. Essayez de sauter par-dessus les bateaux, car si vous tombez dans la rivière, vous perdrez la vie.

Ensuite, vous rencontrerez une porte fermée avec une énorme horloge montée en son centre. Tournez les roues de chaque côté de la porte en même temps.

La porte s’ouvrira et une autre scène s’ensuivra.

Partie 3

Vous perdrez bientôt de vue les poupées qui poursuivent leur chemin, et votre chemin est bloqué par quelques branches envahissantes des arbres voisins.

Il y a un autre chemin à proximité. Prenez-le jusqu’à ce que vous tombiez sur un ascenseur circulaire. Utilisez les interrupteurs de chaque côté de l’ascenseur pour le faire bouger.

Lorsque vous êtes au sommet, une autre scène s’ensuit où vous rencontrez à nouveau le Livre de l’amour.

Partie 4

Une fois la scène terminée, dirigez-vous vers les oiseaux et volez vers l’une des deux tours que le Livre de l’amour vous a indiquées.

Atterrissez au sommet de l’une d’elles, et vous trouverez un autre ascenseur circulaire au centre. Utilise les interrupteurs de chaque côté de l’ascenseur pour le faire bouger.

Vous vous retrouverez bientôt à l’intérieur de la tour. Vous rencontrerez alors un chemin cassé qui peut être réparé en utilisant les capacités de Cody.

Il y a une porte de l’autre côté du chemin. Lorsque May se dirige vers cette porte, la porte se ferme, et lorsqu’elle s’éloigne, la porte s’ouvre.

Par conséquent, laissez un clone près de la porte, puis éloignez-vous d’elle, c’est-à-dire vers Cody. Ensuite, téléportez-vous vers la porte et passez à la pièce suivante.

Dans la pièce suivante, vous verrez deux horloges fixées au mur. Gardez un œil sur chacune de ces horloges et demandez à Cody de sauter sur le cercle géant près du chemin d’où vous venez.

Chaque bloc sur lequel il appuiera allumera une de ces horloges. Faites d’abord un essai pour voir quel bloc allume quelle horloge.

Ensuite, appuyez sur les blocs dans un ordre tel qu’à chaque fois qu’une horloge s’allume, l’aiguille des heures doit être sur un chiffre plus grand que l’horloge précédente qui s’allume, en commençant par un et en terminant par neuf. L’ordre doit être parfaitement ascendant.

Une fois que c’est fait, une porte s’ouvrira pour que Cody et May puissent se rencontrer à nouveau. Faites en sorte que May et Cody se retrouvent à mi-chemin de l’ascenseur circulaire.

Montez dans l’ascenseur pour voir une autre scène.

Partie 5

Sautez sur les oiseaux, attrapez une lanterne dans le ciel et lancez-la sur le blob circulaire pour le détruire. Une fois qu’il a été détruit, dirigez-vous vers la deuxième tour.

Atterrissez au sommet, puis utilisez l’ascenseur pour descendre. Vous vous trouverez à côté de plateformes multicolores.

Devant vous, vous verrez les couleurs de chacune de ces plateformes clignoter de temps en temps. Vous ne pouvez sauter que sur la plateforme dont la couleur clignote devant vous. Sinon, vous tomberez.

Dans la pièce suivante, utilisez les capacités de Cody pour créer un chemin pour May. Demandez à May de se tenir sur les boutons au sol pendant que Cody commence à sauter sur une autre série de plateformes colorées.

Demandez à May de laisser un clone sur le bouton ayant un carré et de se tenir sur le bouton ayant un triangle pendant que Cody saute sur les trois premières plateformes.

Lorsque Cody est sur le point de sauter pour la dernière plateforme, demandez à May de se téléporter jusqu’au deuxième bouton et d’appuyer dessus.

Demandez à May de retourner à la plateforme d’où elle peut accéder aux plateformes colorées. Cette fois-ci, Cody ne sera pas disponible pour lui tracer un chemin, mais elle peut utiliser un crochet sur le toit pour faire un plus grand saut.

Cody peut contrôler les couleurs qui clignotent pour que May puisse sauter sur les plateformes colorées et le rejoindre facilement.

Dirigez-vous vers l’ascenseur circulaire sur la droite et montez. Détruisez le deuxième blob circulaire et recommencez à suivre les poupées.

Les poupées resteront bloquées sur une plateforme qui peut être soulevée avec l’aide de Cody. Amenez-les au niveau supérieur, et elles seront bloquées devant une autre porte.

Les portes peuvent être ouvertes par deux murs mobiles de chaque côté des portes. Pour les faire bouger, vous devez sauter dessus et continuer à grimper pour les faire avancer.

Passez les portes, et une scène s’ensuivra.

Partie 6

Vous vous retrouverez dans une pièce, où un mur commencera à se refermer sur vous. Laissez le clone de May près du mur, puis téléportez-la de façon à ce qu’elle se retrouve de l’autre côté du mur.

Tirez le levier à l’autre bout pour soulever le mur et sauver Cody. Continuez à suivre le chemin qui vient de devenir visible.

