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Inscryption : Le meilleur deck de départ Scrybe pour l’Acte 2

Vous venez donc de vous échapper de la Cabane de Leshy après avoir vaincu tous les boss et résolu toutes les énigmes secrètes. Cela signifie que vous avez atteint l’acte 2 d’Inscryption, un monde qui s’apparente à un RPG de la vieille école (pensez aux graphismes de la Game Boy). Maintenant, vous devez faire un choix concernant votre deck de départ. Voici notre guide Inscryption pour vous aider à choisir les meilleurs decks de départ Scrybe pour l’acte 2.

Pour être clair, cela signifie simplement que votre personnage aura un deck de départ avec plusieurs cartes qui suivent un thème particulier pour ce Scrybe. Vous pourrez toutefois acquérir des cartes supplémentaires au fur et à mesure de votre exploration (voir ci-dessous). Le problème, c’est que les cartes suivent une certaine mécanique, et que certaines peuvent être trop complexes ou déroutantes à ce stade. Dans tous les cas, je vais énumérer celles que j’ai pu obtenir.

Remarque : Si vous voulez essayer d’autres choix par la suite, vous pouvez copier « Savefile.gwsave » et « Savefile-Backup.gwsave » du répertoire d’installation Steam du jeu. Vous devriez trouver ces fichiers dans : steamapps\common\Inscryption.

Grimora : Scribe des morts

Voici le deck de départ de Grimora dans Inscryption :

  • Squelette – 1/1 ; libre; périt après avoir attaqué.
  • Draugr – 0/1 ; 1 os ; ne peut pas être sacrifié ; libérer une créature à l’intérieur quand elle périt.
  • Fossoyeur – 0/3 ; 1 os ; génère +1 os à la fin de votre tour.
  • Zombie – 1/1 ; 2 os.
  • Frank & Stein – 2/2; 5 os.

Les cartes de Grimora reposent en grande partie sur la génération et la gestion des jetons d’os. Cette option est en fait viable puisqu’il n’y a pas de deck de ressources dans l’acte 2. Sans une pile d’écureuils d’où vous pouvez tirer des cartes à chaque tour, vous devrez vous assurer d’avoir des cartes qui dépendent d’une ressource différente. De même, l’interface de combat comporte une icône en forme de marteau qui vous permet de détruire vos cartes quand vous le souhaitez. Comme vous obtenez des os par divers moyens, comme le fossoyeur et chaque fois que vos cartes sont détruites/tuées/sacrifiées, vous pouvez amasser des os souvent.

Leshy : Srybe des bêtes

Voici le deck de départ de Leshy dans Inscryption :

  • Écureuil – 0/1 ; libre.
  • Hermine – 1/2 ; 1 sang.
  • Warren – 0/2 ; 1 sang; lorsqu’il est joué, un lapin (0/1) est créé dans votre main.
  • Additionneur – 1/1 ; 2 sang; provoque automatiquement la mort d’une créature lorsqu’elle est blessée par cette carte.
  • Faucon – 3/1 ; 2 sang; endommager directement votre ennemi même s’il y a une autre créature qui s’y oppose.

Personnellement, je pense que c’est le meilleur deck de départ pour le deuxième acte de Cryptage. Vous obtiendrez sept cartes Écureuil et cinq cartes Warren (avec ces lapins gratuits). Vous avez besoin d’un peu de chance RNG pour qu’ils apparaissent. Mais, une fois que vous avez vaincu votre premier adversaire (de préférence l’un des serviteurs de Grimora), vous pouvez compenser ce problème avec des cartes supplémentaires qui utilisent la ressource osseuse comme mentionné ci-dessus.

PO3 : Scribe de la technologie

Voici le deck de départ de PO3 dans Inscryption :

  • L33pB0t – 0/2 ; 1 énergie ; bloque une créature avec le sceau Airborne.
  • 49er – 1/1 ; 2 énergie; se déplacera dans la direction inscrite dans le sceau à la fin de votre tour.
  • Automate – 1/1 ; 3 énergie.
  • Droïde épais – 1/3 ; 5 énergie.
  • Robot à vapeur – 2/2 ; 6 énergie.

Les cartes de P03 ont une mécanique légèrement plus compliquée en raison de la ressource énergétique. Cela apparaît sous la forme d’une barre bleue dans le coin supérieur gauche de votre HUD lorsque vous êtes engagé dans une bataille. Par défaut, vous commencez avec +1 énergie, et elle augmente progressivement à chaque tour.

Il y a d’autres facteurs à prendre en compte, tels que les cartes qui peuvent augmenter l’accumulation d’énergie, ainsi que les cartes de support qui peuvent améliorer vos robots. Cependant, cela signifie généralement attendre que chaque tour passe jusqu’à ce que vous ayez l’énergie dont vous avez besoin pour de meilleurs robots. De même, si les pylônes de support sont détruits, vous perdrez également les buffs.

Magnificus : Srybe of Magicks

Voici le deck de départ de Magnificus dans :

  • Emerald Mox, Ruby Mox et Sapphire Mox – Gratuits ; ne peut pas être sacrifié ; utilisé comme ressources afin que vous puissiez placer d’autres cartes (expliquées ci-dessous).
  • Élève mage – 1/1 ; libre; détruit s’il n’y a pas de cartes Mox sur le plateau.
  • Sauge junior ; 1/2 ; Bientôt l’émeraude.
  • Chevalier mage – 1/3 ; Ruby Mox; détruit s’il n’y a pas de cartes Mox sur le plateau.
  • Mage bleu – 0/1 ; Mox saphir; piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes Mox sur le plateau.

Les cartes Magnificus sont assez puissantes, mais leurs mécanismes sont encore plus complexes en raison de l’utilisation de Mox. Ce sont des cristaux magiques qui appartiennent à une couleur spécifique (c’est-à-dire vert, bleu ou orange). Plusieurs créatures de cette catégorie nécessitent une carte Mox de la couleur correspondante avant de pouvoir les placer. Dans certains exemples, comme le Mage Pupil et le Mage Knight mentionnés ci-dessus, les cartes seront détruites si vous n’avez pas de cristaux Mox sur le plateau. Cela peut également se produire si une créature adverse détruit cette carte Mox, alors faites attention si votre ennemi aime utiliser des tactiques d’essaim.

Construire votre deck et l’option de saisie semi-automatique

Si vous appuyez sur la touche de tabulation, vous verrez toutes les cartes et leurs catégories respectives. Vous pouvez cliquer sur 20 de ceux que vous souhaitez utiliser dans les batailles à venir.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton de saisie semi-automatique pour préparer un deck immédiatement. Au fur et à mesure que vous obtenez des cartes supplémentaires des batailles et des coffres, vous pouvez mélanger et assortir en conséquence pour créer un deck hybride.

La carte du monde dans l’acte 2 de Inscryption

L’interface peut être assez différente, et la mécanique et la construction de deck peuvent être déroutantes au début, mais le combat pendant l’acte 2 de Inscryption suit toujours les mêmes règles.

Quoi qu’il en soit, pour progresser encore dans l’acte 2 de Inscryption, vous vous dirigerez vers la crypte de Grimora, la cabane de Leshy, l’usine de P03 et la tour de Magnificus.

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