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Guide Pokemon épée et bouclier Meilleur Pokemon Starter

Meilleur Pokemon de départ

Le choix de l’un de ces pokémons de départ n’aura aucun effet particulier sur la difficulté des trois premiers gymnases d’entraînement, qui se concentrent sur le type d’herbe, le type d’eau et le type de feu, dans l’ordre indiqué.

En bref, Grookey peut être plus utile, car il est du type herbe. Grookey sera fort contre le type d’eau dans le deuxième gymnase et ne subira pas de dégâts supplémentaires dans le premier gymnase (ce qui sera plus facile bien sûr).

Pour pokemon Sword, Grookey peut également être utile contre le sixième chef de gym Gordie, qui utilise un pokemon de type rock. (Sobble peut aussi bien fonctionner contre Gordie)

Scorbunny aura un avantage général sur les derniers leaders du gymnase tout au long du match. Pour les joueurs de pokemon Shield, le sixième leader du gymnase, Melony, est un utilisateur de type glace, donc Scorbunny sera plus fort.

Les joueurs doivent se rappeler que le chemin vers le premier chef de gymnase, Milo, est rempli de divers pokémons qui peuvent être facilement attrapés. Cela vous aidera à égaliser le terrain, même si votre pokémon de départ est faible.

Par exemple, si vous commencez avec Sobble qui est faible contre le chef de salle, vous pouvez trouver Woobat (type physique-volant) à Galar Mines avant la salle de sport.

Pour faire court, choisir le « mauvais » démarreur n’aura pas d’impact considérable sur la difficulté de Sword and Shield, alors vraiment, vous devriez simplement opter pour celui que vous préférez.

Examinons les forces et les faiblesses de base des 3 pokémons de départ.

Sobbler

Sobble est un lézard timide et triste, qui devient invisible lorsqu’il est mouillé ! Il pleure beaucoup mais est en fait assez dur. Sobble peut être acquis soit au début du jeu, soit en échangeant avec un autre entraîneur.

Pokémon de type eau, fort contre les pokémons de type sol, roche et feu (tout en utilisant des mouvements de type eau) et faible contre les pokémons de type herbe et électrique.

Sobble évolue en Drizzle au niveau 16, puis en Inteleon au niveau 35. Il reste un type d’eau pure même à l’évolution finale.

Capacité passive: Torrent – Augmente les attaques de type eau de 50 % lorsque les PV sont inférieurs à 1/3 du maximum.

Capacité cachée: Tireur d’élite – Augmente les coups critiques de 225% au lieu de 150%

Mouvements forts: Lorsque Sobble (ou ses évolutions) atteint le niveau 28, ils apprennent un nouveau mouvement appelé « Liquidation ». C’est le mouvement le plus fort de leur ensemble de mouvements. Au niveau 36, un autre nouveau mouvement appelé « Rain Dance » est appris. Ce mouvement améliore la puissance des attaques de type Eau.

Au niveau 30, Drizzile apprend un mouvement appelé « demi-tour ». Ce sera votre coup principal lorsque vous affronterez des Pokémon de type Herbe.

Pour aider votre Sobble ou ses évolutions à surmonter leurs faiblesses, des TM tels que Icy Wind, Icicle Spear, TM 27 et TM 51 vous aideront beaucoup, en particulier face à des Pokémon de type Grass.

Pour combattre les Pokémon de type électrique, des TM comme Mud Shot et TM 53 sont la voie à suivre.

Grookey

Grookey est un petit singe d’herbe verte avec un petit bâton. Grookey ne peut être acquis que de deux manières, soit en le choisissant comme pokémon de départ, soit en l’échangeant avec un autre joueur.

Grookey est un pokémon de type herbe, fort contre les pokémons de type roche, sol et eau et faible contre les pokémons de type feu, vol, glace, poison et insecte.

Grookey évolue en Thwackey au niveau 16 (un singe plus gros avec un bâton plus gros !) et en Rillaboom au niveau 35 (un singe géant avec un tambour comme donkey kong). Il reste un type d’herbe pure partout.

Capacité passive: Overgrow- Augmente les attaques de type herbe de 50% à 1/3 de la santé maximale.

Capacité cachée: Grass Surge – Transforme l’arène en un champ herbeux lorsque le pokémon entre dans l’arène.

Mouvements forts: Lorsque Thwackey évolue en Rillaboom, il apprend un nouveau mouvement de signature appelé « Drum Beating ». Ce mouvement de type herbe est doté d’une puissance de 80 et donne à Rillaboom la possibilité de réduire la vitesse de sa cible.

L’utilisation de TM est un excellent moyen de faire en sorte que Grookey surmonte ses faiblesses. Si vous voulez que Grookey fonctionne bien contre les Pokémon de type Feu, Poison et Glace, essayez d’utiliser des TM comme Bulldoze, TM53 ou TM81.

Et si Grookey affronte des Pokémon de type Bug, le meilleur TM à utiliser est TM78, qui est un mouvement de type volant qui fonctionne parfaitement contre les Bug-Types.

Scorbunny

Scorbunny est un lapin de type feu rapide. Il aime zoomer et aime le sport. Scorbunny peut être acquis soit en le sélectionnant comme pokémon de départ, soit en l’échangeant avec un autre joueur.

Scorbunny est un pokémon de type feu, fort contre les types d’herbe, de glace, d’insectes et d’acier et faible contre les pokémons de type roche d’eau et sol.

Scorbunny évolue en Raboot au niveau 16 (un lapin avec un sweat à capuche rouge) et en Cinderace au niveau 35 (un plus gros lapin avec un short rouge et une ambiance de joueur de football). Il reste un type de feu pur tout au long.

Capacité passive: Blaze- Augmente les dégâts de mouvement de type feu de 50% à 1/3 de la santé du maximum.

Capacité cachée: Libero- Changez le type de pokémon en type d’attaque qu’il est sur le point d’utiliser.

Mouvement fort: Une nouvelle spéciale appelée « Pyro Ball » est apprise lorsque Raboot évolue en Cinderace. Ce mouvement de type Feu (120 Puissance) inflige Brûlure à ses cibles.

Un inconvénient de Cinderace est qu’il est incapable d’apprendre trop de mouvements. Cela rendra assez difficile pour lui de bien performer contre ses compteurs.

Mais ce problème peut être résolu dans une certaine mesure en utilisant les MT. Face à Rock-Type Pokemon, vous pouvez utiliser TM 75. Il apprendra également automatiquement Double Kick lorsqu’il atteindra le niveau 12 (en tant que Scorbunny).

Et lorsque vous affrontez des Pokémon de type Eau, utilisez TR80 et Electro Ball pour égaliser le terrain de jeu

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