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Inscryption : Les meilleures cartes, Deathcards, et sigils

Inscryption vous propose une pléthore de cartes à collectionner. La plupart d’entre elles ont des fonctions décentes, mais quelques-unes peuvent véritablement renverser le cours d’une bataille. Vous voudrez certainement maximiser les capacités de vos créatures en les boostant davantage. Voici notre guide de l’Inscryption pour vous aider à trouver les meilleures cartes, cartes de mort et combinaisons de sigils pour l’acte 1.

Les meilleures cartes, cartes de la mort et sigils (Acte 1)

Pont de démarrage

En règle générale, chaque mort dans Inscryption entraîne deux choses : vous recommencez votre parcours depuis la première zone et vous pouvez concevoir votre propre carte de mort (j’en parlerai plus tard). Maintenant, puisqu’il s’agit d’un rogue-lite, vous aurez un deck de départ avec des cartes de bas niveau. Mais vous conserverez tout de même certaines cartes importantes, comme le Stoat, le Stinkbug et le Stunted Wolf.

Le Stoat vous est remis au début de la campagne. Les deux autres, quant à eux, sont trouvés en résolvant les énigmes de la Cabane. Ils ne sont pas particulièrement puissants, mais ils vous aideront à vous en sortir au début.

Les mises à niveau de la carte Écureuil

L’autre mécanisme qui est toujours en jeu est la carte Écureuil. Oui, elle peut être transformée en carte Abeille en résolvant des énigmes, aussi. Une autre façon de la booster est liée au PNJ Sculpteur de bois dont nous avons parlé dans notre guide du débutant. Si vous obtenez le totem Tête d’écureuil à partir du puzzle Blocs mobiles dans la Cabane, essayez de rendre visite au sculpteur sur bois quand vous le pouvez. Si elle possède le sigil Worthy Sacrifice, cela rendra l’écureuil beaucoup plus précieux car le sacrifier vous donne +3 de sang. Vous pourriez pratiquement déposer un Écureuil et le sacrifier au même tour pour invoquer un Grizzly.

Une autre alternative est si vous voyez le sigle Unkillable sur un totem corporel. Les cartes Écureuil avec le sigle Incassable vous permettent de le réutiliser plusieurs fois dans le même tour. Essentiellement, vous aurez un nombre illimité d’écureuils, ce qui vous permettra d’invoquer facilement des options meilleures/plus coûteuses.

Les meilleures cartes de soutien et sigils pour l’infusion/sacrifice dans Inscryption

Maintenant, il y a aussi d’autres cartes dans Inscryption qui ne sont pas si fortes en termes de statistiques. Mais, elles compensent largement grâce à des sigils étonnants. Idéalement, vous utiliserez certaines d’entre elles comme fourrage lorsque vous visiterez les autels de sigils pour booster vos cartes DPS. Voici quelques exemples :

  • Unkillable (i.e., Cockroach et Ouroboros) – Quand une carte portant ce sigil périt, une copie de celle-ci est créée dans votre main. L’Ouroboros est décent, donc vous ne voudrez probablement pas le transformer en fourrage. Il devient cependant une excellente carte à booster dans l’acte 2.
  • Many Lives (i.e., Cat and Child 13) – Quand une carte avec ce sigil est sacrifiée, elle ne périt pas. C’est génial lorsqu’il est combiné avec les sacrifices d’écureuils.
    Touch of Death (i.e., Adder) – Tue instantanément une cible qu’elle touche, quels que soient ses HP.
  • Airborne (i.e., Bees, Sparrow, Turkey Vulture, Raven) – Airborne permet aux créatures d’attaquer directement votre adversaire même si une autre carte est disposée contre elles. Ceci est particulièrement utile lorsque vous combattez un boss comme le Pêcheur.
  • Aérien + Aquatique (ex. : Martin-pêcheur) – C’est une autre excellente carte à utiliser comme fourrage, puisque la plupart des cartes n’auront que l’un ou l’autre de l’Aérien ou de l’Aquatique, mais pas les deux. Ce sigil permet à la créature d’attaquer directement votre adversaire (Airborne), et elle ne peut pas être touchée quand c’est le tour de votre adversaire (Waterborne).
  • Sharp Quills (i.e., Porcupine) – Lorsqu’il est attaqué, l’ennemi subit également +1 dégât.
  • Hoarder (i.e., Magpie) – Il est peu probable que vous infusiez la Magpie dans quelque chose d’autre, mais ce sigil vous permet de choisir une carte spécifique dans votre deck chaque fois que vous piochez. C’est un perk incroyable.
  • Pack Rat (euh, le Rat de meute) – Si vous avez trois objets sur vous et que vous vous rendez au vendeur d’objets (icône de sac à dos), vous obtiendrez la carte Pack Rat. Son sigle vous permet d’obtenir un objet consommable tant que vous n’avez pas encore atteint la limite.
  • Frappe bifurquée et Frappe trifurquée (respectivement Mantis et Mantis God) – Ces sigils permettent à la carte d’attaquer plusieurs espaces adverses. Ce sont vos blasts à zone d’effet (AoE).

Les meilleures cartes pour utiliser ces sceaux

  • Airborne, Airborne + Waterborne, Bifurcated Strike et Trifurcated Strike – Ceux-ci devraient aller aux cartes qui ont un ATK décent ou élevé par défaut, ou celles qui peuvent se transformer en variantes améliorées. Les exemples incluent l’Amalgame (3/3), Grizzly (4/6), et Urayuli (7/7).
  • Toucher de la Mort – Peut aller aux monstres avec une ATK faible mais qui ont Frappe Bifurquée/Trifurquée par défaut (par exemple, la Mante).
  • Plumes acérées, Incassable, Fouisseur, Saut puissant ou Gardien – Ces sigils sont bons pour l’atténuation, la survie ou pour vous empêcher de subir des dégâts. Vous pouvez les infuser sur des monstres avec un ATK faible et des
  • HP élevés comme l’Homme Taupe (0/6), le Vivaneau (1/6), et le Moosbuck (3/7).

Concevoir votre carte de mort

Les mêmes concepts s’appliquent également lorsque nous créons une Deathcard. C’est un processus assez court où Leshy lance trois cartes à chaque fois et vous ne pouvez en choisir qu’une :

  • Premier choix – C’est le coût d’invocation de la carte ; choisissez le coût le plus bas. Si une peau apparaît, prenez-la car cela signifie que votre Deathcard est absolument gratuite sans frais d’invocation.
  • Deuxième choix – C’est la statistique de la carte ; choisissez les valeurs d’ATK et de HP les plus élevées.
  • Troisième choix – C’est pour le sceau ; choisissez la meilleure option parmi les choix disponibles.

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