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Inscryption : Solutions des énigmes de La Cabane (Acte 1)

Lorsque vous démarrez votre campagne Inscryption, vous remarquerez que vous ne pouvez que sélectionner « continuer ». Ensuite, pour une raison quelconque, vous vous retrouverez coincé dans La Cabane, une demeure miteuse où réside le mystérieux Leshy. Heureusement, il y a un moyen de s’échapper. Voici notre guide de l’Inscryption pour vous aider à résoudre toutes les énigmes de La Cabane (Acte 1).

Toutes les solutions de puzzle dans La Cabane (Acte 1)

Il y a plusieurs énigmes dans La Cabane au Cryptage et, pour un nouveau venu, votre tâche peut sembler décourageante. Nous vous suggérons de lire notre guide du débutant afin de vous familiariser avec les mécanismes. Lorsque vous êtes prêt, jetez un coup d’œil à votre environnement et jouez quelques matchs contre Leshy. Vous perdrez probablement, ce qui signifie qu’il vous demandera de récupérer le jeton en bois de votre personnage dans un meuble (vu dans l’image ci-dessous). Vous réaliserez alors que vous pouvez interagir avec les objets qui s’y trouvent. De même, l’une des premières cartes que vous recevrez, le Stoat, semble parler et donner des indices.

Quoi qu’il en soit, nous allons aborder chaque énigme de Cabin dans Inscryption par ordre de complexité, ainsi que les étapes supplémentaires nécessaires pour atteindre les sections importantes.

Le tableau et les cartes d’appariement

Parlons de l’énigme de la peinture et de la correspondance des cartes dans Inscryption. Celui-ci peut être complété indépendamment des autres, mais un peu de chance RNG s’applique.

Vérification de la peinture

Le tableau est accroché au mur à côté du puzzle du Coucou. Si vous le revérifiez après quelques runs, vous devriez remarquer quelques cartes. La combinaison changera si jamais vous mourrez et refaites un autre run, mais il s’agit généralement d’un écureuil et d’autre chose.

Dans l’exemple que vous voyez ci-dessus, nous avons l’Écureuil dans la colonne 3 et le Martin-pêcheur dans la colonne 4. Le problème est que vous n’êtes pas assuré d’obtenir le Martin-pêcheur tôt. C’est pourquoi vous devez prier les dieux du RNG pour pouvoir l’obtenir auprès des boss ou des vendeurs.

Si vous trouvez la deuxième carte dont vous avez besoin, allez à n’importe quel combat et assurez-vous de placer cette carte et celle de l’Écureuil. Leurs positions doivent correspondre à ce qui est indiqué sur le tableau.

Faites-le correctement et l’écran se mettra à trembler. Après le match, vérifiez le tableau pour voir un objet.

Interagissez avec lui pour le ramasser. Ensuite, apportez-le à la table pour obtenir un buff qui vous durera tout au long de l’acte 1 d’Inscryption in The Cabin.

Lors des prochains passages, assurez-vous de vérifier le tableau s’il y a une nouvelle combinaison. Vous devrez compléter ce puzzle d’Inscryption trois fois pour gagner des boons :

Les blocs sûrs et mobiles

Parlons de l’énigme du coffre-fort et des blocs mobiles dans Inscryption. Il s’agit en fait du début d’une longue chaîne, qui vous permet de vous échapper de la Cabane dans le premier acte.

Le code pour le coffre-fort

La carte Stoat est très bavarde, mais elle vous révèle quelques informations importantes. L’une d’entre elles concerne un code d’accès dans le livre de règles. Il suffit de consulter le livre de règles dans le coin de la cabine (près de la table où vous jouez les matchs). Il devrait y avoir une description du sigil avec une séquence numérique (par exemple, 273).

Ouverture du coffre

Vérifiez le coffre-fort près de la porte. Interagissez avec les cadrans pour entrer le code. Une fois ouvert, vous pouvez ramasser la punaise (une autre carte parlante) et une clé.

L’étagère et les blocs mobiles

Utilisez la clé sur l’étagère qui se trouve en face du tableau. Cela révélera les puzzles à blocs mobiles. Vous remarquerez une valeur de 0/5. Cela signifie que vous devez faire en sorte que les blocs (c’est-à-dire les cartes créatures) infligent +5 de dégâts au total au camp adverse (comme dans les matchs ordinaires).