Vous rencontrerez une clé fixée au sol. Tournez-la en combinant vos efforts. Vous rencontrerez bientôt une autre clé. Tournez-la aussi. Ensuite, vous rencontrerez des trous de serrure près du gardien géant. Pour cela, vous aurez besoin de deux clés.

Pour la première clé, cherchez un chemin qui tourne en spirale et qui mène à un niveau supérieur. Une fois que vous êtes au niveau supérieur, cherchez des plateformes suspendues dans les airs.

Continuez à sauter entre les plateformes jusqu’à ce que vous atteigniez une énorme plateforme circulaire. Il y a un autre ensemble de plates-formes qui peuvent alors être contrôlées par Cody.

Faites sauter May sur la plateforme et continuez à sauter entre les plateformes. Si vous semblez être dans une impasse, concentrez-vous sur la trajectoire des plateformes et utilisez la capacité de clonage de May pour vous faire traverser.

Certaines trajectoires de plateformes se chevauchent lorsque vous vous déplacez. Au point où elles se chevauchent, vous pouvez laisser un clone, et lorsque la plateforme suivante se trouve sous le clone, vous pouvez vous téléporter.

Une fois que vous avez obtenu la première clé, retournez au premier trou de serrure. Placez la clé à l’intérieur et tournez-la. Maintenant, dirigez-vous vers les rails à l’autre bout de la pièce.

Deux murs sur la gauche peuvent être déplacés par Cody. Déplacez-les, pour que May puisse grimper par la fissure dans les murs.

Demandez à Cody de faire demi-tour depuis l’endroit d’où vous venez, et il pourra forger un autre chemin pour May. Demandez à May de se déplacer jusqu’au bord de ce chemin nouvellement créé.

Cody va alors forger un autre chemin juste devant lui, mais lorsque ce chemin commence à apparaître, le chemin sur lequel May se trouve actuellement commence à disparaître. Par conséquent, elle devra faire un saut au bon moment.

De l’autre côté du chemin, May se retrouvera au bord d’une énorme boîte qui la fera plonger en avant avec l’aide de Cody.

Elle tombera ensuite sur un cadran. Tournez le cadran pour faire tomber la deuxième clé. La cage dans laquelle se trouve la clé ne pourra descendre que jusqu’à une certaine hauteur, après quoi Cody devra prendre le relais.

La cage est verrouillée. Placez un clone juste en dessous de la cage et demandez à Cody de la déposer sur son clone. Téléportez-vous à l’intérieur de la cage et laissez un autre clone.

Demandez à Cody de ramasser à nouveau la cage et demandez à May de se téléporter sous la cage avec la clé. Mets la clé dans le deuxième trou de serrure et tourne-la. Puis dirigez-vous vers l’autre clé et tournez-la à nouveau. Une scène s’ensuit.

Le combat contre le taureau

Assez avec les énigmes. Après la fin de la scène, vous devrez affronter un boss en forme de taureau. Pour vaincre le boss, demandez à Cody de contrôler le bouton au bout de la pièce et demandez à May de se tenir dessus avec son clone ailleurs dans la pièce.

Cela fait tomber une porte, révélant un mur. Le taureau chargera vers May, qui pourra alors se téléporter vers son clone, et le taureau frappera le mur.

Faites cela plusieurs fois, et la statue tombera sur le bouton, vous coupant l’accès. Mais Cody peut toujours remonter le temps.

Maintenant, lorsque le boss charge vers le mur, faites tomber la statue sur lui pour le vaincre définitivement.

Partie 7

Après avoir vaincu le boss, cherchez un trou dans le mur. Utilisez les plates-formes flottantes qui sont contrôlées par Cody pour vous rendre à ce trou.

De l’autre côté du trou, trouvez un levier et activez-le pour faire tomber un chronomètre géant dans la même pièce que Cody, puis sautez dessus pour traverser le trou et rejoindre May. Continuez à descendre le chemin par la suite.

Il y aura d’énormes murs qui bougeront de chaque côté de la plateforme. Le dernier peut être contrôlé par Cody. Faites grimper May entre les murs et déplacez-les en utilisant Cody de manière à ce que May puisse grimper jusqu’en haut.

Cherchez une lanterne en verre que vous pouvez faire tomber. Une fois qu’elle sera tombée, elle se cassera. Cody peut alors grimper sur la lanterne brisée et remonter le temps pour remonter et rejoindre May.

Ensuite, cherchez un bouton monté sur le sol qui créera un autre passage pour vous. Demandez à Cody de se tenir au-dessus du bouton et déplacez May vers la plate-forme suivante.

Laissez le clone de May sur place et ramenez-la pour qu’elle appuie sur le bouton pendant que Cody se déplace vers la plateforme suivante. Téléportez ensuite May vers son clone.

La fin du jeu

Il n’y aura plus d’énigmes à partir de ce moment, juste un jeu de réflexes dans lequel vous devrez esquiver des objets et des antagonistes en attendant que le jeu vous poursuive.

De même, lorsque vous vous retrouvez sur une horloge géante, il n’y a rien d’autre à faire que de sauter par-dessus les aiguilles et de survivre jusqu’à ce que l’horloge s’arrête. On pourrait dire la même chose des autres aventures de ce chapitre.

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