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Halo : Infinite – Guide des meilleures armes pour le mode multijoueur

Halo Infinite MP dispose d’un catalogue impressionnant d’armes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Chaque arme du jeu présente ses propres avantages et inconvénients et possède des statistiques uniques, des modes de tir, des modèles de recul, etc. que vous devez apprendre.

Toutes les armes de Halo Infinite MP sont raisonnablement bien équilibrées, mais certaines d’entre elles se démarquent nettement des autres.

Pour vous aider à choisir ces armes OP, nous avons répertorié ci-dessous les huit meilleures armes de Halo Infinite MP.

Bouledogue CQS48

  • Cadence de tir : 107 tr/min
  • Dégâts de base : 1000
  • Dégâts à la tête : 1000
  • Capacité du chargeur : 7

Notre première entrée sur cette liste est le Bulldog CQS48. Il s’agit d’un fusil de chasse très puissant qui peut anéantir les ennemis s’ils sont à courte portée. Pour les vétérans de Halo, le Bulldog CQS48 sera très similaire au fusil de chasse M90.

Ce fusil de chasse ne prend que 2 coups au corps/à la tête pour tuer, mais ce n’est pas la partie impressionnante. Mis à part la puissance de feu pure, ce qui rend ce fusil de chasse si puissant, c’est sa cadence de tir impressionnante.

Cela permet une certaine marge d’erreur, car même si vous manquez le premier coup, vous pourrez rapidement tirer un ou deux autres coups sur la cible avant qu’elle ne puisse réagir.

Évidemment, puisqu’il s’agit d’un fusil de chasse, ce pistolet sera inutile à longue portée, mais ce n’est pas pour cela que vous l’utiliserez. Lorsque vous le saurez, vous vous rapprocherez de vos adversaires, sortez le Bulldog CQS48 et tondez-les tous.

Fusil d’assaut MA40

  • Cadence de tir : 720 tr/min
  • Dégâts de base : 120
  • Dommages à la tête : 120
  • Capacité du chargeur : 36

Bien qu’il s’agisse de l’arme avec laquelle vous commencez, le fusil d’assaut MA40 est toujours l’une des meilleures armes du jeu.

De toutes les armes, le MA40 AR est probablement l’arme la plus équilibrée de toutes. Contrairement à la plupart des autres armes, le MA40 AR n’est pas conçu pour bien fonctionner dans des scénarios spécifiques.

Au lieu de cela, ce pistolet fonctionne bien dans pratiquement toutes les situations. Peu importe que vous soyez à courte, moyenne ou longue portée. Vous serez toujours précis et capable d’infliger de gros dégâts à la cible.

Ce n’est pas aussi flashy ou excitant que certaines des autres armes de cette liste, mais si vous voulez de la cohérence et de la pratique, le MA40 AR est l’arme qu’il vous faut.

Aiguille

  • Cadence de tir : 732 tr/min
  • Dégâts de base : 70
  • Dommages à la tête : 70
  • Capacité du chargeur : 26

Le Needler est, sans aucun doute, l’une des armes les plus amusantes à utiliser dans le jeu. Il tire des éclats cristallins qui suivent et empalent la cible, puis explosent à l’intérieur.

La capacité de rodage des balles de cette arme est extrêmement OP. Contrairement à d’autres armes, vous n’avez pas besoin d’être très précis et précis avec le Needler.

Tout ce que vous avez à faire est de tirer vers la cible, et les balles elles-mêmes feront le reste pour vous. Cela fait de cette arme le contre parfait pour les adversaires qui ont des mouvements fous, ce qui les rend difficiles à suivre.

Une chose à noter est que les éclats n’explosent pas immédiatement. Cela signifie qu’après avoir tiré sur l’ennemi, vous devez vous cacher pendant une seconde ou deux car vous ne les tuerez pas instantanément.

Mais une fois que vous maîtriserez l’utilisation du Needler, vous deviendrez une force avec laquelle il faudra compter sur le champ de bataille.

Vague De Chaleur

  • Cadence de tir : 98 tr/min
  • Dégâts de base : 800
  • Dommages à la tête : 800
  • Capacité du chargeur : 8

Le Heatwave est une arme extrêmement polyvalente en raison de ses deux modes de tir différents. C’est une arme à rafale qui tire plusieurs balles en même temps, mais vous pouvez les tirer soit sur une ligne verticale, soit sur une ligne horizontale.