La plupart des blocs peuvent être déplacés en cliquant sur les flèches haut ou bas lorsque vous les survolez avec la souris, mais certains endroits vous en empêcheront. Ainsi, vous pouvez déterminer ceux qui sont dans votre section (attaquant votre adversaire en haut), ceux qui lui sont directement opposés et ceux qui ne sont pas en jeu (rangées les plus hautes ou les plus basses).

Le premier puzzle est un cadeau puisque tout ce que vous devez faire est de placer vos blocs dans la rangée attaquante (troisième rangée en partant du haut). Pour le reste, j’ai inclus des images dans la galerie ci-dessous :

Réussir les quatre énigmes des blocs mobiles vous permettra d’obtenir diverses récompenses :

La tête totémique de l’écureuil est en fait quelque chose que vous voudrez combiner avec les corps totémiques du sculpteur sur bois. Vous pourriez même obtenir un combo particulièrement impressionnant, comme détaillé dans notre guide des meilleures cartes/sigils.

Maintenant, pour le reste des énigmes de la Cabane, c’est là que la carte Loup en cage entre en jeu. Passons à la partie suivante de notre guide Inscryption pour parler de l’énigme du loup en cage et des globes oculaires.

Le loup en cage et les globes oculaires

Parlons de l’énigme du loup en cage et des globes oculaires dans Inscryption.

Sacrifier le loup en cage

Une fois que vous avez la carte Loup en cage, consultez la carte et voyez s’il y a un autel sacrificiel où vous pouvez vous rendre. Sacrifiez la carte à cet endroit et vous remarquerez que l’écran tremble.

Attraper le couteau

Ensuite, levez-vous et jetez un coup d’œil à la statuette de loup sur l’étagère (à gauche du puzzle des blocs mobiles). Ramassez-la et amenez-la sur l’étagère où se trouve la statuette d’écureuil (à côté de la porte).

Vous pouvez maintenant prendre le couteau. Apportez-le à la table (il apparaîtra comme un objet utilisable).

Jouez un match contre Leshy et utilisez le couteau pour lui infliger +4 de dégâts. Oh, et votre personnage s’arrachera également l’œil. Aïe !

Après le combat, Leshy vous remettra un petit étui contenant plusieurs globes oculaires. Choisissez celui qui a une lueur éthérée. Votre personnage enfoncera ce globe oculaire dans son orbite, et l’étui s’allumera avec un message vous disant que vous pouvez trouver le salut dans le coucou. Très bien, passons à la partie suivante de notre guide d’Inscryption pour parler du puzzle du coucou.

Le coucou

Parlons du puzzle de l’horloge à coucou dans Inscryption. Il s’agit de la dernière partie de la chaîne de puzzles, bien que l’une des parties ici puisse être complétée indépendamment.

L’anneau

Vous pouvez obtenir un objet important, une bague, en ouvrant le haut de l’horloge coucou dans Inscryption. Tout ce que vous avez à faire est de régler l’heure sur 11:00. L’aiguille des heures (la plus courte) doit être sur le chiffre 11, et les aiguilles des minutes et des secondes doivent être sur le chiffre 12.

La bague vous sera utile bien plus tard lorsque vous atteindrez la zone de Leshy sur la carte. Si vous l’avez, vous pourrez terminer cette épreuve en toute sécurité pour obtenir un puissant bienfait.

Le loup rabougri et le film

Pendant ce temps, les autres récompenses vous demandent de compléter les étapes de l’énigme précédente (c’est-à-dire d’avoir un nouveau globe oculaire eldritch). Lorsque vous regardez l’horloge à coucou, vous verrez des marques lumineuses.

Il suffit de cliquer sur les petits cadrans circulaires pour faire tourner les aiguilles de l’horloge. Elles doivent correspondre à la taille et à la ligne des repères lumineux.

Si vous faites cela correctement, vous obtiendrez ce qui suit :

C’est terminé. Vous avez terminé toutes les énigmes de la cabine dans Inscryption. En parlant de ça, passons à notre guide des boss pour pouvoir vaincre les ennemis les plus coriaces et terminer le premier acte du jeu.

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