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Inscryption : Comment battre tous les boss dans La Cabane (Acte 1)

Pendant que vous apprenez les ficelles d’Inscryption, vous serez probablement amené à rencontrer des boss à la fin de chaque zone. Ce sont des adversaires coriaces, généralement dotés de quelques phases et de plusieurs mécaniques uniques qui vous puniront. Voici notre guide Inscryption pour vous aider à vaincre tous les boss dans La Cabane (Acte 1).

Comment battre tous les boss dans La Cabane (Acte 1)

Il y a quatre zones dans lesquelles vous vous retrouverez au cours de l’acte 1 dans La Cabane. Après plusieurs rencontres et visites de vendeurs, vous vous retrouverez face au boss de cette zone. Vaincre les trois premiers boss vous rapporte une sélection de cartes rares (vous pouvez en choisir une), ainsi qu’un éventuel bonus. Le quatrième et dernier boss, quant à lui, est votre moyen de vous échapper de la Cabane. Assurez-vous d’être bien préparé et d’avoir apporté les cartes idéales, les cartes de mort et les combos de sigils.

Quoi qu’il en soit, j’ai divisé notre guide des boss de l’acte 1 d’Inscryption en plusieurs sections.

Note 1 : Au cours du premier acte d’Inscryption, vous devriez être en mesure de résoudre l’énigme de la peinture pour gagner votre troisième vie. Cela vous sera utile tout au long de votre parcours. Cependant, tous les combats de boss vous feront avoir une seule vie (c’est-à-dire une mécanique de mort subite). Mais vous obtenez des cartes Fumée (lorsqu’elles sont détruites, elles vous donnent des jetons d’os). Quoi qu’il en soit, n’oubliez pas que ce jeu est un rogue-lite. La mort vous fera recommencer depuis la première zone, et vous devrez reconstituer vos cartes en dehors de votre deck de départ.

Note 2 : Il est également impératif que vous résolviez les énigmes du Coucou pour la bague et la pellicule de l’appareil photo. Ces deux objets seront très importants lorsque vous atteindrez enfin l’emplacement de Leshy.

Guide du boss de l’acte 1 d’Inscryption – Le Prospecteur

Parlons de la façon dont nous pouvons vaincre le boss Prospecteur dans Inscryption.

Phase 1 et transition : La mule de bât et les pépites d’or

Pour le combat du boss Prospecteur dans Inscryption, vous voudrez garder la plupart de vos cartes les plus fortes en réserve. Au début, vous remarquerez que votre adversaire a posé une carte Mule (0/5). Celle-ci se déplacera latéralement à chaque tour pour éviter les dégâts. Si vous pouvez l’éliminer, vous recevrez beaucoup de cartes à ajouter à votre jeu actuel. De plus, le principal distributeur de dégâts ici est le Coyote (2/1).

La partie délicate ici est la transition lorsque vous faites tomber le HP du Prospecteur. Il remplacera toutes les cartes et espaces de votre rangée par des pépites d’or.

Phase 2

Les Pépites d’or vous empêchent essentiellement de placer de nouvelles cartes, mais elles seront détruites par les créatures de votre adversaire. Il s’agit notamment de la Vipère (1/1 avec insta-kill au coup) et du Limier (2/3).

C’est pourquoi il est impératif que vous laissiez vos cartes les plus fortes en réserve (de préférence en utilisant des Écureuils ou des créatures de bas niveau au début). Cela garantit que vos monstres les plus faibles sont ceux qui se transforment en pépites d’or. Lorsque c’est possible, sortez les gros calibres et éliminez votre ennemi.

Très bien, passons à la partie suivante de notre guide du boss d’Inscryption pour combattre le Pêcheur.

Guide du boss de l’acte 1 d’Inscryption – The Angler

Parlons de la façon dont nous pouvons vaincre le boss de la pêche à la ligne dans l’Inscryption.

Phase 1 : Hameçons, lignes et plombs

La première phase du combat contre le boss Angler consiste à gérer vos cartes. Tous les deux tours, il va accrocher une de vos cartes et l’utiliser contre vous. Heureusement, vous pouvez simplement poser un Écureuil et terminer votre tour. Comme c’est votre dernière carte jouée, le pêcheur s’en emparera et ne l’utilisera guère. Les dangers les plus notables ici sont les cartes Kingfisher. Bien qu’elles soient faibles, elles possèdent les sigils Waterborne et Airborne. Elles vous attaqueront directement, et vos propres créatures ne peuvent pas les toucher.

Phase 2 : Attaque de requin

La deuxième phase devient plus délicate en raison de la transition. Le Pêcheur va lâcher quatre cartes Seau d’appât dans la rangée adverse. Si l’une de vos créatures les touche, elle se transformera en carte Grand Blanc (4/2 avec Waterborne). Inutile de dire que vous devez placer vos cartes les plus fortes/les plus faibles ici. Vous avez besoin de monstres pour bloquer les attaques du Grand Blanc, ainsi que de créatures qui endommageront directement le Pêcheur. Si vous avez des cartes avec le sigle Airborne, elles peuvent vous aider. Elles attaqueront le pêcheur au lieu du seau à appâts.

La récompense pour battre le pêcheur est l’objet hameçon (qui apparaît sur la table). Il peut être utilisé une fois par manche pour s’emparer de la carte d’un ennemi. Très bien, passons à la partie suivante de notre guide des boss de l’Inscryption pour affronter le Trappeur et le Commerçant.

Guide du boss de l’acte 1 d’Inscryption – Le trappeur et le négociant

Parlons de la façon dont nous pouvons vaincre les boss Trappeur et Trader dans Inscryption.

Phase 1 : Le trappeur

Pour la première phase du combat de boss du Trappeur, vous devez faire attention à deux types de cartes :

Les monstres avec le sigil Aéroporté seront annihilés ici puisque Saut puissant bloquera automatiquement leurs tentatives de toucher le boss. Vous devrez peut-être sacrifier certaines de vos autres créatures, pour le moment, tout en atténuant les dégâts. Si vos créatures sont tuées, elles se transformeront automatiquement en cartes fourrure dans votre main.

Phase 2 : Le négociant

Le Commerçant agit un peu comme le vendeur que vous avez rencontré lors de vos courses. Cela signifie que vous échangerez les cartes fourrure dans votre main pour choisir des créatures (qui peuvent être placées en bas si vous avez les ressources). Cependant, toute créature que vous n’avez pas choisie sera automatiquement placée dans le camp adverse.

Cela conduit à des situations où vous devrez peut-être éliminer une colonne entière de bêtes hostiles avant de pouvoir endommager le négociant. Cela implique que vous aurez également besoin de cartes de blocage avec des HP élevés. Vous pouvez enfin utiliser celles dotées du sigil Aéroporté pour frapper directement votre adversaire avant de vous faire essaimer.

Si vous battez ces deux gars, vous obtiendrez une réduction permanente sur tous les prix des peaux de trappeurs. Vous n’aurez plus besoin d’échanger autant de dents qu’avant pour collecter des peaux. Très bien, passons à la partie suivante de notre guide du boss Inscryption pour parler des épreuves de Leshy, de la rencontre proprement dite et de la phase de la Lune.

Guide du boss de l’acte 1 d’Inscryption – Leshy, les épreuves et la phase de la Lune

Parlons de la façon dont nous pouvons vaincre Leshy dans Inscryption.

Le procès de Leshy

Par rapport aux autres zones, la zone de Leshy dans Inscryption ne comporte qu’une seule rencontre non-hostile sélectionnable avant le combat. C’est également à ce moment qu’il vous présente deux épreuves. Elles sont légèrement similaires à celles que vous avez vécues à chaque fois que vous avez visité le Cave Dweller, mais les exigences sont très spécifiques. Par exemple, on vous demande de tirer trois cartes, et l’une d’entre elles doit être une carte de fourrure. Dans d’autres cas, une des cartes tirées doit avoir un sigil spécifique (par exemple, Airborne) ou une carte doit être d’un type rare.

Cependant, l’une des épreuves que vous pouvez recevoir est l’épreuve de l’anneau. Si vous avez récupéré l’anneau dans le puzzle du Coucou, vous réussirez automatiquement l’une des deux épreuves si elle est prévue. Priez les dieux de la RNG pour que vous réussissiez l’autre épreuve afin d’obtenir de puissants buffs supplémentaires.

Voici quelques-uns des bienfaits que vous pouvez recevoir :

Phase 1 : Échange de visage

Tous les deux tours, Leshy utilisera une capacité des boss précédents :

Phase 2 : Assaut de la carte de la mort

Dans la phase 2, Leshy fera apparaître plusieurs cartes arbre comme obstacles. De même, il placera certaines des anciennes cartes Mort que vous avez créées. Faites attention au cas où vous auriez réalisé de vilains combos.

Phase 3 : La lune

Cela passe d’étrange à « WTF ? » car Leshy vient d’invoquer la lune. Cela remplace toute sa section du plateau par une grande toile de la Lune (1/40). Oui, elle a +1 ATK, mais +40 HP. De plus, elle dispose de Mighty Leap (bloque les attaques aériennes), et elle est capable de frapper toutes les cases de votre rangée. Si vous êtes capable de sortir vos cartes les plus fortes ici, alors ce sera une promenade de santé. Sinon, cela se transformera en une bataille d’usure.

En supposant que vous puissiez vaincre Leshy, il est temps pour nous de terminer cet acte. Passons à la partie suivante de notre guide du boss d’Inscryption pour voir comment nous pouvons nous échapper de la Cabane dans l’acte 1.

Achèvement de l’acte 1 d’Inscryption – S’échapper de la cabane dans l’acte 1 et commencer une nouvelle partie.

Parlons de la façon dont nous pouvons enfin nous échapper de la Cabane dans l’acte 1 d’Inscryption.

Après avoir terminé le combat contre le boss Leshy, vous entendrez quelqu’un dire qu’il a vaincu la rencontre. Ensuite, un écran s’affiche avec plusieurs vidéos. Elles ont été réalisées par TheLuckyCarder, qui semble être un créateur de contenu fictif qui s’intéresse à Inscryption.

Il trouve un ensemble de coordonnées dans un paquet de cartes et va enquêter. Il y découvre une vieille disquette d’Inscryption.

Un écran titre old-school apparaît. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous êtes de retour dans le repaire de Leshy. Maintenant, si vous avez déjà acquis la pellicule de l’appareil photo à partir du puzzle du Coucou, vous pouvez l’insérer dans l’appareil.

Lorsque Leshy tente de vous attraper, cliquez pour prendre une photo et le piéger.

Vous vous retrouverez dans une pièce bien éclairée avec une icône astucieuse : le contour d’une personne avec le signe plus. Interagissez avec elle, et vous réapparaîtrez dans une pièce sombre sans aucun endroit où aller. Ne vous inquiétez pas car tout ce que vous avez à faire est de retourner au menu principal. Vous verrez que vous pouvez enfin faire glisser le bouton Nouveau jeu vers la fente.

L’écran montre qu’il démarre et la scène suivante vous parle du monde et des Scrybes de l’Inscryption. Votre personnage se retrouve comme par magie dans l’overworld d’un RPG. Oui, les amis, pour son deuxième acte, ce CCG rogue-lite vient de se transformer en un RPG classique. C’est le moment du deuxième acte d’Inscryption, et votre objectif immédiat est de sélectionner votre deck de départ pour la suite de votre voyage.

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