Donc, si vous affrontez une seule cible, vous pouvez tirer verticalement, en mettant toutes les balles dans leur corps. Alors que si vous affrontez plusieurs cibles, vous pouvez tirer horizontalement, endommager toutes les cibles en même temps.

Un autre mécanisme unique de l’arme est que ses balles rebondissent sur les murs. Cela signifie qu’une fois que vous maîtrisez le pistolet, vous pouvez faire rebondir vos balles sur les murs pour toucher des cibles qui ne sont même pas dans votre champ de vision.

BR75

  • Cadence de tir : 410 tr/min
  • Dégâts de base : 130
  • Dommages à la tête : 130
  • Capacité du chargeur : 36

Le BR75 est le maître absolu du jeu de tir à mi-distance. Ce fusil à rafale à trois cartouches a été spécialement conçu pour fonctionner exceptionnellement bien à mi-distance. Les tirs en rafale du BR75 sont très rapides et le canon est incroyablement précis et puissant.

Mais pour commencer à détruire réellement vos ennemis avec cette arme, vous devez apprendre tous les tenants et aboutissants des cartes. Cela vous permettra de vous positionner correctement là où vous combattez toujours des ennemis à mi-distance. Une fois cela fait, vous deviendrez un monstre avec le BR75.

Acolyte MK50

  • Cadence de tir : 400 tr/min
  • Dégâts de base : 230
  • Dommages à la tête : 230
  • Capacité du chargeur : 12

Le Sidekick MK50 est un pistolet si incroyablement puissant qu’il vous fera vous demander pourquoi vous avez utilisé des AR et des fusils à pompe pendant tout ce temps.

Ce pistolet est incroyablement performant à la fois en combat rapproché et en combat à distance. Non seulement ce pistolet a des dégâts fous, mais il n’a pratiquement aucun recul, ce qui le rend extrêmement précis. Il tire également très vite, surclassant les Semi AR du jeu.

Même si ce n’est qu’un pistolet et qu’il ne semble pas être grand-chose à première vue, assurez-vous d’essayer le MK50 Sidekick par vous-même avant de porter un quelconque jugement. Il pourrait bien finir par devenir votre arme préférée.

Carabine à impulsion

  • Cadence de tir : 420 tr/min
  • Dégâts de base : 250
  • Dommages à la tête : 250
  • Capacité du chargeur : 25

Le Pulse Carbine est un fusil de chasse à plasma à tir en rafale qui est efficace à courte et moyenne portée. Semblable au Needler, les balles de ce pistolet traquent l’adversaire.

La cadence de tir de cette arme est extrêmement rapide, étant donné qu’elle tire en rafales et qu’elle inflige de nombreux dégâts. Et en raison de la capacité de suivi des balles, il vous permet de l’utiliser avec un style de jeu run-and-gun.

Si vous maîtrisez l’art de courir et de tirer avec la carabine à impulsions, vos ennemis ne sauront même pas ce qui les frappe. L’arme prend 8 coups pour tuer et tire 5 coups par rafale. Cela signifie que vous n’avez besoin que d’éclater deux fois pour tuer une cible.

Mais tout comme le Needler, vous devrez vous mettre à couvert après avoir tiré vos balles. C’est parce que les balles de cette arme voyagent relativement lentement, donc si vous tirez à moyenne portée, vous risquez de vous faire tuer pendant que vos balles voyagent.

Commando VK75

  • Cadence de tir : 420 tr/min
  • Dégâts de base : 200
  • Dommages à la tête : 200
  • Capacité du chargeur : 20

Le VK75 Commando est sans doute la meilleure arme de Halo Infinite en ce moment. Cet AR entièrement automatique est livré avec une portée 2x, ce qui le rend puissant à toutes les portées.

Même si sa cadence de tir n’est pas aussi impressionnante que certains des autres AR, il inflige des dégâts fous et est très précis, ce qui le rend beaucoup plus puissant que ces autres AR.

Vous ressentirez un certain recul lors de l’utilisation du VK75, mais vous vous habituerez très rapidement au modèle de recul. Et une fois que vous maîtriserez parfaitement ce pistolet, vous réaliserez rapidement à quel point il est vraiment puissant.

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