Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Horizon : Forbidden West – Toutes les nouvelles machines

Tout comme le premier jeu, Horizon Forbidden West regorge de créatures mécaniques qui sont simplement appelées des machines. La plupart d’entre eux reviennent simplement d’Horizon Zero Dawn, mais il y en a aussi de nouveaux dans le mix contre lesquels les joueurs vont se battre. Le guide suivant veille à noter et à discuter de chaque nouvelle machine ajoutée dans Horizon Forbidden West.

Toutes les nouvelles machines dans Horizon Forbidden West

Il y a environ plus de 40 machines à Horizon Forbidden West, toutes anxieuses et prêtes à vous accueillir pour le dîner. Ce guide vous aidera à comprendre les forces et les faiblesses de chacun d’eux et, par conséquent, à vous préparer lorsque vous en rencontrerez enfin un dans la nouvelle suite post-apocalyptique.

Les machines sont des créatures mécaniques qui sont réparties dans toute la campagne de HFW. Ces machines sont de toutes tailles, allant du petit Burrower au gigantesque Tremortusk.

Les machines sont les principaux ennemis de HFW que les joueurs rencontrent et battent pour réclamer des trophées et des récompenses. La plupart des machines ont une forme animale et certaines peuvent changer de forme et attaquer de différentes manières.

Nouvelles machines à HFW

Voici une liste de toutes les nouvelles machines qui ont été ajoutées dans HFW.

  • BRISTLEBACK
  • BURROWER
  • CLAMBERJAW
  • CLAWSTRIDER
  • ROLLERBACK
  • SHELLSNAPPER
  • SLITHERFANG
  • SUNWING
  • TIDERIPPER
  • TREMORTUSK
  • SCROUNGER
  • LEAPLASHER
  • SPIKESNOUT
  • SKYDRIFTER
  • PLOWHORN
  • LONGLEG
  • GRIMHORN
  • DREADWING
  • FROSTCLAW
  • FIRECLAW
  • SLAUGHTERSPINE
  • SPECTER
  • SPECTER PRIME

BRISTLEBACK

Classer: Acquisition
Force: Acide
La faiblesse: Choc
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Repair Bay: TAU. Montable en cas de remplacement
La description: La machine utilise ses défenses pour déterrer des ressources. Il peut déterrer la ferraille et l’utiliser avec du matériel élémentaire et l’utiliser dans des attaques à distance et au corps à corps.

BURROWER

Classer: Reconnaissance
Force: Aucun
La faiblesse: Feu
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Cauldron: MU
La description: L’engin puise sa force dans son son aigu pour alerter les alliés et terrifier les ennemis. Il peut aller sous terre et voyager en creusant des tunnels et peut surprendre par une refonte inattendue.

CLAMBERJAW

Classer: Acquisition
Force: Feu, Plasma
La faiblesse: Purger l’eau
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Cauldron: CHI
La description: Le combattant sans faille qui peut récupérer la ferraille à l’aide de ses griffes et de sa queue. Il peut coller efficacement aux murs et attaquer avec le feu.

ROLLERBACK

Classer: Combat
Force: Acide
La faiblesse: Choc
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Cauldron: IOTA
La description: Une machine agile qui attaque généralement en meute. Il peut lancer une attaque de mêlée mortelle et la variante élémentaire peut lancer de puissantes bombes élémentaires.

SHELLSNAPPER

Classer: Combat
Force: Givre, Plasma
La faiblesse: Feu, Acide
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Cauldron: CHI
La description: La machine est équipée d’une coque pour absorber les attaques et convertir l’énergie stockée en attaques dévastatrices.

SLITHERFANG

Classer: Combat
Force: Acide, choc, eau de purge
La faiblesse: Feu, Givre, Plasma
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Chaudron : KAPPA
La description: La machine peut lancer des attaques à longue distance et a accès à tout son arsenal une fois qu’elle adopte une position enroulée lorsque ses parties du corps s’enclenchent.

SUNWING

Classer: Acquisition
Force: Plasma
La faiblesse: Purger l’eau
Passer outre: Peut être débloqué après avoir terminé le Chaudron : GEMINI
La description: La machine se trouve souvent dans les troupeaux et peut voler. La machine absorbe l’énergie de l’envolée et lance des attaques plasma mortelles tandis que son bouclier la rend difficile à toucher.

TIDERIPPER

Classer: Acquisition
Force: Incendie, eau de purge
La faiblesse: Gel, Choc
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Chaudron : KAPPA
La description: Une énorme machine qui filtre les sédiments pour les ressources. Peu importe qu’il soit sur terre ou dans l’eau, il utilise l’eau de purge pour lancer des attaques.

TREMORTUSK

Classer: Combat
Force: Feu
La faiblesse: Gel
Passer outre: Peut être déverrouillé après avoir terminé Chaudron : KAPPA
La description: Une machine de combat lente avec une armure épaisse et une vaste gamme d’attaques d’armes.

SCROUNGER

Classe : Acquisition
Force : Aucune
Faiblesse : Givre, Acide
Annulation : Peut être débloqué après avoir disputé le Chaudron : MU
Description : Cette bête attaque souvent en meute. Elle est douée pour consommer les morceaux déchirés d’autres machines, mordre les ennemis et envoyer des attaques de choc à distance.

LEAPLASHER

Classe : Transport
Force : Choc
Faiblesse : Purgewater
Annulation : Peut être déverrouillé après avoir affronté le Chaudron : IOTA
Description : Une machine acrobatique qui est également prévue en packs et peut déployer sa cargaison en pleine guerre pour aider les alliés ou pour armer ses attaques de mêlée.

SPIKESNOUT

Classe : Acquisition
Force : Choc
Faiblesse : Feu, Purgewater
Annulation : Peut être déverrouillé après avoir affronté le Chaudron : CHI
Description : La machine peut liquéfier les ressources du sol pour les extraire. Dans les situations tendues, la machine se retire en laissant derrière elle des nuages de vapeur pour renforcer les alliés et affaiblir les ennemis.

SKYDRIFTER

Classe : Recon
Force : Feu
Faiblesse : Givre
Remplacement : Partiellement débloqué après avoir terminé Chaudron : IOTA
Description : Une machine volante qui peut voler et repérer les menaces. Il est agile, tant sur terre que dans les airs, et inflige des dégâts explosifs avec la queue et le bout des ailes.

PLOWHORN

Classe : Acquisition
Force : Givre, Purgewater
Faiblesse : Acide
Annulation : Peut être partiellement déverrouillé en concourant à la baie de réparation : TAU
Description : Cette machine laboure le sol avant de semer les graines. Il en résulte une traînée de plantes à croissance rapide et un nuage de poussière qui peut aider à la furtivité.

LONGLEG

Classe : Recon
Force : Acide
Faiblesse : Choc
Annulation : Peut être débloqué après avoir affronté le Chaudron : IOTA
Description : Une machine agile qui peut scanner de vastes étendues d’herbe pour localiser ses ennemis. Ses puissantes pattes lui permettent de sauter en hauteur et ses attaques sonores étourdissent les proies.

GRIMHORN

Classe : Combat
Force : Feu, Choc
Faiblesse : Purgewater, Acide
Annulation : Peut être déverrouillé partiellement après avoir terminé Repair Bay : TAU
Description : C’est un Plowhorn évolué pour les guerres. Il possède une variété d’attaques de feu.

DREADWING

Classe : Combat
Force : Frost, Choc, Acide
Faiblesse : Feu
Annulation : Peut être débloqué partiellement en terminant Chaudron : KAPPA
Description : Une énorme machine volante dont les attaques comprennent une variété d’effets d’état perturbateurs qui en font un ennemi dangereux.

FROSTCLAW

Classe : Acquisition
Force : Givre
Faiblesse : Feu, Choc
Annulation : Peut être débloqué après avoir terminé Chaudron : CHI
Description : Une machine féroce qui se déplace très rapidement par rapport à sa taille. Une énorme quantité de Chillwater alimente ses attaques de givre.

FIRECLAW

Classe : Acquisition
Force : Feu
Faiblesse : Givre, eau de purge
Annulation : Peut être débloqué partiellement en terminant Chaudron : CHI
Description : Une grande machine qui raffine les ressources dans son fourneau interne. Elle s’appuie sur ses vastes réserves de Blaze pour alimenter ses attaques dévastatrices.

SLAUGHTERSPINE

Classe : Combat
Force : Feu, Choc, Acide, Plasma
Faiblesse : Givre, Purgewater
Annulation : Peut être partiellement déverrouillé après avoir terminé Chaudron : KAPPA
Description : Après avoir été alimenté par son plasma, ses attaques au plasma sont dévastatrices et peuvent déclencher des capacités spéciales mortelles.

SPECTER

Classe : Combat
Force : Feu, Choc, Purgewater
Faiblesse : Acide, Plasma
Annulation : N/A
Description : Un drone de combat avancé dont les pattes en forme d’armure dorée peuvent se transformer en armes mortelles et se recoller par gravité lorsqu’elles sont brisées.

SPECTER PRIME

Classe : Combat
Force : Feu, Choc, Purgewater
Faiblesse : Acide, Plasma
Annulation : N/A
Description : Il peut prendre de multiples formes et les plaques dorées semblables à une armure peuvent être des armes dévastatrices et se recollent par gravité lorsqu’elles sont arrachées.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret